En lo que respecta a la misteriosa pandilla de operadores de red de élite de Pacifica, su investigación tiene V: chico vudúAhora tienes su atención y te han conseguido un trabajo. Búsqueda I Walk the Line de Cyberpunk 2077.

Sal del Batty Hotel después de tu primer encuentro con el fornido lugarteniente de Voodoo Boy, Placid, mientras disfrutas de una mención del personaje de Blade Runner de Rutger Hall, Roy Batty.


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Tu misión es derrotar a los agentes de Netwatch estacionados en el Grand Imperial Mall y enseñarles a dejar de ser tan descarados en el territorio de Voodoo.

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Desde el mirador de Voodoo Boys al otro lado de la calle, echa un vistazo al Grand Imperial Mall y planifica tu camino. Netwatch ha solicitado la ayuda de Animals, un grupo de “culturistas en forma”, para controlar el GIM (más como un gimnasio, ¿eh?).

Es más fácil seguir las marcas hasta la puerta trasera. Hay cuatro miembros animales afuera y puedes llevártelos o escabullirte por la puerta trasera. Se merecen mucha credibilidad en la calle, así que si tienes las habilidades rápidas para hacerlo en silencio, vale la pena.

Hay otros dos animales a la vuelta de la esquina y tres al otro lado de la puerta trasera, pero esos tres son más fáciles de pasar cuando estás pasando por la puerta de carga.

Dentro del GIM, sube al piso superior y mira hacia la puerta de la derecha. Tenga cuidado de no alertar a la seguridad y las cámaras en el pasillo a la izquierda de la puerta.

Ahora tienes una gran elección: entrar en voz alta o escabullirte todo el camino. Además de sentirte astuto y genial, no importa si haces todo lo posible.

Es difícil, pero mucho más fácil con 10 habilidades técnicas. Placide se molestará si eliges abrirte camino a través del tirador, pero puedes saltar a las peleas de jefes detrás.

Toma el camino sigiloso, la habilidad 10 puede pasar por la puerta principal, de lo contrario, debes escabullirte por el pasillo con los guardias. Si puede, hay un montón de remolinos en la habitación a su izquierda cuando llama a la puerta, pero de cualquier manera, el camino conduce al siguiente nivel en el GIM, que conduce a la escalera mecánica.

Mire a la izquierda y haga ping a los guardias cercanos para averiguar cómo es la tierra.

Hay dos guardias más en esta área para que los pases a escondidas. Es más fácil tratar de deslizarse por las escaleras mecánicas que sacarlos, porque sus amigos tienen una habilidad especial para ver cadáveres y estruendos mágicamente.

Crouch camina hacia la escalera mecánica y va directamente al marcador de búsqueda, donde caminarás detrás del animal, pero fuera de la vista.

Mire a la izquierda en la parte inferior de la escalera mecánica y pase por el quiosco de comida. Tenga cuidado de esconderse detrás de la cubierta a medida que avanza.

Una vez que te acerques a la furgoneta, tu marcador cambiará.

Para hacer esto, debe usar el escáner para cerrar la torreta a la derecha, luego pasar a escondidas a los tres guardias que están al lado de la camioneta.

Moverse por el otro lado de la furgoneta sin ser visto no es tan difícil como cabría esperar. Camine más hacia la pared del fondo del centro comercial y deje que la furgoneta se incline y rodee su punto ciego. Como dijo Placide, puedes interactuar con él allí.

En este punto, cuando el agente de Netwatch intente hablar contigo, aprenderás sobre los diferentes caminos en esta misión.

Después de eso, cerrará el camino a seguir y tendrás que subir el andamio a la derecha.

Tenga cuidado ya que los animales acuden en masa a esta área. Es posible que debas cortocircuitar rápidamente a algunos animales en tu camino para que no te vean, pero cuando el camino esté despejado, simplemente puedes romper desde la parte superior del andamio.

O espere la apertura, o derribe a los animales en silencio y rápidamente y camine por el cine. A través de estas puertas verás a la dueña del área, Matilda AKA Sasquatch.

Escóndete a la vuelta de la esquina, escanéala y usa trucos rápidos y descarados para tu ventaja. Si mantienes la distancia en esa esquina y no dejas que se acerque, puede dejarse llevar fácilmente.

Acercándose al cine por el otro lado de la sala, Placide abrirá las persianas.

¿Debería apoyar Netwatch o Placide?

Ve a la sala de proyección y guarda tus armas. Si sacas el arma, te atacará, así que si quieres escucharlo hablar, mételo en los pantalones.

Cuando se rinde, los agentes de Netwatch te dicen que la empresa ha congelado a Brigitte, la líder de los Voodoo Boys, en el ciberespacio, y te han enviado allí para disolverlos.

Te dice que ejecutes los diagnósticos del sistema para ver si Voodoo Boy te ha inyectado un virus y te está engañando.

Si sigues escuchando, dirá que si dejas que Brigitte se vaya con los datos, lo liberará.

Entonces, esto te da una elección difícil: ¿Deberías unirte a Netwatch o quedarte con los Voodoo Boys?

No se necesitan spoilers, lo que dice el agente de Netwatch es técnicamente cierto, pero no afecta negativamente quién eres en la historia. Como dijo Johnny, los Corpos no son los personajes más prudentes, y probablemente no deberías creer lo que prometen.

Obviamente, los Voodoo Boys no estarán contentos si apoyas a Netwatch y, si lo haces, tendrás que completar peleas de jefes adicionales. Si no es compatible con Netwatch, puede elegir luchar contra los jefes más tarde.

Cualquiera que sea la forma que elija, la historia sigue llegando al mismo punto básicamente de la misma manera. Pero, en mi opinión, si te apegas al trato original con Placide, estarás menos jodido.

Después de la escena, sal y haz autostop de vuelta con Batty para hablar con Placid.

Está sorprendido o molesto de verte, pero Brigitte interviene rápidamente. Habla con ella y podrás aprender más sobre el biochip reliquia.

Le pedí ayuda y ella accedió.

Esto inicia una breve tarea nueva: la transmisión.

untado

Sigue a Brigitte al sótano y avanza en la conversación. Cuando llegues al baño de hielo, salta y prepárate para el viaje.

Esta parte es bastante sencilla, y si la deletreo, habrá spoilers. Sigue los marcadores de búsqueda y habla con los personajes relevantes hasta el final de la conversación.

No hay opciones persistentes dentro de la red, por lo que puede hacer lo que quiera.

Hacia el final, verás las consecuencias de estar del lado de Netwatch o de los Voodoo Boys, y encontrarás nuevas pistas para tu investigación sobre Relic.

Cuando te despiertas, tienes que volver a hablar con Brigitte o tienes que responder a Placid.

Si te quedas con el chico vudú, estás aquí para vengar el virus que te atrapó en primer lugar, y luchar para salir si quieres.

De cualquier manera, regresa a las calles costeras del Océano Pacífico y la misión habrá terminado.

Para obtener más ayuda de Night City, consulte nuestras guías sobre las mejores armas y las mejores construcciones de Cyberpunk en Cyberpunk 2077.

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