Los jugadores de Counter-Strike: Global Offensive han estado esperando mucho tiempo para que Valve mueva el amado juego de disparos en primera persona al legendario motor Source 2, y resulta que los modelos y texturas del juego pueden contener algunas pistas sobre su progreso.

Cuando Valve comenzó a rehacer los mapas clásicos del juego hace varios años, de repente cambió la forma en que nombró las texturas de CSGO a un formato de nomenclatura utilizado por Dota 2 y Half-Life: Alyx, aparentemente para facilitar su importación en el motor Source 2.

Las texturas de CSGO están listas para Source 2

Las herramientas de Source 2 Workshop lanzadas poco después de Half-Life: Alyx el año pasado incluyen una forma de importar modelos, texturas y mapas más antiguos al motor. Las texturas del juego suelen ser más de una imagen, y cada modelo tiene una imagen diferente que les da efectos 3D, diferentes colores, brillos metálicos y sombreadores.

Antes del lanzamiento de Valve del Dust 2 rehecho, estas texturas tenían nombres que no siempre se alineaban entre sí. Algunos terminaban en letras, mientras que otros terminaban en números, y era difícil saber cuál de los archivos era una textura, un material, un mapa normal o cualquiera de las otras opciones de un modelo.

En diciembre de 2018, Valve presentó el modo de juego de batalla real de Danger Zone para la base de jugadores de CSGO, pero la historia real estaba detrás de escena. Cada accesorio que se envió con Danger Zone sigue el formato de nomenclatura de Source 2 como se ve tanto en Dota 2 como en Half-Life: Alyx. Valve ha continuado haciendo esto con nuevo contenido, con todas las texturas de alta resolución del juego incluidas con Nuke, Dust 2, Vertigo y todas las texturas incluidas en Operation Broken Fang que también siguen las reglas de nomenclatura de Source 2.

Como siempre, no está claro cuándo CSGO hará el cambio completo a Source 2, pero los fanáticos de CSGO finalmente tienen algo concreto por lo que emocionarse en lugar de solo rumores y especulaciones.