Nuevo en Guerra moderna el año pasado, Gunfight está de vuelta para Guerra Fría de Black Ops en la primera temporada. El popular modo 2v2 es la prueba definitiva de la habilidad individual. Velocidad, precisión y una sed insaciable de victoria son el nombre del juego, mientras dúos se enfrentan en una batalla de ritmo rápido en mapas creados para un combate cuerpo a cuerpo de alta energía.

Si jugaste a Gunfight en Guerra moderna, las reglas y el modo de juego son los mismos. Pero si es nuevo en este modo, estos son los conceptos básicos:

Reglas del compromiso:

Gunfight presenta dos equipos de dos jugadores, o dúos, en un combate a muerte basado en rondas.

Dentro de un límite de tiempo de 40 segundos, los dúos deben reducir la salud del otro equipo a cero para ganar una ronda. A diferencia de un juego multijugador tradicional, la salud no se regenera durante una ronda de tiroteo, lo que lo convierte en un recurso aún más importante para administrar dentro de un compromiso.

Si el tiempo se agota dentro de una ronda y no se elimina ningún dúo, se genera una bandera de horas extra con un límite de tiempo de 10 segundos. El primer equipo en capturar la bandera, lo que toma tres segundos, o derribar al otro equipo durante este período de tiempo extra, gana la ronda.

Si ningún equipo gana durante el tiempo extra, el equipo con la salud total más alta tomará la ronda. En la increíblemente improbable posibilidad de que los grupos de salud de ambos equipos sean idénticos, la ronda termina en un empate con ambos equipos obteniendo una «victoria de ronda» por el simple hecho de anotar.

En lugar de Create-a-Class, todos los jugadores obtienen exactamente la misma carga, que comprende al menos un arma elegida al azar de un grupo predeterminado de armamentos. Algunas cargas incluyen piezas secundarias y de equipo, también elegidas al azar de una selección de elementos que normalmente estarían equipados en Create-a-Class. Esta carga cambia cada dos rondas, lo que convierte a Gunfight en una prueba tanto de habilidad como de adaptabilidad a las armas y piezas de equipo disponibles.

El primer equipo en tomar seis rondas de combate gana el partido.

Descripción general de la operación: los mapas

Hay cuatro mapas extrapequeños que ofrecen su propia ubicación inspirada en la Guerra Fría. Debido a que son de tamaño pequeño, estos cuatro mapas albergan intensas y trepidantes batallas.

Programa de juegos

Pon a prueba tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo en el deslumbrante programa de juegos ambientado en Los Ángeles, California.

Este mapa está dividido en varios carriles despejados, incluido el escenario, detrás del escenario, frente al escenario y los camerinos. Usa los podios de los concursantes para cubrirte o sumérgete debajo del escenario hacia los camerinos para llegar detrás en el otro extremo del escenario.

Debido a cómo los carriles se canalizan hacia puntos de estrangulamiento clave alrededor de los mapas, los equipos deben esperar defenderse de los flancos y los ataques no convencionales del dúo enemigo.

Misiles balísticos intercontinentales

Este silo de misiles nucleares en lo profundo del Cheyenne Mountain Complex de Colorado presenta un diseño circular que permite a los jugadores girar alrededor del centro para un frenético combate al aire libre.

Con un poco de práctica, las paredes curvas alrededor de la instalación se pueden usar para apilar piezas de equipo en ángulos únicos, en caso de que estén disponibles en una carga aleatoria.

Hay un poco más de seguridad en los bordes con cajas y escritorios para cubrirse, mientras que un túnel que corre debajo del medio se puede utilizar para eliminar a los oponentes con una maniobra de flanqueo rápida.

KGB

Un mapa sencillo que llevará a los equipos directamente a la sede del secreto aparato de inteligencia de la Unión Soviética.

Este edificio cuenta con techos altos, grandes columnas de mármol decoradas con banderas de hoz y martillo, y un piso pulido poblado de escritorios y estanterías altas.

Hay muchas opciones para participar, alrededor de escritorios, estanterías para libros o desde lo alto de los balcones, lo que debería hacer que este mapa sea altamente competitivo.

U-Bahn

Desciende a un túnel subterráneo abandonado en Alemania Occidental debajo del Muro de Berlín que ahora sirve como un mercado negro de armas.

Esto es lo más reducido posible, ya que los equipos asaltarán el tren estacionado y abrirán el vagón del metro para cubrirse.

Colóquese detrás de pilares cubiertos de graffiti o acérquese dejándose caer sobre las pistas llenas de escombros para un juego más agresivo.

Consejos y tácticas

Ahora que conoces el terreno, hablemos de algunas tácticas que puedes usar que te ayudarán a despejar la competencia y capturar esas seis rondas que necesitas para ganar:

1. Comprueba tu equipamiento antes de que comience la ronda. Esto parece obvio, pero tu equipamiento cambiará cada dos rondas. Es mejor familiarizarse con cada elemento de equipamiento y planificar una estrategia ganadora en torno a sus puntos fuertes. Por ejemplo, una carga con un rifle de francotirador funciona mejor con un poco de paciencia y disparos precisos en el pecho o la cabeza, mientras que una carga que solo incluye una pistola y algunas piezas de equipo puede funcionar mejor con un juego más agresivo.

2. Debido a que estos mapas son más pequeños, saber dónde y cuándo refugiarse podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Mantenga su salud bajo control constantemente durante cada ronda y trate de no pasar demasiado tiempo corriendo al aire libre.

3. Toma el control del centro de inmediato. Aquí es donde la mayor parte de la acción tendrá lugar en Gunfight, desde el inicio de la ronda hasta el último segundo de la prórroga. Cuanto más rápido puedas marcar una posición en el medio del mapa, más posibilidades tendrás de atrapar a tus enemigos que intentan hacer lo mismo y derribarlos antes de que te vean.

4. No te quedes quieto. El pequeño mapa y el temporizador de 40 segundos significa que debes moverte constantemente para cazar al otro equipo. Vigilar un escondite y esperar atrapar a un enemigo que pasa puede convertirte en un blanco fácil, especialmente si tienen un terreno más alto y pueden disparar desde su posición.

5. ¿Tú y tu dúo tienen más salud que el equipo enemigo cuando llega el tiempo extra? Luego, considere la zona de horas extraordinarias como un cebo potencial en lugar de una condición ganadora. Especialmente si su equipo está por delante en el conteo de rondas, use la desesperación del equipo enemigo de capturar esa bandera a su favor y considere esperarlos cerca del objetivo.

Nos vemos en línea.