Experiencia práctica con cuatro nuevas clases y sus habilidades especiales en el modo multijugador de Call of Duty.

Black Ops 3_Estación Ramses_Guardia blindada (Copia)

Lo emocionante de Call of Duty de este año es que pudimos acceder a tres mapas multijugador diferentes y cuatro clases nuevas al principio del desarrollo. Si bien aún no se ha confirmado la cantidad de mapas, sabemos que eventualmente habrá nueve expertos en el juego base.

El juego no se lanzará hasta el 6 de noviembre, pero el desarrollador Treyarch tiene la confianza suficiente para mostrarle a la prensa que habrá más juegos multijugador disponibles en el E3 de junio. Activision generalmente espera hasta que Gamescom lanza el modo multijugador, por lo que esta es otra señal de que Black Ops 3 está yendo bien en su desarrollo inicial.

El mayor cambio en el modo multijugador este año es que puedes elegir entre 9 soldados expertos diferentes, cada uno con armas y habilidades especiales. Solo puedes elegir un arma o habilidad antes de cada partida, y cada una será diferente a medida que juegues, anotes y mates. Una vez cargadas, las armas o habilidades solo duran un tiempo, las cuales aún se están ajustando.

Los personajes también pueden tener su apariencia personalizable cambiando cabezas y cuerpos (Treyarch no entra en tantos detalles con rodilleras de diferentes colores, solo algo que realmente se puede ver en la pantalla), y cada personaje aún se puede combinar con XP global y de armas. , como se podría esperar.

Nos han dicho varias veces que la versión con la que estamos jugando es «pre-pre-alfa», pero, sinceramente, se siente un paso más allá. Aquí están mis impresiones rápidas de los cuatro soldados profesionales, pero tenga en cuenta que ninguna de estas construcciones es definitiva:

Black Ops 3_Estación Ramses_Hendricks (copia)

jinete

No puedo decir si Outrider está dominada en esta etapa inicial, pero en los tres mapas que he jugado, se siente así. Armado con un arco y flechas explosivas, el Outrider mata de un solo golpe, incluso con un retraso momentáneo después de que la flecha encuentra su objetivo. Como sus flechas son explosivas, puedes usarlas tácticamente y disparar antes de mover a los enemigos. Quiero decir, no necesitas un golpe directo para usar con éxito las armas especiales del Outrider.

Ella también tiene una habilidad de enfoque de combate que expone a los enemigos a través de las paredes. Es otra habilidad poderosa, por lo que puedes ver cómo ella es el personaje más atractivo para empezar, y una vez que está completamente cargada, realmente puedes ganar ventaja.

segador

El droide de guerra experimental también se siente demasiado poderoso en comparación con otros especialistas. O tal vez su poder es correcto, y Seraph y Destruction necesitan más letalidad. El brazo de Reaper se convierte en una mini pistola que puede perforar a cualquiera. Si te atrapa el fuego, básicamente estás muerto.

La habilidad Glitch es divertida y te permite teletransportarte a donde estabas hace unos segundos. Cuesta un poco acostumbrarse, pero es genial para salir de situaciones difíciles cuando accidentalmente te encuentras con tres o cuatro enemigos.

Serafín

Seraph está armado con un arma de un solo golpe que puede atravesar a múltiples enemigos. Funciona a la perfección y es un verdadero revuelo si alineas los disparos lo suficientemente rápido, pero como era de esperar de una pistola, dispara lentamente y se siente como en los combates rápidos. Menos glamorosa pero más efectiva es la habilidad Battle Focus, que aumenta tu puntaje por un tiempo limitado.

restos

Black Ops 3_Specialist_Ruin (copia)

La ruina es mi menos favorito de los cuatro personajes. Equipado con Gravity Spikes, se dice que el ataque cuerpo a cuerpo de este tipo es un golpe de efecto de área brutal. Encontré que el tiempo de inicio era demasiado largo. En ambas ocasiones traté de usarlo y me mataron cuando comencé la animación. Después de eso, no quiero conocer de cerca al enemigo. Sospecho que podría funcionar mejor como movimiento defensivo cuando está rodeado o sorprendido. Su habilidad Overdrive acelera sus movimientos durante un corto período de tiempo, lo que se adapta a la jugabilidad, ya que Black Ops 3 inmediatamente se siente mucho más rápido que Advanced Warfare.

Matt Martin visitó recientemente el estudio de Treyarch. Activision paga el alojamiento y el pasaje aéreo.

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