Destiny: Rise of Steel es mejor que Destiny vainilla.

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Destiny: Rise of Steel generó 59,1 millones de dólares en ingresos digitales en septiembre de 2016, según la firma de análisis Superdata. Eso es mucho dinero en efectivo, y eso no incluye las ventas físicas de Destiny: The Collection.

Eso es mucho dinero, y aquí hay una comparación realmente interesante: el Destiny vainilla original generó $ 47.5 millones en ingresos físicos y digitales en el mes de su lanzamiento en septiembre de 2014, según documentos judiciales que salieron a la luz el año pasado. Estos son también los ingresos físicos y digitales combinados.

Básicamente: la expansión de bajo precio solo digital de Destiny: Rise of Iron obtuvo significativamente más ingresos que la versión principal de precio completo en su mes de lanzamiento.

Esto, a su vez, sugiere que a mediados de septiembre de 2016, la base instalada de Destiny puede ser más alta que a fines de septiembre de 2014. Los meses de lanzamiento suelen ser los más ocupados y poblados para los nuevos juegos, pero parece que Destiny solo ha crecido a través de sus DLC y aventuras de expansión, con una tasa de complementos muy alta.

En comparación, Destiny generó $7.2 millones en ingresos digitales solo en agosto de 2016 («solo»). Esta cifra presumiblemente incluye las ventas de juegos digitales, las ventas de DLC y el contenido de Eververse (microtransacciones). Superdata concluyó que Destiny depende en gran medida de las nuevas ubicaciones de contenido para generar efectivo.

Destiny es actualmente el juego con mejor rendimiento en ingresos digitales de consola, señaló Superdata, con el 80 por ciento de los ingresos digitales de Call of Duty: Black Ops 3 generados a partir de complementos desde abril. No espere que una gran cantidad de DLC desaparezca pronto, incluso cuando el contenido de microtransacción se cuela en los juegos AAA.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.