Artes electrónicas patentado Sistema Dinámico de Dificultad Puede predecir y responder a las emociones de los jugadores y parece diseñado para prolongar el tiempo de juego.


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renovar [April 9]: EA se ha acercado para aclarar algunos detalles sobre esta historia. Así es como: la patente es en realidad una solicitud de patente de «continuación», lo que significa que es una nueva presentación de una patente EA presentada en 2016. No contiene ninguna información nueva que no estuviera en la solicitud de 2016. Juegos Competitivosy otros sitios de origen informan que esta aplicación es un error nuevo.

Además, la declaración de EA dice: «Los casos de uso de DDA descritos en nuestras patentes y solicitudes de patentes son solo ejemplos; no indican los planes de EA ni la intención de la tecnología». usó la tecnología en FIFA, Madden o la NHL, y «nunca lo hará».

capacidad: La patente se presentó en octubre de 2020 (gracias a GameSpot) y estará disponible para el público a finales de marzo de 2021. El mismo EA llama a la tecnología «Ajuste Dinámico de Dificultad», y su aplicación al juego ciertamente suena interesante.

Según la patente, el sistema está diseñado para «realizar ajustes de dificultad granulares automáticos», lo que hace que los picos y caídas de dificultad sean «indetectables para el usuario».

El objetivo de este sistema parece ser que EA prediga los hábitos de juego y cambie los desafíos en el juego para mantenerlo mejor involucrado. El sistema podrá rastrear su actividad de juego anterior para «generar un modelo de predicción de retención de juegos que prediga la duración esperada del juego».

«Según la duración esperada determinada del juego, el nivel de dificultad del videojuego puede ajustarse automáticamente», afirma la patente. ¿Luchar contra un jefe o tener problemas con cierta clase de enemigos en la historia? Los juegos podrán detectar esto y reducir los desafíos en secciones modulares, en lugar de simplemente aplicar una dificultad general de «fácil, medio y difícil» a todo el juego.

¿Recuerdas al director de IA en Left 4 Dead? Es más o menos lo que parece, aunque más avanzado.

«A menudo, los juegos que son demasiado difíciles o demasiado fáciles restan diversión al usuario», explica la patente. «Como resultado, los usuarios pueden jugar el juego con menos frecuencia. Entonces, uno de los desafíos del desarrollo de juegos es diseñar un juego cuyo nivel de dificultad tenga más probabilidades de mantener a los usuarios interesados ​​por más tiempo».

La conversación sobre la dificultad de los videojuegos es larga y fea, y parece que EA se está preparando para abordar algunos elementos de este famoso tema divisivo a medida que avanzamos hacia una nueva generación. ¿Llegará esta tecnología a Battlefield 6? Nada confirmado todavía.

Queda por ver si esta tecnología se usará para hacer que el juego del jugador sea más agradable o para guiar a los jugadores a usar atajos y otros métodos de progresión.

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