Una publicación en las redes sociales ha mostrado lo que la mayoría de los jugadores que han jugado en servidores de 64 y 128 ticks probablemente ya hayan sentido. Las tasas de tic pueden afectar la precisión de las armas en Counter-Strike: Global Offensive.

Existe una diferencia entre la rapidez con que las armas de CSGO restablecen sus valores de precisión entre los dos tipos de servidores. Esto puede hacer que algunas armas, especialmente el M4A4, sean más precisas durante la ráfaga de disparos.

.@ 3kliksphilip ¿Un video sobre la comparación de tickrate relacionado con cómo se comportan las armas en cada uno de ellos?

parece que los tickrates más altos hacen que las armas sean más precisas.
Podría haber un error en la forma en que calculan las cosas de precisión.

Digamos que si rocía una pistola, volverá a su precisión inactiva más rápido en 128. pic.twitter.com/LVKa7Sp7o8

– ZooL (@ZooL_Smith) 19 de julio de 2020

La causa es difícil de precisar. El código de red de CSGO utiliza la interpolación para suavizar los movimientos y acciones del jugador para compensar el retraso. Sin él, los jugadores verían movimientos espasmódicos e incluso más tiros fallidos de los que ven actualmente. Pero parece que jugar en servidores de 64 ticks es una experiencia aún más diferente de lo que pensaban los jugadores.

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La precisión del arma CSGO se restablece más rápido en servidores de 128 ticks

Un servidor de 128 ticks, como los proporcionados por FACEIT y ESEA, se comunica con las computadoras de los jugadores con el doble de frecuencia que los servidores de emparejamiento de 64 ticks de Valve, lo que resulta en una mejor experiencia en general. Debido a la forma en que funciona la interpolación, significa que el servidor tiene menos que adivinar en general dada la cantidad de información disponible en los servidores que se ejecutan a 128 tics por segundo.

Ya se ha establecido que ciertos lanzamientos de granadas en CSGO, especialmente los lanzamientos en salto, se ven afectados por la velocidad de tic. Algunas granadas lanzadas desde la misma posición y de la misma forma pueden aterrizar en lugares completamente diferentes según el tipo de servidor. No se ha determinado una causa para explicar la recuperación de precisión más rápida que se ha demostrado, y será difícil decir la razón exacta por la que la fecha de recuperación difiere hasta que Valve haga un comentario oficial sobre el tema.

Da una explicación más detallada de lo que muchos jugadores han estado diciendo durante años.

Desde el lanzamiento de servidores de 128 ticks de proveedores externos, los jugadores han expresado que sus disparos se sienten más nítidos y precisos en el hardware del servidor mejorado. Hasta ahora, la mayoría lo atribuía al aumento de la tasa de tick del servidor y cómo registra los disparos. Pero con la revelación de que las armas de CSGO en realidad se recuperan más rápido y se vuelven más precisas más rápidamente, ahora hay algo de sustancia real para acompañar esta teoría.