DICE ha aclarado un tema importante relacionado con el código de red de Battlefield 5.

El código para la creación de redes en el modo multijugador ha estado en la mente de los fanáticos de los juegos de disparos durante los últimos días, ya que se descubrió que Call of Duty: Black Ops 4 funcionaba a menos de 20 Hz en el modo multijugador.

Battlefield 5 es otro gran juego de disparos lanzado este año, lo que deja a los fanáticos preguntándose si DICE puede aclarar este importante detalle del lanzamiento. Se le preguntó en Twitter al productor de multijugador de Battlefield 5, David Sirland, cuál era la tasa de ticks del juego en el lanzamiento.

Sirland confirmó que Battlefield 5 seguirá el ejemplo de Battlefield 1, que tiene 60 Hz en PC y 30 Hz en PS4 y Xbox One. Sin embargo, esto es solo el comienzo y los desarrolladores están dispuestos a aumentar estos valores si es necesario.

Comenzaremos con la misma configuración para BF1. 30 Hz en consola, 60 Hz en PC. Pero es un comienzo, e invertiremos en mejorarlo también.

—David Theran (@tiggr_) 23 de octubre de 2018

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Sirland también aclaró que cuando los modos con menos jugadores estén disponibles, admitirán 120 Hz en la PC.

Ah, y 120 hz sin duda es compatible con los modos más pequeños, cuando entran en la refriega.

—David Theran (@tiggr_) 23 de octubre de 2018

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La cantidad de jugadores en Conquest, junto con las CPU más débiles en las consolas en comparación con las PC, es una de las razones de los objetivos de tasa de ticks más bajos en PS4 y Xbox One.

Dicho esto, el código de red de Battlefield 1 es ampliamente considerado como el mejor DICE jamás visto y el mejor en un juego de disparos multijugador en la actualidad, por lo que replicar la configuración de Battlefield 1 suena genial.

En otras noticias de Battlefield 5, DICE reveló recientemente la campaña para un jugador War Story del juego.

Battlefield 5 llegará a PC, PS4 y Xbox One el 20 de noviembre.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.