El nivel 31 del sistema del Pase de batalla de la temporada cinco otorgará a todos los jugadores otra arma gratis para su arsenal junto con el nuevo ISO SMG: el rifle de asalto AN-94.

Un arma considerada «prototípica» debido a su complejo diseño, su potencial se pone de manifiesto en Guerra moderna, especialmente debido a su característica única de hiper ráfaga:

“Fusil de asalto ruso de 5,45 x 39 mm de vanguardia con un hyperburst característica. El disparo inicial de cada tirón del gatillo dispara una ráfaga rápida de 2 rondas antes de que se sienta el retroceso percibido, creando un grupo muy agrupado con un mayor potencial de daño. Este mecanismo es alimentado por un cargador inclinado, y un receptor alternativo ayuda a mantener el control del retroceso «.

Descripción general de AN-94

El AN-94 es un rifle de asalto de tiro rápido y de bajo daño efectivo a corto y medio alcance. Tiene una capacidad de cargador inicial de 30 rondas y exactamente la misma munición que tiene el AK-47 para su accesorio de cargador de 30 rondas de 5.45×39 mm.

Sin embargo, nuestro estudio comparativo para el AN-94 se detiene aquí, ya que su ráfaga única de dos rondas, hiperrápida, lo hace inusual dentro de la increíblemente profunda reserva de rifles de asalto.

Aterrizar los disparos hiperrápidos, además de un par de seguimientos en modos que no son Hardcore, permite un hábil despacho de fuerzas hostiles. En otras palabras, como buitre en una cacería, esta arma está diseñada para despachar enemigos con poca o ninguna armadura en Warzone ™ – o el operador estándar de 100 puntos de vida en multijugador – rápidamente.

Hablando de Hyperburst, el «select-fire» del AN-94 es en realidad el hyperburst de dos rondas, que también remedia la necesidad de una ventaja de arma de «burst» que podrías poner en los otros títulos de asalto para hacer que tengan ráfagas de fuego.

El patrón de retroceso es al principio increíblemente ajustado, pero a medida que el cargador se gasta con el tiempo, continuará su retroceso principalmente vertical mientras empuja violentamente sus disparos hacia la derecha. Debido al pequeño retraso del modo de ráfaga de dos rondas, el patrón de retroceso del arma se dispararía más hacia arriba que hacia arriba y hacia la derecha si uno tuviera que hacer spam continuamente en el gatillo.

Revisión y equipamiento de planos

El poder de la empresa

Disponible en el nivel 100 en el pase de batalla de la quinta temporada, el poder de la compañía es un arma de plano bien equilibrada que extiende el alcance efectivo del arma a través de su cañón más largo como un accesorio preconfigurado.

La óptica VLK 3.0x ofrece una mejor imagen visual con un aumento sólido. A este plano se le da un tratamiento de configuración completo a través del resto de sus accesorios: un Compensador para control de retroceso, Commando Foregrip para retroceso y estabilidad de puntería, y un Tac Laser para una estabilidad de puntería tres en uno, estabilidad al caminar de puntería, y apuntar hacia abajo con el combo de mejora de la velocidad de la vista.

Aquí hay una carga que podría usar con este plan para Zona de guerra y multijugador:

Primario: El poder de la empresa

Secundario: Black Tie Affair (gratis en el nivel 55)

Ventajas: Arreglo rápido, Overkill, Amped

Equipo: C4, sensor de latidos

Esta carga combina armamento experimental con reliquias probadas de antaño, ya que la secundaria, a través de Overkill, es un rifle de precisión de la Segunda Guerra Mundial. Ideal para desafiar a larga distancia o romper armaduras en la mayoría de los rangos antes de cambiar a tu primario, Black Tie Affair te permitirá ser muy adecuado para la próxima operación en Verdansk o en otro lugar.

Amped te permite matar rápidamente por intercambio de armas, mientras que Quick Fix acelera los tiempos de regeneración de salud después de eliminar enemigos u objetivos de juego con éxito.

Para un equipamiento para ambos modos, su equipo debe ser versátil; por lo tanto, hay C4 para lidiar con vehículos e infantería, y un sensor de latido que, en cualquier juego, ayuda a detectar enemigos cercanos … Si no están usando Ghost, claro.

Dos sugerencias de equipamiento de Warzone

1. Desde (y para) el centro

Primario: AN-94

Supresor monolítico, AN-94 Factory X-438mm Barril, Comando Foregrip, Visor térmico POS-M3, AN-94 Factory Heavy

Secundario: JOKR

Ventajas: Kill Chain, Pointman, Metralla

Equipo: Mina de proximidad, Granada señuelo

Equipado para un alcance máximo, este AN-94 permite que un operador proporcione vigilancia en zonas de alta verticalidad, como el centro. El resto de la carga proporciona respaldo contra vehículos y enemigos flanqueantes, junto con beneficios para que disfrute todo el escuadrón.

Estarás disparando desde el centro de la ciudad, nos referimos a disparos largos, con la combinación de supresor / cañón, y mantente firme con el cañón inferior y los accesorios originales. Agregue el exclusivo visor térmico de esta arma para ayudarlo a seleccionar enemigos incluso a través del humo, y tendrá un arma que puede ser mejor para disparar en ráfagas en lugar de mantenerla completamente automática.

El secundario es el JOKR, un lanzador conocido por darles a los que tienen el terreno elevado algo de justicia desde arriba, o que rastrea vehículos bloqueados como un halcón.

Kill Chain aumenta las posibilidades de encontrar Killstreaks, excelente para marcar casillas a medida que asciende por los edificios, y Pointman aumenta los pagos del contrato, lo que es excelente para que el resto de su escuadrón los complete mientras mira desde arriba.

