Más juegos se beneficiarían de seguir los pasos de Rocksteady si quieren crear villanos admirables.

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Habiendo terminado hace poco Call of Duty: Infinite Warfare, estoy muy descontento de que los villanos del juego se hayan vuelto tan débiles y sin sentido. Me encuentro recordando otros juegos en los que el antagonista principal juega un papel importante en la forma en que percibimos los eventos de la historia y cómo dan forma a la experiencia general.

usted encontrará spoiler fuerte Para Arkham Knight más allá de eso, incluido el juego Puntos finales y principales de la trama.

Estoy hablando de Batman: Arkham Knight’s Scarecrow, por supuesto. La mente maestra detrás de cada cosa terrible que sucedió esa fatídica noche en Gotham. Arkham Knight no es el villano de la historia, aunque tiene un propósito específico e interesante, al que llegaremos.

Este no es el primer rodeo de Rocksteady. Tanto Arkham Asylum como Arkham City cuentan con grandes villanos exitosos. Sin embargo, ambas historias tienen finales relativamente positivos, y el mañana es brillante para nuestro amigo, el cruzado con capa, con poco impacto en él o en el mundo del juego. Batman puede estar en un lugar oscuro al final de Arkham City, pero nunca se rompe, y al final, el Joker es derrotado.

Esta vez, el plan del Espantapájaros, lo más importante, lleva a los Caballeros de Ciudad Gótica a sus límites absolutos, antes de finalmente romperlo.

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«Las travesuras en la mayoría de los juegos suelen ser solo para hacer avanzar la historia y, a menudo, carecen de sustancia y peso. Cada vez que el Espantapájaros amenaza con hacer algo, se mantiene firme».

Cada vez que el Espantapájaros amenazaba con hacer algo, perseveraba a pesar de nuestros mejores esfuerzos. Las travesuras en la mayoría de los juegos suelen ser solo para avanzar en la historia y, a menudo, carecen de sustancia y peso. Aquí nos encontramos con un tipo malo que merece nuestra atención por la sencilla razón de que se aprovecha de una naturaleza humana frágil y falible que todos pueden entender.

Hemos estado tratando de frustrar el plan del Espantapájaros como si hubiéramos escalado hasta la cima, pensando que cada centímetro es una victoria, cuando en realidad no estamos ni cerca de la cima. No me malinterpreten, el hecho de no alcanzar el pico proverbial es una pérdida. Estas son las apuestas de Batman: Arkham Knight.

Recapitulemos rápidamente los principales acontecimientos de la historia:

Nos presentaron al Espantapájaros por primera vez al comienzo del juego, cuando todos estaban demostrando en vivo sus habilidades de veneno de miedo. Arkham Knight fue contratado después de ubicar con éxito las instalaciones de fabricación que usó para producirlo en masa. Fue en ese momento que se hizo evidente por qué necesitaba ser parte de la historia.

El Espantapájaros sabe que no hay muchos seguidores armados que puedan detener a Batman, y no puede lidiar con él solo. Al menos no todavía. Es por eso que necesita un verdadero antagonista de Batman, alguien que lo conozca muy bien, un Batman inverso, por así decirlo. El Caballero de Arkham es ese tipo, un peón cuyo trabajo es mantener ocupado a Batman mientras el Espantapájaros necesite llevar a cabo sus planes.

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Este origen de Arkham Knight es algo que se juega hasta el final. Por supuesto, los fanáticos de Batman desde hace mucho tiempo identifican su verdadera identidad cuando pronuncia sus primeras líneas de diálogo, pero ese no es el punto. El misterio que rodea su identidad, incluso para aquellos que están 95% seguros de quién es, lo lleva todo el tiempo.

Mostrar cuán poderosos e ingeniosos son los Caballeros de Arkham ayuda a traer algo de pista falsa para deshacernos de nuestros antecedentes de cómics. También ayuda a publicitar que podría ser un verdadero rival para Batman, lo que no vemos muy a menudo. Si bien el Espantapájaros no es solo un enemigo digno, sabe que incluso Arkham Knight podría no ser suficiente, por lo que reúne al resto de los sospechosos habituales y les da las llaves de la ciudad para asegurarse de que Batman siga persiguiéndolos.

