¿Juego muerto? Lejos de ahi.

Con la incorporación de nuevos mapas, modos y una nueva operación el mes pasado, 2021 es un buen momento para regresar a Counter-Strike: Global Offensive. 2020 vio una actualización de visibilidad vital después de los problemas de camuflaje de las nuevas máscaras de los agentes, el soporte oficial para un modo de recuperación y la revisión del sistema de comunicaciones que ahora le permite hacer ping en áreas y objetos.

A pesar de que todavía está rompiendo récords de jugadores concurrentes y se convirtió en un juego gratuito en 2018, todavía escucharás chistes de que CS: GO es un ‘juego muerto’. Pero si 2020 es algo por lo que pasar, no podría estar más lejos de eso. De hecho, es tan popular que incluso Neymar Jr. ha sido visto agarrando rondas en Inferno.

Si bien Valorant logró robar una parte considerable de los profesionales de CS: GO y parte de su base de jugadores, su recuento promedio de jugadores sigue siendo sólido a medida que nos adentramos en 2021. En todo caso, esta competencia ha alentado a Valve a impulsar actualizaciones con más frecuencia y realizar cambios audaces. . CS: GO tiene ahora más de ocho años, y aunque todavía se siente como la serie clásica que hemos jugado durante décadas, Valve está claramente abierta a agregar nuevas funciones, incluso si su implementación es un poco lenta.

¿Qué ha estado pasando recientemente?

Operación Colmillo Roto

  • La Operación Broken Fang se lanzó el 3 de diciembre de 2020 y se extenderá hasta el 30 de abril de 2021. Junto con los nuevos modos, misiones y mapas, ha introducido un modo competitivo alternativo para los titulares de pases llamado Broken Fang Premier. Este sistema nos permite elegir y prohibir mapas antes de que comience el partido, de forma similar a como juegan los profesionales en los torneos.
  • Operation Pass también te permite ver estadísticas detalladas de tus partidas, que cubren categorías como K / D, tu desempeño en cada mapa y mapas de calor para ilustrar dónde normalmente disparas contra el oponente.
  • Las repeticiones (un modo de servidor personalizado popular) ahora son un modo de juego oficial. Estos partidos te desafían a elegir una carta de equipamiento al comienzo de cada ronda mientras luchas para defenderte o reclamar un sitio de bomba.
  • CS: GO tiene un sistema de ping ahora, similar a Apex Legends. Hay tres ruedas de chat para facilitar la comunicación con el resto de su equipo. También puede hacer ping en puntos específicos del mapa y armas en el suelo.

Otros cambios que debe conocer

  • Se han eliminado los bots de los modos Competitivo clásico y Wingman. Por lo tanto, si un compañero de equipo abandona el partido, o votas para patear a otra persona, realmente estás abajo como un jugador por el resto del juego.

Si regresa después de un descanso, aquí están los grupos de mapas actuales:

  • Competitivo: Mirage, Inferno, Overpass, Vertigo, Nuke, Train, Dust II, Anubis, Cache, Agency y Office.
  • Pelea: Antiguo, Engage y Apolo.

¿Están contentos los jugadores?

Con un juego tan popular como CS: GO, siempre habrá algo que deba arreglarse. Si bien no hay errores evidentes que rompan el juego en este momento, ha habido un par de quejas circulando en Reddit y Twitter.

Valve tiene el hábito de provocar cambios importantes en la comunidad por sorpresa, y desterrar a nuestros queridos bots de los modos Competitivo y Wingman de CS: GO no funcionó particularmente bien. Si bien no es tan dramático como la introducción del R8 Revolver, que se rompió terriblemente cuando se lanzó, la decisión de no reemplazar a los jugadores que abandonaron el partido ha sido impugnada.

Si bien entiendo los argumentos para traer de vuelta a los bots en circunstancias específicas, creo que este es un cambio sensato en general. Competir en un 4v5 desde el principio es frustrante, pero se siente como un paso positivo hacia la lucha contra la toxicidad en los partidos. En el pasado, si alguien estaba teniendo un partido difícil, era demasiado fácil para el resto del equipo patearlo. En los rangos inferiores en particular, algunos jugadores preferirían tener un bot que podría usarse como una segunda vida, que un verdadero compañero de equipo. Todavía hay espacio para que los trolls y los tramposos se diviertan con esta nueva actualización en detrimento del resto del equipo. Por lo tanto, es de esperar que Valve tenga más actualizaciones este año para abordar estos problemas.

Como siempre, el emparejamiento de Valve sigue siendo objeto de críticas. Entrar en una partida competitiva solo para descubrir que su equipo es una mezcla desequilibrada de plateadas, novas doradas y águilas legendarias no es exactamente un fenómeno nuevo. Sin embargo, según los informes de Reddit, la Operación Broken Fang parece haber exasperado el problema. Los jugadores tienen la teoría de que esto puede deberse a que la base de jugadores se divide entre el modo Competitivo normal de CS: GO y la opción Premier, lo que hace que sea más difícil encontrar lobbies equilibrados.

La mayoría de las quejas en línea parecen provenir de los servidores de NA, pero los jugadores europeos tampoco son ajenos a esto, incluso antes de la reciente operación. Desafortunadamente, hay demasiados factores, incluido el sistema Prime, la calificación del factor de confianza, la disminución de rango, el ping y ahora la división Premier / Competitiva para reducir exactamente lo que está causando estas disparidades extremas de rango.