La metralla juega con el lanzador JOKR y el equipo letal de Proximity Mine. Gracias a este beneficio, obtendrás otra mina, y el daño explosivo que ocasionará retrasará la regeneración de salud del enemigo. Finalmente, las granadas señuelo podrían llevar a los enemigos a una posición privilegiada para que los embosques.

2. Día opuesto

Primario: AN-94

VLK AN-94 Sila Barrel, Tac Laser, 45 Round Mags, Cinta de agarre punteada, VLK PK-9 Pero

Secundario: Death Roll (disponible en el paquete de tienda de protección de humedales de la temporada cinco)

Ventajas: De sangre fría, exagerado, afinado

Equipo: Cóctel Molotov, Granada de gas

¿Por qué día opuesto? Bueno, aquí hay un rifle de asalto que se comporta como un subfusil y un subfusil que se comporta como un fusil de asalto. Y si bien es el día opuesto para ti, será un día difícil para tu oponente que intentará acercarse a un rango medio alrededor de Verdansk.

Esta configuración de AN-94 está diseñada para mantener el equilibrio, como se ve a través de sus estadísticas. Aparte de un láser visible y el peso del 45-Round Mag, este combo de accesorios equipa esta arma «similar» a la forma en que algunos operadores incondicionales les gusta configurar sus rifles de asalto, incluso si la munición que usa se encuentra más comúnmente en los subfusiles.

El secundario es un SMG con un cargador de conversión NATO 5.56. Esa munición generalmente se almacena en los rifles de asalto, por lo que tener esto en una plataforma SMG hace que esta arma sea más efectiva en el rango medio y al mismo tiempo es excelente de cerca.

Para los beneficios, Cold-Blooded te mantendrá alejado de las firmas de calor enemigas, Overkill es necesario para primarias duales, y Tune Up te pone en un rol médico activo debido a su beneficio de tiempo de revivir más rápido.

El equipo letal y táctico se compone de un cóctel Molotov, más viable para la infantería pero aún bueno para debilitar la salud de un vehículo, y la granada de gas, que podría obstaculizar la capacidad de un oponente para contraatacar durante un enfrentamiento.

Dos sugerencias de equipamiento multijugador

1. Agua helada

Primario: AN-94

Freno sónico AN-94, bípode, 60 revistas de ataúdes redondos, híbrido inclinado, cinta de agarre de goma

Secundario: Plano de agua de deshielo (disponible en el nivel 65 en el pase de batalla de la quinta temporada)

Ventajas: EOD, alerta alta, endurecido por la batalla

Equipo: Granada de fragmentación, granada de destello

Esta configuración y equipamiento de AN-94 está diseñado para aquellos a quienes les gustan las armas con fuego preciso y preciso, quieren permanecer firmes en el objetivo, saber quién se está acercando sigilosamente y lidiar principalmente con combates basados ​​en infantería.

La configuración del arma principal incluye el exclusivo accesorio de freno sónico AN-94 que se comporta de manera similar a un freno de boca en otras armas. Los otros accesorios se ocupan del control de retroceso (bajo el cañón y empuñadura trasera), maximizando la capacidad del cargador y ofreciendo una mira de dos por uno para peleas en el vasto «rango medio».

La secundaria es un arma con una increíble capacidad de cargador y precisión, que encaja perfectamente con el rifle de asalto que respalda.

EOD y Battle Hardened mitigan los efectos de granadas tácticas y letales respectivamente, junto con algunos beneficios secundarios que también son igualmente útiles en situaciones comunes de multijugador. High Alert ayuda a reconocer a los enemigos que te tienen en la mira a través de la ayuda visual.

Luego están las granadas Frag y Flash Grenades. Lanza el último para dañar los sentidos de tu enemigo antes de entablar combate, y el primero para hacer frente a varios enemigos a la vez o que se encuentran en espacios extraños o difíciles de disparar.

2. Toque dos veces

Primario: AN-94

AN-94 Factory 330 mm, Merc Foregrip, láser de 5 mW, cinta de agarre punteada, culata plegada (sin imagen)

Secundario: Apodora (disponible en el nivel 27 en el pase de batalla de la quinta temporada)

Ventajas: Doble tiempo, exageración, rastreador

Equipo: Lanzar cuchillo, estimular

Construido para la velocidad pura, esta clase configura el AN-94 cerca de su velocidad de movimiento más rápida y velocidades de sprint para disparar, ideal para operadores que desean moverse constantemente a través de mapas multijugador más pequeños o espacios con mentalidad de CQB dentro de otros.

Jugando con el sistema de dos balas de «hiper ráfaga» del AN-94, la secundaria es una escopeta que solo puede almacenar dos proyectiles a la vez. Si la pelea se convierte en peleas cercanas a puñetazos, puede ser prudente cambiar de tu primaria a esta potencia de rango extremadamente corto. Y, si se trata de puñetazos, el cuchillo arrojadizo incluido se puede utilizar como arma cuerpo a cuerpo.

Para mantener el tema de esta carga de ritmo rápido, Double Time duplicará la duración del Sprint táctico y mejorará la velocidad de movimiento agachado. Tracker está aquí para ayudarlo a rastrear los movimientos del enemigo a través de pasos.

Completando la carga está el Stim, que actualiza Tactical Sprint y brinda un impulso de salud casi instantáneo para cuando el próximo enfrentamiento llegue más rápido que el tiempo estándar de regeneración de salud.

Estas son solo algunas formas de configurar el AN-94 en Gunsmith. Diviértete con él una vez que lo desbloquees y sigue subiendo de nivel para ver las posibilidades casi infinitas que ofrece para tus cargas.

Nos vemos en línea. Quedarse helada.