Los comentarios y los datos de la beta de Call of Duty: Infinite Warfare trajeron un reequilibrio.

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Call of Duty: Infinite Warfare se está reequilibrando en función de los resultados de una prueba beta de fin de semana reciente.

Administrador de la comunidad de Infinity Ward ashtonis vulcano Los detalles del reequilibrio se compartieron en Reddit, pero no especificaron cuándo se implementaría. Cuando Call of Duty: Infinite Warfare se lance el viernes, ¿podemos esperar estos cambios en el parche del primer día?

Antes de sumergirnos en los detalles del balance de armas y otros ajustes del juego, aquí hay algunos comentarios generales sobre los cambios en Call of Duty: Infinite Warfare basados ​​en los comentarios de la beta.

En el tema de emparejamiento de Call of Duty: Infinite Warfare, Infinity Ward destacó cuatro problemas que hicieron que la versión beta fuera más frustrante de lo necesario. Aparentemente, la versión beta era demasiado restrictiva para probar los tiempos de conexión, categorizar incorrectamente a los jugadores por región geográfica y ralentizar las uniones de partidas en curso. Todos estos fueron abordados durante las pruebas. También encontré un problema con la limpieza de pasillos muertos, limpiarlos debería acelerar las búsquedas de coincidencias.

Infinity Ward también dijo que estaba probando un nuevo sistema de distribución de servidores dedicados con Call of Duty: Infinite Warfare. Esto no funcionó bien al comienzo de la prueba, pero se solucionó el segundo fin de semana.

La última nota general sobre la beta de Call of Duty: Infinite Warfare es que TTK (Time to Kill) no es bien recibido. Infinity Ward dice que los ajustes de emparejamiento y servidor dedicado descritos anteriormente, junto con los ajustes de armas a continuación, deberían solucionar esto y garantizar un mejor equilibrio. Dios sabe lo que es un TTK razonable para los fans de Call of Duty: desde Destiny PvP, todo me parece una locura.

De todos modos, aquí están las instrucciones de reequilibrio post-beta para Call of Duty: Infinite Warfare.

Cambios en el balance de armas de Call of Duty: Infinite Warfare

    escopeta

  • Aumento de la consistencia del daño de la escopeta.
  • Se incrementó el daño de las escopetas de largo alcance.
  • Aumentó ligeramente el rango de muertes de un solo golpe.
  • Tanto Reaver como Banshee recibieron una ligera bonificación en su radio de muerte con 1 gatillo.
    francotirador

  • La dispersión de las balas en la cadera ya no es tan pequeña como la ADS del jugador. Una vez que la mira llega al ojo del jugador, la dispersión de la bala se reduce instantáneamente a cero.
  • La asistencia de puntería del francotirador para el KBS Longbow y otros francotiradores de cerrojo se ha reducido ligeramente. Todavía giramos más lento cuando apuntamos hacia abajo para ayudar a apuntar con precisión.
  • Las armas de nivel de francotirador ya no tienen ayudas para apuntar hasta que la óptica alcanza completamente los ojos del jugador.
  • Para la óptica ELO y Scout en el Sniper, balanceo inactivo mientras ADS aumenta a medida que el campo de visión del jugador rebota mientras se mueve. Debido al menor aumento de estas ópticas, hay menos rebotes y oscilaciones en el campo de visión. Los cambios son para facilitar apuntar y disparar de manera más estable con estas ópticas.
  • Se han mejorado las imágenes de la óptica del chip de seguimiento.
  • Bonificaciones reducidas para accesorios Quickdraw en francotiradores.
  • Francotiradores actualizados para que se estremezcan más cuando son golpeados.
    lanzacohetes

  • Los lanzagranadas obús ahora se pueden disparar desde la cadera sin necesidad de un ADS completo.
    pistola ametralladora

  • Dada su velocidad de disparo adicional, la variante RPR Evo Epic (Ripper) tiene un canal de ajuste para aumentar el retroceso.

Cambios en el modo Call of Duty: Infinite Warfare

  • defensor

    Al llevar un dron, la bonificación de puntuación por segundo se ha incrementado de 5 puntos por segundo a 10 puntos por segundo. Las bonificaciones de portador de Scorestreak no se ven afectadas.

  • juego de tiroteo

    Ahora tiene todas las armas clásicas. En una actualización futura, las armas con capacidades alternativas mantendrán su estado cuando se generen.

  • regla

    El progreso de la barra de captura actual comienza a decaer cuando dejas la bandera. La tasa de este decaimiento se ha reducido a la mitad desde Beta.Esto le permite al jugador saltar de la bandera para defender y luego volver a la bandera con menos pérdida de progreso.

Cambios generales en Call of Duty: Infinite Warfare

    Beneficios y plataformas

  • Arquero: solucionamos un error que reducía el retroceso además de reducir el retroceso. Esto luego se apilará con Gun Perks y Foregrip Attachment. Esta reducción de recompensa ha sido eliminada.
  • Momentum: problema de velocidad fija que no se mantiene
  • Marcar objetivo: el marcador rojo temporal de la víctima se ha desvanecido.
    Salud y Cambios Regenerativos

  • Se ha reducido el tiempo de regeneración de salud.
  • Bonificación de infusión reducida.
  • Continuando con el perfeccionamiento del sistema de generación en el mapa beta, se evaluarán los mapas de lanzamiento restantes en el entorno en vivo.
    cambios economicos

  • Aumenta las ganancias de salvamento para los equipos de misión.
  • El valor de la moneda cambia a medida que cae la oferta.
  • Aumento de la tasa de caída de teclas en el modo por turnos.
    racha ganadora

  • AP-3X
    • Aumento de la salud, el daño de bala y la precisión del arma a corta distancia para ayudar a apuntar
  • RC-8
    • Mayor salud, mayor precisión del arma para ayudar a capturar objetivos, velocidad de disparo ligeramente mayor y daño por salpicadura ligeramente mayor
  • thor
    • Aumenta la velocidad de los cohetes de seguimiento.
    • Aumento del daño de los cohetes guiados y los cohetes de disparo directo.
  • bombardeo
    • El tiempo hasta la caída inicial y el tiempo entre cada caída posterior se reduce ligeramente
    • Daño de área actualizado para que sea consistente por dentro y por fuera
    plataforma

  • Saldo de carga refinado
  • Ajustes menores al equilibrio del juego en el equipo

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.