La cocreadora de la serie Uncharted, Amy Hennig, está convencida de que el género del primer juego de Uncharted no existiría hoy.

En una entrevista con Venture Beat en DICE Summit en Las Vegas, Amy Hennig abordó el tema de los juegos modernos para un solo jugador.

Al contrario de lo que puedas pensar, Hennig no cree que los juegos para un solo jugador estén muriendo, simplemente están evolucionando. “No creo que nadie diría que los juegos para un solo jugador están muertos”, dijo Hennig.

“Mira el juego actual. Es solo una propuesta cada vez más difícil”.

Lo que esto significa en la práctica es que juegos como el Uncharted original ya no existen en la actualidad. El primer Uncharted fue un juego corto para un jugador con una campaña de historia. Una vez que hayas terminado con la historia, no hay nada más que puedas hacer.

“En este momento, debes tener muchas horas de juego. Ocho horas nunca es suficiente. Por lo general, es una especie de modelo en línea. Por supuesto, estás viendo que las cosas se mueven hacia servicios en vivo, Battle Royale y juegos como servicio. ‘ Ella explicó.

“Todas estas cosas, no sé qué palabra estoy buscando, pero no se relacionan muy bien con la historia. No se prestan muy bien a la narración tradicional. Tiene una forma, un arco. , un destino, un final. Un juego en un servicio en vivo, si dura, no lo hará”.

Tanto Uncharted 2 como Uncharted 3 cuentan con modos multijugador en línea. Aunque estos modos inicialmente se consideraron “complementos”, han resistido la prueba y han desarrollado una base de fans que los ha mantenido durante años después del lanzamiento. Es posible que nunca lleguen a la audiencia general que tienen los shooters multijugador, pero su existencia justifica la inversión en títulos para un solo jugador.

La veterana escritora y directora de juegos también señaló que títulos como God of War, Spider-Man e incluso Red Dead Redemption 2 han sido mucho más largos que los títulos anteriores para un solo jugador en los que ha trabajado.

“Sí, puedes ver Spider-Man, Red Dead, God of War, son muy narrativos. Pero también son largos. También existe el entendimiento de que mucha gente probablemente nunca lo terminará. Solo Juega la primera parte del juego”.

Como escritor, abordarlo con ese entendimiento, como dice Hennig, “me vuelve loco como narrador”.

“La longitud, la complejidad y las capas, las misiones secundarias y los árboles de habilidades de estos juegos ahora, todo eso es genial. No digo que no debamos tenerlos. Pero hace las cosas más difíciles. Es difícil de decir. Un juego basado en en el juego para un solo jugador centrado en la narrativa”.

Echa un vistazo a la entrevista completa haciendo clic en el enlace de arriba, definitivamente deberías tomarte un tiempo.

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