La mediocre respuesta a The Walking Dead de Overkill ha sido atribuida al equipo del juego.

El CEO de Starbeeze, Bo Andersson, quien fue despedido el mes pasado luego de las bajas ventas de The Walking Dead de Overkill, acusó a sus desarrolladores de no hacer lo suficiente en su último correo electrónico al personal (a través de Eurogamer).

“Personalmente, he perdido todo mi dinero, familia divorciada e hijos durante los últimos 2 o 3 años trabajando 100 horas a la semana en Starbreeze y manteniendo a los desarrolladores en el cheque de pago y en el juego Guardianship”, se lee en el párrafo correspondiente.

“Cada vez menos desarrolladores están dispuestos a dedicar atención adicional al producto, lo que obviamente limita los posibles resultados de obtener suficiente calidad a tiempo. Esta es una nueva era, y no dejé la anterior y me adapté a tiempo, mi culpa Esto fue mi culpa.” Bien, ha llegado un nuevo momento. “

Eurogamer habló con algunos miembros del personal, que pidieron permanecer en el anonimato, y no estaban contentos con los pensamientos finales de Anderson, por decir lo menos.

“Echó la culpa a alguien que no era él”, dijo una persona. “Es ridículo escribir algo así”.

The Walking Dead de Overkill se lanzó en diciembre y Starbreeze reconoció las bajas ventas del juego y lo calificó de “decepcionante”. Poco después, la policía allanó el estudio como parte de una investigación de tráfico de información privilegiada.

Anderson, quien fue reemplazado por el director ejecutivo adjunto Mikael Nermark, dijo en respuesta a las preguntas de Eurogamer sobre la situación: “El equipo central, los productores y otros trabajaron duro y, a menudo, hasta tarde en el último año de producción.

“Nuestro objetivo no es hacer cumplir las horas extra, pero cuando es necesario, se pregunta a personas específicas si están dispuestas y son capaces de completar una característica o comprometerse en un nivel estrictamente situacional. Debe quedar absolutamente claro que todo el equipo tiene un objetivo muy claro”. : Alta ética de trabajo, trabajamos duro juntos”.

The Walking Dead de Overkill originalmente estaba programado para lanzarse en consolas en febrero. Si bien aún no se ha confirmado una nueva fecha de lanzamiento, se retrasó a principios de este mes.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos