Killer is Dead lanzado esta semana. Dave Cook de Juegos Competitivosha terminado y lo disfruta, pero el sabor amargo de esas misiones explotadoras de Gigolo persiste en su lengua.

El debate sobre la percepción de las mujeres en los juegos se ha estado calentando últimamente. Al reinicio de Tomb Raider, desde donde estoy sentado, se le atribuye la eliminación exitosa del frágil arquetipo de «Mujer en riesgo», y Call of Duty ahora tiene combatientes femeninas.

Ámala u ódiala, Anita Sarkeesian fomenta el debate sobre la representación de las mujeres en la industria, mientras que la postura de BioWare sobre las discusiones públicas y las relaciones en el juego muestra que los mercados occidentales buscan la inclusión, independientemente del género, la orientación o las creencias. Estos son solo algunos ejemplos de cómo las diferentes partes pueden resaltar y resolver los problemas. Este es un paso vital y positivo para nuestra industria.

Este no es el caso de Japón y sus actitudes arraigadas, algunos podrían decir «distorsionadas», hacia el género y la sexualidad.

Creo que Dragon’s Crown parece un gran juego, pero entiendo y simpatizo con aquellos que critican las representaciones anatómicamente exageradas de Vanillaware de sus luchadoras femeninas y adolescentes. ¿Debería Dragon’s Crown bajar de precio por esto?

Polygon ocultó puntos de comentarios por su representación de adolescentes gamers, siento que la compañía japonesa Vanillaware acaba de caer en una trampa planteada por la cultura que la rodea, donde un número desproporcionado de mujeres a menudo se usa para provocar y excitar sin una bocanada de olor. Ironía.

Históricamente, la sexualización excesiva ha sido común en muchos juegos japoneses, pero ¿es cierto? Ciertamente no desde una perspectiva occidental, hay cada vez más debates reales y sobrios sobre el tema, que se plantean cada vez más en estas costas a medida que nuestra industria trata de distanciarse de la preocupación por las imágenes y representaciones sexistas.

No soy de Japón, nunca he vivido allí, ni siquiera he estado allí, así que no puedo asegurarlo, pero sospecho que es una cultura que solo existe allí.es sólo Muchos desarrolladores no parecen discutir este tema.

Con ese fin, no creo que Vanillaware haya hecho ningún daño al componente femenino de Dragon’s Crown, solo ofrece lo que su mercado local podría esperar, pero tengo la sensación opuesta del slasher Killer is Dead de Grasshopper Manufacture. Recientemente terminé el juego y, aunque disfruté de la experiencia principal, la búsqueda de Gigolo me dejó confundido, molesto y, de hecho, bastante vergonzoso.

El juego en sí está bien. Sigue al asesino a sueldo Mondo Zappa mientras acepta una orden de ejecución de su empleador mientras intenta desentrañar su propio pasado y rastrear al infame Rey Luna antes de que extienda su influencia por todo el planeta. Es oscuro, violento y extremadamente extraño, pero creo que está muy lejos de No More Heroes y sus secuelas, incluso si comparten un hilo común.

Mondo tiene un brazo robótico llamado «Muscleback». Inicialmente lo usa como arma, pero puede obtener nuevas mejoras y tipos de ataque al completar la misión Gigolo. Estas misiones hacen que los jugadores salgan con una de dos mujeres, Natalia y Koharu, y construyan el medidor «Guts» de Mondo, que cuando se llena le da el coraje para actuar y asegurar una noche de sexo con su objetivo.



Aquí tienes la misión Gigolo de Natalia para que te hagas una idea de cómo funciona.

Para ganar coraje en estos encuentros en primera persona, los jugadores deben ver los senos, las piernas, los brazos y la cara de su cita cuando no miran. Peek queda atrapado, la fecha agota el indicador de estado de ánimo. Una vez que el Mondo vacío recibe una bofetada en la cara, la cita termina, pero si lo logras, recibirás una serie de gemidos sexuales y agallas gratificantes para tu pervertido invisible.

