El director creativo Clint Hawking usó el término “intencionalidad” al hablar sobre el espíritu de diseño detrás de Far Cry 2. Los jugadores pueden entender completamente el sistema de cadenas del juego, hacer un plan y luego tratar de ejecutar ese plan con precisión.

Muchos videojuegos tienen que ver con la habilidad puramente mecánica: clavar esquinas en Forza, encadenar disparos a la cabeza en Call of Duty, pero Far Cry 2 se basa en la planificación, la ejecución. Luego, observa cómo otros mecanismos interrumpen esos planes y te obligan a adaptarte. Los ataques de malaria, las armas de fuego y la propagación del fuego son solo algunas de las formas de agregar imprevisibilidad a cada encuentro. Metro Exodus parece provenir del mismo género.

Metro Exodus tiene lugar en una Tierra postapocalíptica. Visitas diferentes biomas e interactúas con diferentes grupos de sobrevivientes mientras luchas contra los elementos y la vida silvestre mutada que evoluciona en la superficie mientras te escondes en los túneles del Metro de Moscú. Puedes llevar tres armas en todo momento: encendedor, linterna, cargador portátil, mapa físico, estación de fabricación que también funciona como mochila, máscara de gas, filtro de máscara de gas y más. La supervivencia requiere dominar todo este equipo destartalado y los controles asociados con él.

Debe usar una máscara antigás al ingresar a un área radiactiva. Si disparas a un enemigo a corta distancia, debes limpiar la sangre para verlo. Si recibe un golpe mientras usa la máscara, puede romperse, lo que lo obligará a realizar una reparación rápida en el lugar con un yeso. Tu arma está atascada. La munición es limitada. Su linterna, que debe cargarse para funcionar, parpadea y chisporrotea ocasionalmente, ensombreciéndolo. Algunas armas son neumáticas y requieren que las bombees para que sigan funcionando. No importa cuán sólidos sean sus planes, a menudo se cancelarán.

Durante un evento de vista previa reciente, tuve la oportunidad de visitar tres áreas diferentes del juego: el Volga (ambientado en la primavera cubierta de nieve), el Mar Caspio (ambiente seco de verano) y la Taiga (ambientado en el otoño). Cada área es una instantánea del diseño de mundo abierto, llena de secretos, coleccionables y, lo que es más importante, libertad para planificar. Estos mundos casi abiertos te permiten hacer lo que quieras con las cosas, mientras conservan la emoción del guión por la que es conocida la serie Metro. En la sección Volga, experimenté cómo interactúan la curación y la forma libre.

El nivel comienza cuando tu tren es detenido por una barricada. Un grupo de cultistas ha establecido una iglesia cercana y predica sobre los peligros de la tecnología. Me puse en marcha para ver si podía encontrar las piezas necesarias para que el tren volviera a moverse. Mientras exploraba, fui atacado por una jauría de perros mutantes. Rápidamente me quedé sin munición, lo que me dejó con múltiples opciones: intentar matarlos con repetidos látigos de pistola o intentar azotarlos con pistola. A ver si puedo juntarlos y acabar con ellos con mi último cóctel molotov, o me lo quito. Lo apoyo con mis piernas.

El excelente diseño de sonido de Metro Exodus hizo que mi escape se tensara y los gruñidos me persiguieran. Pero corrí a una choza cercana de todos modos, entré y cerré la puerta detrás de mí. El crujir de dientes todavía se puede escuchar afuera. Sólo una cosa: me voy a la cama. Cuando me desperté por la mañana, las criaturas se habían ido; este era un mundo más simulado, donde las criaturas gobernaban la noche y los guardias patrullaban el día.

En otra área en el mismo nivel, me dirijo a la iglesia en una canoa, y langostas mutadas se sumergen en el agua y serpentean alrededor del bote. Prefigura encuentros posteriores con enemigos acuáticos más grandes en el orden del guión. Las partes entre los objetivos están abiertas de par en par: en “Caspian”, exploras el paisaje arenado en una camioneta destartalada, con tormentas de arena que soplan en los tubos de escape, pero las cosas a menudo se acercan como los viejos túneles de Moscú, por lo que todavía se siente inconfundiblemente Metro. Se sentía como una combinación perfecta, pero había algunos factores que lo retenían.

El juego de armas de Metro Exodus no funcionó bien en las consolas. La última vez que jugué, lo hice con un mouse y un teclado, y los disparos a la cabeza fueron pan comido. Al usar el controlador, se siente como si hubiera una mano invisible que lo desvía constantemente del objetivo. Esto se siente por diseño, tratando de hacer que el juego de armas se sienta rudimentario y crudo, pero puede ser frustrante cuando las dos balas restantes no dan en el blanco. Entrar en una compilación de vista previa a la mitad del juego, sin posibilidad de acumular su reserva de munición, solo exacerba la molestia. Esperemos que esto no sea un problema al jugar desde el principio.

Sin embargo, no se equivoque, esto fue creado para la PC. Cuando lo revise, le pediré a la PC no solo que apunte con el mouse, sino también que controle el sistema. Aquí hay un ejemplo de jugar el juego en un controlador: presione el D pad para cambiar el filtro de la máscara de gas, manténgalo presionado para ponerse o quitarse la máscara de gas; a la izquierda del D pad enciende la linterna, manténgalo presionado para desenchufar el cargador ; Justo en el D-pad para verificar tu contador Geiger, mientras lo mantienes presionado, enfunda tu arma. Mantenga presionado RB, todas las funciones de las teclas de flecha cambiarán nuevamente. Mantenga presionado LB y los botones frontales cambiarán de función. X es para recargar, pero también es tu encendedor. Mantén presionado X mientras empuñas un arma de aire y presiona el gatillo derecho (que también dispara) para activarlo. Es como jugar un juego de torcer los dedos.

Estoy seguro de que esta complejidad se vuelve más manejable a medida que juegas, pero necesariamente evita que el juego se conecte con una audiencia más general. Este es un juego de PC hardcore de principio a fin.

Una de las cosas que los juegos de Metro siempre han hecho bien es la inmersión, y acciones simples como apuntar con un arma y limpiar una máscara de gas te hacen sentir conectado con el personaje principal, Artyom. Te sientes como si estuvieras viviendo en uno, el mundo se ve increíble y el diseño de sonido líder en el género te encierra en el personaje. Lo único que podría desconcertarte es cuando te ves obligado a inspeccionar los controles para realizar una acción simple. Al igual que Far Cry 2, algunos de los grandes momentos de Metro Exodus surgen de la frustración deliberada, al combinar el juego con los temas de la historia y el escenario. Funciona, pero la experiencia variará mucho.

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