Con la introducción de Operation Wildfire y la actualización de de_nuke, vienen una serie de mejoras visuales y características que creemos que los creadores de mapas y los creadores de contenido de la comunidad encontrarán útiles y emocionantes. La siguiente es una descripción general de estas funciones y cómo se pueden habilitar en sus propios mapas y contenido.

MEJORAS DEL EDITOR DE MARTILLO

Con la creciente complejidad de nuestros mapas en el futuro, aumentamos la memoria disponible para Hammer para permitir una mayor estabilidad.

Al desarrollar Nuke, analizamos cómo se podrían construir nuestros activos para que fueran más flexibles, reutilizables y eficientes para los diseñadores de niveles y artistas, tanto interna como externamente en el futuro. Comenzamos construyendo una serie de extensos sistemas modulares para todos nuestros activos más comúnmente utilizados, como tuberías, cables, HVAC, cercas, vigas en I, vigas, molduras, etc. Estos sistemas están construidos para ser lo más personalizables posible con opciones para tintado, múltiples tipos de superficies (pieles) y tamaños que también pueden interconectarse completamente entre sí. La idea es que solo necesitamos construir un conjunto de accesorios que se pueda reutilizar en una cantidad casi infinita de escenarios.

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Gracias por leer. Esperamos que estas actualizaciones le resulten útiles y estamos ansiosos por ver lo que construyen en el futuro.