El juego presenta estos eventos como una de las luchas de Batman desde el principio. Por primera vez se sintió abrumado. Nosotros, como jugadores, estamos abrumados y, en cambio, elegimos centrarnos en tareas clave para lograr un progreso real.

Todavía estaba lidiando con la revelación de Arkham Knight antes de que Batman se encontrara cara a cara con el Espantapájaros. Sin desanimarse, dijo que, aunque acababa de destruir su fábrica, es posible que ni siquiera pudiéramos tener un impacto en sus operaciones. Incluso después de enterarse de sus planes para armar el veneno del miedo, el Espantapájaros permanece impasible. Fue entonces cuando me di cuenta de que el juego podría tenerlo usando el arma Cloudburst en la ciudad.

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Dado que todo esto está sucediendo en primer plano, con Barbara siendo eliminada de la imagen en el fondo (supongamos que se ha ido para siempre), Batman se pierde cuando Gordon se da cuenta de que Barbara está trabajando con él. Batman ahora es más vulnerable que nunca, tiene que lidiar con una situación cada vez mayor, ya que de alguna manera continúa perdiendo más y más de sus aliados cercanos a medida que avanza la noche.

Nuevamente, todo esto es parte del plan del Espantapájaros para derrotar a Batman, una historia que a menudo se destaca como el verdadero final de todo el montaje. Aquí es cuando las cosas toman un giro y el juego decide mostrarte que el espantapájaros no habla en vano y deja que detone su arma.

Después de pasar un tiempo lidiando con las consecuencias de que Gotham fuera engullida por el veneno del miedo, finalmente ganamos, pero no sin perder otro aliado. Este evento de la historia en particular es impactante porque estamos acostumbrados a amenazas malignas que en realidad no se manifiestan. Esta vez, sin embargo, han cambiado las reglas del juego.

Batman se encuentra en un estado de tensión en este momento, y después de haber estado expuesto a la toxina del miedo al principio del juego, sus alucinaciones comienzan a tener un efecto importante en su psique. Pero eso todavía no es suficiente para detenerlo. Después de dispararle a Barbara (a quien ahora sabemos que todavía estaba viva), nuevamente enfrenta probabilidades imposibles.

En este punto de la historia, Batman se da cuenta de que el Espantapájaros es imparable, y más o menos acepta la idea de que eventualmente tendrá que ceder a la presión.

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Esto deja tiempo para otra acción que pondrá fin a la aventura. Después de enterarse de que la vida de Robin está en peligro, Batman se da cuenta de que la única forma de salvar al niño es entregarse al Espantapájaros. Batman tiene sentido para esta decisión, no lo cuestionemos. Pudimos ver las habilidades del Espantapájaros de primera mano con Batman.

Lo que sucede aquí es claro: el villano de la historia está a punto de lograr su objetivo final de desenmascarar al héroe, mostrándole al mundo que él es el único ser humano y tan vulnerable al miedo como cualquier otra persona.

A lo largo de este largo viaje, el Espantapájaros siempre ha mostrado un ego despiadado, y aunque fue derrotado en el último minuto, todo el daño que causó no fue en vano. Batman finalmente está roto y marcado para siempre. Incluso después de liberarse de los grilletes de su payaso demoníaco más antiguo, Batman sabe que ya no puede ser el guardián de la ciudad.

El juego incluso hace un buen trabajo al retratar la reacción del mundo ante la revelación, y cómo el propio Batman habla por el resto de la campaña (suponiendo que aún no hayas aclarado todo). Lo único que quedaba era sacar a Batman, y lo hizo.

Es posible que nunca tengamos otra historia en el mismo universo, pero si lo hacemos, los eventos de Batman: Arkham Knight darán forma al mundo para siempre. En cuanto al Espantapájaros, puede sentarse y relajarse sabiendo que es uno de los villanos más exitosos de todo el juego y uno de los pocos oponentes que realmente gana.

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