Cuando la barra de Guts está llena, Mondo puede darle a su cita regalos como rosas, osos de peluche, perfume, collares y más. Esto desató mensajes de conmoción y adoración por parte de las mujeres, como si fueran solo premios por ser seducidas e involucradas en cosas materiales. Se rieron, coquetearon y te dijeron lo extraños que se sentían a tu alrededor. tan humillante

Tu victoria total en la cita es una escena que muestra a la mujer desvistiéndose, rodando en la cama en ropa interior y, finalmente, teniendo sexo con Mondo. Entonces obtendrás nuevos ataques musculares para tus problemas, y completar la misión Gigolo varias veces revelará más escenas y más desnudez. También puede desbloquear un par de gafas de rayos X que muestran a cada niña en ropa interior.

No tiene sentido. Absolutamente no.

¿Por qué salir con mujeres haría que le dieran a Mondo una mejora de su brazo cibernético? No lo harán. No hay absolutamente ninguna razón para que existan estas tareas más que para provocar, incitar y resaltar cuán fuera de lugar pueden estar algunos desarrolladores cuando surgen problemas de género. Esto es a la vez contraproducente y contraproducente.

Soy un gran admirador de los productos de Grasshopper Manufacture, y no lo digo solo como una disculpa, pero las misiones me molestan y sí, estropean la experiencia de alguna manera. Puedo continuar y discutir cómo se juega el juego desde un punto de vista central, pero puedes leer todos los demás comentarios hoy para obtener esa postura.

Realmente me gusta todo lo demás. El combate es divertido, aunque es tan poco profundo como una piscina infantil y la trama es una locura, pero el juego no te permite concentrarte en esos elementos e ignorar la naturaleza sórdida de sus misiones Gigolo. Eso es porque cuando la cita le pide a Mundo que exprese sus deseos a la mitad de la misión y deja en claro que no pueden soportar dejarlo. Esto es muy malo.

La verdadera clave es la descripción del logro que obtienes por completar estas tareas. Por ejemplo, seducir completamente a Natalia te otorga el logro «Chica apasionada», que se describe como «hacer a Natalia una prisionera de tu cuerpo y alma». Xiaochun tiene su propia versión, que es lo que dijo. «¿Prisionero?» Leí esa oración y pensé «¿Para qué diablos estoy?» Realmente me está costando racionalizar o entender por qué existen estas atracciones secundarias y qué está tratando de hacer Suda51 aquí.

Bueno, a principios de este año, sabía exactamente lo que estaba no En una entrevista con GI.biz, fue la misión Dead’s Gigolo la que estaba tratando de trabajar con Killer.

Durante la charla, dijo: «Creo que, en cierto modo, cuando te critican, significa que la gente está prestando atención a tu trabajo. Cualquier tipo de valor artístico, cualquier cosa que crees, siempre hay algún tipo de crítica detrás». significa que estamos impresionando e impactando a las personas

«… El sexo es un tema delicado cuando digo eso. No queremos que la gente se ofenda, pero estamos tratando de crear algo que haga reír a la gente porque somos [dealing with] ese tema «

En una entrevista con Eurogamer, admitió que la cultura japonesa y los problemas de sexualidad son muy diferentes en comparación con las perspectivas occidentales.En el artículo, dijo: «Realmente no uso [sex] Como algo totalmente positivo, pero el sexo es una excelente manera de expresar un elemento del juego. Tal vez el sexo dentro del juego no debería ser un tabú, pero al mismo tiempo, vivo en un país donde el sexo es una locura.

«Creo que las editoriales occidentales harán cosas similares como [Grand Theft Auto]ir a clubes de striptease y otras cosas «, dijo. «Pero entiendo que si los desarrolladores occidentales van a crear algo así [Gigolo mode] Puede resultar contraproducente. «


Jesucristo…

Me cuesta entender qué «algún elemento» es el asesino que la descripción del sexo de la persona fallecida está tratando de transmitir. No expresa nada y no tiene información tangible o razón de ser. La lógica de Suda51 es el escapismo, puro y simple.

Entonces, ¿nos estamos burlando de este problema y lo dejamos como está? ¿Es esta la mejor práctica? Es fácil para algunas personas levantar la mano e ignorar al elefante en la habitación y parece estar diciendo que la igualdad de género no va a cambiar, por lo que simplemente retrocede e imita a muchos de nosotros, un problema grave que debe abordarse. .

Fíjate en Sisuda y verás lo terriblemente equivocado que estás.

Divulgar: Para ayudar con este artículo, Deep Silver envió a Dave una copia de Killer is Dead para Xbox 360.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.