Activision señaló en su informe financiero de todo el año 2015 que lanzará una «gran nueva» expansión para Destiny este año, mientras que Infinity Ward está trabajando actualmente en su Call of Duty del cuarto trimestre de 2016.

Puntos destacados durante todo el año

Billetes de billones de dólares

Expansión New Destiny de 2016, secuela completa de 2017.

Call of Duty 2016 de Infinity Ward se lanzará en el cuarto trimestre.

Hasta la fecha, la franquicia Call of Duty ha vendido más de 250 millones de unidades en todo el mundo.

Desde 2003, las ventas totales de CoD han alcanzado los 15.000 millones de dólares, incluido el contenido del juego.

Las ventas de Skylanders y Guitar Hero Live fueron más bajas de lo esperado.

14 millones de horas dedicadas a juegos de Acti-Blizz; 1500 millones de horas dedicadas a verlos.

Ingresos digitales: aumento del 32 % en el cuarto trimestre a $ 2500 millones; aumento del 65 % en el año fiscal a $ 724 millones.

Utilidad Neta: FY hasta 6% a $4.66B, Q4 abajo 14% a $1.35B.

Activision Ventisca Q3 2015

Año completo y Q4 2014

franquicia de juegos

Según Activision, Destiny logró tasas récord de conexión digital con The Taken King, y sus 25 millones de usuarios registrados ahora han jugado 3 mil millones de horas.

Se planea lanzar una expansión masiva este año, agregando contenido durante todo el año para mantener a los usuarios interesados.

Destiny 2 se lanzará en el año calendario 2017.

Gracias a Call of Duty: Black Ops 3, la franquicia Call of Duty experimentó un crecimiento de ingresos de dos dígitos año tras año tanto para el año completo como para el cuarto trimestre, finalizando el trimestre con la mayor cantidad de usuarios activos mensuales en la historia de la franquicia. Terminar.

Fue el juego de consola No. 1 en todo el mundo durante el año calendario 2015 y la franquicia No. 1 en América del Norte por séptimo año consecutivo. El contenido descargable de Black Ops 3 también tiene la tasa adicional de pases de temporada más alta en la historia de la franquicia.

Desde su lanzamiento inicial en 2003, toda la franquicia CoD ha vendido hasta ahora más de 250 millones de unidades en todo el mundo, con ventas totales que superan los $15 mil millones, incluido el contenido del juego.

La compañía tiene cuatro de los 10 mejores juegos hasta la fecha en las consolas de generación actual; Black Ops 3 es el número uno.

El próximo título de Call of Duty de Infinity Ward se lanzará en el cuarto trimestre de 2016, por lo que se espera que llegue en la primera o segunda semana de noviembre, si el historial de lanzamiento anterior es una indicación.

Las versiones de Skylanders: SuperChargers y Guitar Hero Live fueron más débiles de lo esperado este año. Activision atribuye esto a la dura competencia en el género de estilo de vida de los juguetes y al cambio de las audiencias casuales a los dispositivos móviles.

No se lanzarán nuevos juegos de Guitar Hero este año, pero se lanzarán más para GHL en 2016.

Un nuevo juego de Skylanders se lanzará en 2016 con Skylanders Academy, una nueva serie de televisión que celebra la amada franquicia de los niños.

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Blizzard Entertainment

El jefe de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, dijo en una conferencia telefónica con inversores que los usuarios activos mensuales de todos los juegos de Blizzard alcanzaron un máximo histórico en 2015, un 25 por ciento más que el año anterior en el cuarto trimestre. Esto resultó en que los ingresos de Blizzard en 2015 fueran los mejores de 2014.

Como se reveló durante la BlizzCon en noviembre de 2015, Hearthstone: Heroes of Warcraft tiene más de 40 millones de jugadores registrados. El paquete de expansión League of Explorers del juego vendió más de un 20% más de unidades en sus primeras seis semanas de lanzamiento que la aventura anterior en el mismo período de tiempo.

Morhaime también reiteró los números de StarCraft II: Legacy anunciados en noviembre: vendió 1 millón de copias en sus primeras 24 horas de lanzamiento. También reiteró que la primera expansión Nova Covert Ops de StarCraft 2 se lanzará esta primavera.

Brightpaw, el gatito de maná para mascotas de WoW Wish de 2015, aportó 7 millones de dólares a la organización benéfica.

Diablo 3 «tiene una comunidad fuerte y activa» cuatro años después de su lanzamiento, y 2015 fue un año sólido. Los récords de ventas se rompieron cuando el juego se lanzó en China.

Overwatch tiene más de 8 millones de personas inscritas en la versión beta cerrada, y pronto se anunciará más información sobre el juego y su lanzamiento en primavera.

Próximamente también se anunciará más información sobre el paquete de expansión World of Warcraft Legion, que se lanzará en el verano.

Finanzas

Activision señaló que los ingresos digitales récord en el cuarto trimestre aumentaron un 32 % año tras año y representaron el 54 % de los ingresos de la empresa por primera vez. Los ingresos de la industria fueron de $2500 millones para el trimestre y $724 millones para todo el año, un 65 % más que el año anterior.

Para el año calendario 2015, la utilidad neta aumentó un 6 % año tras año a $4660 millones. Los ingresos netos del cuarto trimestre cayeron un 14 % a 1350 millones de dólares, en comparación con los 1580 millones de dólares del año anterior.

«Con la finalización esperada de la adquisición de King Digital a finales de este mes, tendremos la red de juegos más grande del mundo, con más de 500 millones de usuarios mensuales jugando nuestros juegos. Nuestra franquicia de entretenimiento, que incluye Mission Summoning, World of Warcraft y pronto Candy Crush llegará a las personas en dispositivos móviles, consolas y computadoras en prácticamente todos los países del mundo», dijo el CEO Bobby Kotick en una declaración preparada.

«Nuestra reciente adquisición de Major League Gaming fortalece nuestro programa de deportes electrónicos, permitiéndonos recompensar a los jugadores de todo el mundo por su dedicación e inversión en nuestros juegos.

“Esperamos generar aproximadamente $6,250 millones en ingresos y más de $2,000 millones en ingresos operativos en 2016, y tendremos a más de 9,000 de las personas más talentosas creando, comercializando y vendiendo grandes juegos en todo el mundo”.

Los usuarios activos mensuales (MAU) de los juegos de la empresa aumentaron un 25 % año tras año y, con la adquisición de King Digital Entertainment, la empresa espera aumentar el MAU en 5 000 millones en el año fiscal 2016.

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