En 2077, las corporaciones controlan todo. Los consoladores están en todas partes.

Es posible que espere encontrar un consolador en el baño de un apartamento. Tal vez en el borde de la bañera, listo para ser parte de un baño relajante. También en la mesita de noche del dormitorio. Eso tiene sentido. Pero, ¿qué pasa con la explanada de una gasolinera sumergida bajo el agua? Justo en el medio de la barra? ¿Justo en medio del escritorio del ejecutivo corporativo, en caso de que las reuniones se vuelvan aburridas?


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

existir Ciberpunk 2077, los consoladores están en todas partes. En cierto sentido, esta es una de las consecuencias del meticuloso desarrollo de los juegos de mundo abierto. En otra publicación, nos cuenta algunas cosas interesantes sobre cómo el desarrollador CD Projekt RED ha elegido construir su futura distopía.

Imagina la escena. Estás construyendo un juego de mundo abierto y solo tienes los recursos para crear una cantidad limitada de accesorios interactivos para edificios y calles. Estos son elementos que los jugadores ven mucho porque siguen buscándolos. Recogerlos los agregará a su inventario, que luego se puede desarmar para obtener componentes para el sistema de creación del juego.

Estos elementos son importantes. Pero también son bastante mundanos: otros accesorios incluyen una baraja de cartas, un cenicero o tijeras, entre otras cosas. crisis de recursos Los objetos que creará un artista deben ser considerados cuidadosamente.

Entonces, aparentemente, construyes múltiples consoladores. ¡Ni siquiera una o dos variantes! No, haz toneladas de consoladores.

Debido a la cantidad limitada de estos elementos disponibles en Cyberpunk 2077, los diseñadores de niveles continúan haciendo un uso intensivo de ellos. ¿Resultados finales? Bueno, en Cyberpunk, cada temporada tiene un consolador. Cada familia tiene un consolador. Están en todos lados.

Skyrim está lleno de ruedas de queso. Los NPC almacenarán cientos de ellos. En Night City, estos NPC de mundo abierto no están demasiado interesados ​​en el queso. Pero ¿qué pasa con los consoladores? Sí.

A veces aparecen donde tienen sentido. Entra en una sex store y los encontrarás por todas partes, junto con otros productos similares. Pero también existen en muchos lugares que estrictamente no tienen sentido.

Estoy obsesionado con estos accesorios, y su presencia en Cyberpunk 2077 incluso supera a Johnny Silverhand de Keanu Reeves.

Mi escepticismo sobre su presencia llegó a un punto crítico cuando fui a bucear con uno de los amigos del protagonista V y descubrí un pueblo inundado durante mucho tiempo. Nadé hacia las ruinas submarinas de una gasolinera, ¿qué me espera en el patio delantero…? El Pilomancer 3000, por supuesto. es grande Lo recogí y lo reciclé en partes para hacer una nueva arma.

Ah, y una espada consolador. Saluda a Sir John Fallerstiff, el icónico arma cuerpo a cuerpo no letal (verás, es contundente). ¿por qué no?

Es gracioso. Es un gran cebo para el modo foto. Pero también es raro: cuenta una historia sobre la visión decadente de CD Projekt para Night City. El número de sex-shops per cápita en Night City es enorme. Están en todos lados. Probablemente hay más tiendas de sexo que tiendas de alimentos.

Esto encaja con muchas otras cosas que hemos visto en Cyberpunk 2077, como vallas publicitarias exageradas y anuncios con imágenes sexys. En Cyberpunk 2077, el sexo se usa para describir un mundo fuera de control. No hay humildad en absoluto. Las vallas publicitarias mostraban a hombres comiendo colillas o serpientes arrastrándose sugerentemente sobre las piernas de mujeres desnudas. Estos eslóganes son intencionalmente vulgares.

Algunas de estas vallas publicitarias con personajes transgénero recibieron muchas críticas incluso antes del lanzamiento del juego. A menudo son toscos, pero también son parte de una tendencia general: algunos de los atajos que CD Projekt toma para comercializar Night City se sienten decadentes, como si estuvieran ejecutados mal pensados. Como resultado, algunos mercados, como el floreciente mercado de consoladores, se sienten un poco infantiles. Otros corren el riesgo de ofender a otros.

No me malinterpreten: la ubicación de algunos de estos accesorios me hizo reír. Un consolador escondido debajo de un auto levantado en un taller se siente como una historia ambiental. ¿Quién lo puso ahí? Pero también habla de uno de los puntos más débiles de la narrativa del juego: Night City es hermosa, asombrosamente grande y tiene un diseño inverosímil, pero a veces se siente demasiado.

Espero escuchar en qué tipo de lugares salvajes encuentran consoladores cuando llegue el 10 de diciembre. Ni siquiera mencioné tapones anales o bolas anales, también basura saqueable. ¡alegría!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos