Cuando se trata de juegos, los bíceps en forma de aeronave y las cinturas esbeltas son los reyes. En este mundo irreal lleno de batidos de proteínas virtuales y personajes que parecen existir solo con pavo picado y repollo digital, los héroes de juegos de talla grande no tienen ninguna posibilidad.

Como alguien que creció jugando mierda de siete colores con Ryu y Ken en Street Fighter 2 junto a E. Honda, la falta de héroes de alto perfil en los grandes juegos me frustra.

Francamente, esto es una tontería. También es un área donde Hollywood, apenas un bastión de formas corporales realistas durante años, ha hecho un mejor trabajo de representación positiva que los videojuegos.

Recientemente, una oscura película independiente llegó a los cines y rompió casi todos los récords de taquilla a los cinco días de su estreno. En esta película, por el bien de los spoilers, llamémosla… Oh, Avengers: Finale: un personaje establecido en una forma que nunca antes habíamos visto.

En este particular universo cinematográfico, el héroe reaparece con un físico mucho menos esbelto de lo que el público está acostumbrado debido a la culpa y el trauma emocional de los eventos pasados. Comienzan cayendo en el estereotipo clásico de los videojuegos de ser vagos: todo cerveza y pizza, trolear a otros jugadores en un sofá manchado. ¿Pero sabes que? Este tamaño recién descubierto rara vez afecta su capacidad para patear traseros en cualquier momento.

Una vez que el personaje regresa al juego, mantiene este peso más pesado y continúa actuando tan heroicamente como antes. No están bromeando, no empiezan a comer pollo frito de repente, son igual de útiles para hacer justicia.

Es como si pudieras lucir una cintura de 40 pulgadas y seguir siendo tan heroico como un adicto al fitness en pantalla con más abdominales que dedos.

Ahora, aunque Hollywood tiene un largo camino por recorrer en la representación de modelos a seguir positivos de talla grande, está un paso más allá que el título AAA promedio.

En los juegos, a menudo hay dos estilos distintos de tipos de cuerpo preferidos. O estás lidiando con Ricky Roid Rage y sus antebrazos ridículamente vascularizados, o estás lidiando con una cintura delgada y un pecho agitado. Tampoco es una imagen particularmente saludable para los jugadores que se dejan influenciar fácilmente por su corta edad.

Como un tipo de marihuana con brazos del tamaño de una aguja de tejer, prefiero ver tipos de cuerpo que promuevan la positividad corporal. Dame el cuerpo de Michael de Santa de GTA 5 y la fuga de su padre del banco, y dale a Nathan Drake unos pectorales impecables cualquier día de la semana.

En lo que respecta a Nate, al menos Naughty Dog ha aprendido de sus errores traviesos en el pasado de vergüenza. Después de jugar a la sordera desbloqueable en la trilogía de PS3 de Drake, los desarrolladores sabiamente abandonaron la máscara de Donut Drake de Uncharted 4, y el director Neil Druckman comentó que cree que el estudio ha «más allá de este punto».

Si bien los personajes de juegos de talla grande todavía son demasiado raros, esta generación tiene algunas excepciones notables. Echa un vistazo a Wolfenstein 2: The New Colossus de 2017. Si bien Sigrun Engel puede ser simplemente el engranaje memorable en un elenco estelar y variado, sigue siendo una aliada valiente que brilla frente a los prejuicios y el acoso, en gran parte por su lengua amarga, la madre de la vergüenza gorda.

Agregar peso al juego más grande del año pasado no tendrá un efecto perjudicial real en la forma en que el mundo que lo rodea trata a su antihéroe. Al optar por aumentar de peso en Red Dead Redemption 2, una mecánica similar a un juego de rol resucitada de GTA: San Andreas, Arthur Morgan es un miembro igualmente valioso o efectivo de su pandilla del Salvaje Oeste.

Lamentablemente, muchos creadores de personajes todavía tienen mucho trabajo por hacer si van a proporcionar una variedad equilibrada de proporciones realistas para los tipos de cuerpo; ciertamente no encontrarás Guardianes de talla grande en Destiny 2. El culpable más reciente es The Division 2. El mundo abierto en línea de Ubisoft felizmente te ofrece cientos de opciones de tatuajes que puedes usar para entintar el brazo de un soldado, pero no hay un control deslizante para llevar un poco de madera extra alrededor del vientre de un sobreviviente.

¿Los ejecutivos editoriales están realmente tan obsesionados con la imagen que creen que la idea de un héroe de talla grande afectará negativamente las ventas? ¿Realmente te importaría si el próximo Call of Duty tuviera un marine de peso pesado a la cabeza? Incluso en 2019, los personajes de videojuegos de talla grande más famosos a menudo se ven relegados al estatus de extravagantes compañeros.

¿Puede Big Boned Bird y su estilo punk rock hacer tanto daño como cualquier Hadouken oportuno en Street Fighter 5? Oh sí. Cuando llega el momento de acabar con los titulares de GTA 5, prefiero tener una mente de planificación brillante en las trincheras con Lester Crest. Si hablamos de dominio, elegiría a Ellie de Borderlands 2 sobre Cindy y sus deslumbrantes atuendos de Final Fantasy 15.

Para este último, Gearbox ha declarado públicamente que diseñó las líneas de Ellie para que los jugadores no sintieran la necesidad de reírse de ella. En una entrevista con PC Gamer en 2012, un portavoz del estudio dijo: «Queremos asegurarnos, a través de su diálogo y diseño visual, de que nunca la pongamos en una posición para animar a los jugadores a simpatizar, reír o reírse de ella porque no se parece a Jessica Rabbit».

Abogar por una mayor relevancia en los videojuegos, además de roles secundarios, no es lo mismo que glorificar la obesidad. Después de todo, este es un problema de toda la sociedad que ejerce una presión cada vez mayor sobre los servicios de salud.

Sin embargo, en una industria obsesionada con promover imágenes poco realistas de cómo deberían ser los hombres y las mujeres, incluso si esas representaciones son digitales, ciertamente hay espacio para más héroes con michelines y panza cervecera.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.