¿Cuándo ocurrirá la próxima gran actualización?

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Creo que me sentiría más seguro eligiendo los números ganadores de la lotería que tratando de predecir la próxima gran actualización de CS: GO. Acabamos de tener una nueva Operación, por lo que creo que moderar nuestras expectativas con mejoras más pequeñas y actualizaciones de mapas tiene más sentido para el próximo año.

Casi todos los parches incluyen ajustes en el mapa, pero parece justo esperar una nueva renovación del mapa en algún momento en el futuro cercano. Cache, Nuke, Dust II e Inferno se han sometido a importantes modificaciones en los últimos años. Entonces, ¿qué mapa será el próximo en la fila para un cambio de imagen? Si bien me encantaría que Cobblestone se actualice (nuevamente) y se reintroduzca en el grupo de mapas de Active Duty, ese mapa se siente como si hubiera sido barrido debajo de la alfombra por ahora. Debido a su popularidad, espero que Mirage ocupe un lugar destacado en la lista de prioridades de Valve.

Remake del mapa toscano (FACEIT)

Una cosa de la que podemos estar seguros es que se está trabajando en una nueva versión del mapa toscano de CS 1.6. catfood, el artista de nivel que trabajó en Shipped and Engage, y Colin “Brute” Volrath se unen para traer el remake oficial que estará disponible para jugar en FACEIT. Puedes echar un vistazo al tráiler de la beta cerrada (arriba) para ver un breve recorrido por cómo se ve el mapa hasta ahora. Todavía no hay una fecha de lanzamiento para marcar en nuestros calendarios, pero está claro que el proyecto está bien encaminado. catfood ha mencionado que las texturas son solo marcadores de posición por ahora, por lo que será interesante ver cómo se forma la versión final.

Uno de los problemas clave con Source 2 (hace diez años): necesitaban nuevas contrataciones (con nuevas perspectivas) para impulsar el motor. Sin embargo, los nuevos empleados no entendían cómo funcionaba realmente la empresa. El incentivo de bonificación lo arruinó todo, pero nadie te lo dijo.

– Richard Geldreich (@ richgel999) 1 de enero de 2021

Fuente 2

No se necesita mucho para generar algunas conversaciones sobre el motor Source 2. Cada vez que hay un error en el servidor o una nueva publicación de blog que describe actualizaciones y correcciones de errores, vemos más especulaciones. Más recientemente, el ex desarrollador de Valve Richard Geldreich describió las dificultades de trabajar en el motor en un hilo en Gorjeo.

Si bien estos problemas surgieron hace una década, es interesante tener una idea de un ex desarrollador de CS: GO sobre lo que estaba sucediendo detrás de escena. Obviamente, muchas cosas pueden cambiar en 10 años, pero aún es difícil saber qué tan cerca estamos de ver CS: GO portado al motor Source 2, si es que lo hacemos. Dota 2 fue portado en 2015, y el año pasado vimos lo que Source 2 puede lograr en Half Life: Alyx. Hasta ahora, lo más cerca que hemos estado de CS: GO haciendo el cambio es con su actualización de la interfaz de usuario de Panorama, que usa elementos de la Fuente 2.

¿Qué dice Valve?

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Valve es conocido por permanecer callado con respecto a los nuevos lanzamientos y actualizaciones de juegos, y el Cuenta de Twitter de CS: GO en su mayoría sigue su ejemplo. Si bien es lo suficientemente activo, publica notas de parche y el gif o meme ocasional, hay poca comunicación sobre el futuro de CS: GO. Se nos notifica cuando algo cambia, pero es difícil saber qué esperar en los próximos meses. En lugar de las hojas de ruta que trazan el camino a seguir, o el ir y venir que a menudo vemos entre las comunidades de juegos y los desarrolladores ahora, Valve mantiene los labios cerrados sobre sus planes para CS: GO.

Cosas que nos gustaría ver en el futuro de CS: GO

Más operaciones

Si bien hubo una gran brecha entre Operation Hydra (mayo de 2017) y Shattered Web (noviembre de 2019), el lanzamiento de Broken Fang en diciembre me da la esperanza de que las operaciones puedan volver a ser algo regular. Hemos tenido un lanzamiento de Operación a tiempo para el período de vacaciones durante dos años consecutivos, por lo que me arriesgaría a adivinar que la operación de 2021 saldrá a la luz hacia fines de año.

¿Qué hay de los 128 servidores de ticks?

No hay garantía de que 2021 finalmente vea a Valve introducir 128 servidores de ticks, pero podemos soñar. Si bien la gente ya puede jugar CS: GO en servidores de 128 ticks utilizando servicios pagos como ESEA y FACEIT, solo hay rumores que avivan el fuego en este momento. Las radios de Operation Broken Fang están sintonizadas en el canal ‘128’ en la misión cooperativa del mapa Autumn Harvest, que es una burla bastante descarada, pero sé que es mejor no leer demasiado este tipo de pistas. Teniendo en cuenta que Valorant ya tiene 128 servidores de ticks, no estaría descartado esperar que Valve los agregue en el futuro.