Junto con el rifle de tirador SP-R 208, todos los operadores pueden ganar el nuevo rifle de asalto AS VAL como parte del sistema Season Six Battle Pass, en el nivel 31, gratis.

Un arma que lleva la categoría de rifle de asalto increíblemente robusto a la docena de opciones mortíferas de un panadero, el AS VAL está específicamente diseñado para operaciones encubiertas gracias a dos características integradas únicas que se detallan en su descripción:

“Con recámara subsónica de 9×39 mm y supresión integral, la AS VAL es una potencia construida para el sigilo, la precisión y la penetración. Esta arma se destacará en manos de un operador capaz de controlar un fuerte retroceso y una alta velocidad de disparo «.

COMO VAL Visión general

Por diseño, el AS VAL se adapta a dos roles específicos dentro de un estilo de juego general: permanecer fuera del radar como un operador sigiloso. Dependiendo de cómo esté configurada, esta arma puede funcionar bien en escenarios clandestinos a corta distancia o convertirse en una herramienta de largo alcance silenciada fenomenal como un DMR semiautomático.

Sin ningún accesorio equipado, AS VAL es un rápido y silencioso disparo de cuatro disparos de cerca, con una tasa de disparo y un perfil de daño más altos que el RAM-7 o el M13. Para el retroceso, espere que el AS VAL se levante violentamente hacia arriba con poco movimiento de lado a lado. Esto se vuelve más pronunciado a medida que se gasta el pequeño cargador base de 20 rondas del arma, con una opción para actualizarlo a un cargador extendido de 30 rondas más razonable a través del accesorio.

Además, sus rondas subsónicas se mueven más lentamente, pero son altamente letales. Los jugadores que puedan realizar disparos sucesivos al objetivo (parte superior del torso o cabeza) reducirán la cantidad de munición necesaria para derribar a un oponente.

La otra opción de cargador, el SPP 10-R Mags, cambia el arma en un rifle semiautomático con rondas perforantes, lo que la convierte en una máquina de disparo en la cabeza con un perfil de daño base confiable de dos disparos. También gana una gran ventaja a la penetración, que es importante al destruir equipo enemigo, eliminar Killstreaks o disparar a través de paredes.

No importa qué munición uses, debes saber que será subsónica, lo que combinado con el supresor integrado del arma te hace apto para la próxima operación encubierta de tu escuadrón.

Revisión y equipamiento de planos

Malphas

Disponible en el nivel 100, Malphas equipa el arma para un juego de largo alcance, configurándola con la conversión de munición SPP, su cañón más largo y una mira de francotirador. La cinta de agarre de goma ayudará con el control del retroceso, mientras que la culata VLK Vintazh de madera ofrece una sólida estabilidad de puntería.

Todo esto funciona bien al eliminar enemigos a una distancia de un lugar oculto. Un estilo de juego potencial sería hacer que el escuadrón empuje hacia arriba mientras disparas desde la distancia, apuntando a disparos a la cabeza e interrumpiendo el flujo normal de combate.

Primario: Malphas

Secundario: Plano de SMG de Al Rukh (disponible en el nivel 20 del pase de batalla de la sexta temporada)

Ventajas: De sangre fría, exagerado, amplificado

Equipo: Mina de proximidad, granada aturdidora

Sería negligente dejar el Al Rukh, el contador Light Tracer de las impresionantes Dark Tracer Rounds de Malphas, fuera de la mesa cuando se habla de posibles cargas. Este subfusil está equipado para batallas de rango medio sin supresión, retomando donde los Malphas pueden comenzar a perder terreno o una vez que la cobertura ha desaparecido.

Las ventajas son una combinación de necesidades: Overkill para dos armas principales y Amped para acelerar la velocidad de intercambio de armas, junto con una opción de sigilo en Cold Blooded, que mantiene a un Operador fuera de la óptica térmica y pings de alerta alta. Para el equipo, tome Proximity Mines para defender los puntos de estrangulamiento que conducen a esa percha de francotirador, y una granada aturdidora para ralentizar los movimientos del enemigo en caso de que invadan su posición.

Dos Warzone ™ Sugerencias de equipamiento

1. Disparo sigiloso

Primario: COMO VAL

VLK 200 mm Osa, bípode, SPP 10-R Mags, alcance de zoom variable, VLK Strelok

Secundario: Plano de pistola de gorrión rojo (disponible en el nivel 42 del pase de batalla de la sexta temporada)

Ventajas: De sangre fría, fantasma, endurecido en batalla

Equipo: Cuchillo arrojadizo, Granada señuelo

Fuera del plano de Malphas, esta configuración es otra opción fantástica para un operador que quiera jugar como un francotirador silencioso en Verdansk.

El Osa Barrel es el arma más larga de las tres, la munición SPP agrega su beneficio de daño, el Alcance de Zoom Variable es crucial para las peleas de largo alcance, y los otros dos accesorios ayudan significativamente con el retroceso, especialmente cuando se está agachado o boca abajo. Con esta configuración, espere tener tiros rápidos y contundentes dentro del rango sin demasiados problemas para manejar el retroceso.

Combínalo con una pistola equipada con munición Snake Shot similar a una escopeta, y tendrás una protección CQB crucial si un enemigo se acerca a tu posición de francotirador. Completando el equipamiento hay una selección de ventajas y equipos creados para operaciones sigilosas, junto con Battle Hardened que brinda una resistencia siempre útil al equipo táctico enemigo para el grupo.

2. Barredora CQB

Primario: COMO VAL

VLK 105 mm Sova, agarre frontal del operador, láser Tac, 30 revistas redondas, óptica VLK 3.0x

Secundario: Plano de escopeta trampa para dedos (disponible en el nivel 27 del pase de batalla de la sexta temporada)

Ventajas: EOD, Overkill, Battle Hardened

Equipo: C4, sensor de latidos

Una forma alternativa de utilizar AS VAL en Zona de guerra se está convirtiendo en un arma agresiva de estilo CQB que aún puede sobresalir en campos abiertos.

El VLK 105 mm Sova Barrel y el Tac Laser acortados ayudan a acelerar el tiempo de apuntar hacia abajo (ADS), mientras que la óptica VLK y el agarre frontal del operador ayudan a obtener tiros más precisos durante las peleas de rango medio. Combinado con 30 Round Mags, que le da a esta arma un generoso aumento del 50% en la capacidad de munición del cargador, este rifle de asalto está preparado para limpiar escuadrones dentro de los 30 metros.

Si la lucha se reduce aún más, la trampa para dedos debería servir como una escopeta confiable de dos disparos, completa con su propio supresor para que aún permanezca fuera del radar. Los beneficios y el equipo de esta carga son una combinación completa que reduce el daño a los explosivos enemigos que no son Killstreak y al equipo táctico, ayuda a destruir infantería o vehículos y descubre ubicaciones enemigas cercanas a través de pulsos.

Dos sugerencias de equipamiento multijugador

1. Rapid Raid

Primario: COMO VAL

Stovl SOF, Merc Foregrip, láser de 5 mW, cinta de agarre punteada, Stovl 6P30 Skelet

Secundario: Plano de pistola de tercer grado (disponible en el nivel 8 del pase de batalla de la sexta temporada)

Ventajas: Carroñero, fantasma, rastreador

Equipo: Granada de fragmentación, granada de destello

Esta carga se basa en el barril Stovl SOF, que es lo que utilizan los operadores de las fuerzas especiales para redadas dentro de los edificios.

Debido a la naturaleza a corta distancia del combate basado en edificios, los otros cuatro accesorios se construyen para acelerar la velocidad del arma para disparar y las velocidades ADS, junto con la disminución de la propagación del fuego de cadera para esos enfrentamientos de choque a la vuelta de la esquina.

Con una primaria adecuada para el juego CQB, sería prudente empacar una secundaria que pueda causar un gran daño a rangos más largos, que es donde el tercer grado brilla más. Scavenger ayuda a reabastecer el raro tipo de munición de esta arma, Ghost te mantiene alejado de los radares enemigos y Tracker podría guiarte por una ruta de flanco hacia el equipo enemigo a través de sus pasos. El equipo es un estándar de oro para un Operador que corre y dispara: una Frag Greande que se puede cocinar y una Cegadora Granada Flash.

2. El contrajuego

Primario: COMO VAL

Tac Laser, SPP 10-R Mags, Thermal Hybrid, Cinta de agarre de goma, FMJ

Secundario: PILA

Ventajas: De sangre fría, Pointman, Spotter

Equipo: Termita, granada de humo

Esta carga está diseñada para un caso de uso muy específico, pero importante de todos modos: destruir equipos enemigos y Killstreaks.

La munición SPP y el FMJ combinados convierten al AS VAL en una formidable máquina anti-equipo, anti-vehículo y anti-Killstreak. Con un sólido control de retroceso de Grip Tape, la capacidad de ver a través del humo (incluidas tus propias granadas de humo) con el Thermal Hybrid, y algunas mejoras de estabilidad y ADS a través de Tac Laser, esta configuración te dará una visión clara y un control sólido cuando perforando agujeros a través de la armadura enemiga o a través de una cubierta ligera.

Úselo con un PILA u otro lanzador, así como con Thermite, para maximizar el potencial de destrucción. En cuanto a las ventajas, Cold Blooded es necesario para evitar ser abatido por Killstreaks enemigos, Spotter te permite ver el equipo enemigo a través de las paredes, y Pointman se asegurará de que todos tus movimientos de contrajuego sean recompensados ​​convirtiendo todos los Killstreaks en Scorestreaks obtenidos a través del juego en equipo.

Estas son solo algunas formas de configurar el AS VAL en Gunsmith. Una vez que lo ganes dentro del sistema Battle Pass, sigue subiendo de nivel para ver las posibilidades casi infinitas que ofrece para tus equipamientos.

Nos vemos en línea.