Call of Duty: Infinite Warfare tendrá una escopeta más letal que la versión beta; mira qué más cambia

Los comentarios y los datos de la beta de Call of Duty: Infinite Warfare trajeron un reequilibrio.
Call of Duty: Infinite Warfare se está reequilibrando en función de los resultados de una prueba beta de fin de semana reciente.
Administrador de la comunidad de Infinity Ward ashtonis vulcano Los detalles del reequilibrio se compartieron en Reddit, pero no especificaron cuándo se implementaría. Cuando Call of Duty: Infinite Warfare se lance el viernes, ¿podemos esperar estos cambios en el parche del primer día?
Antes de sumergirnos en los detalles del balance de armas y otros ajustes del juego, aquí hay algunos comentarios generales sobre los cambios en Call of Duty: Infinite Warfare basados en los comentarios de la beta.
En el tema de emparejamiento de Call of Duty: Infinite Warfare, Infinity Ward destacó cuatro problemas que hicieron que la versión beta fuera más frustrante de lo necesario. Aparentemente, la versión beta era demasiado restrictiva para probar los tiempos de conexión, categorizar incorrectamente a los jugadores por región geográfica y ralentizar las uniones de partidas en curso. Todos estos fueron abordados durante las pruebas. También encontré un problema con la limpieza de pasillos muertos, limpiarlos debería acelerar las búsquedas de coincidencias.
Infinity Ward también dijo que estaba probando un nuevo sistema de distribución de servidores dedicados con Call of Duty: Infinite Warfare. Esto no funcionó bien al comienzo de la prueba, pero se solucionó el segundo fin de semana.
La última nota general sobre la beta de Call of Duty: Infinite Warfare es que TTK (Time to Kill) no es bien recibido. Infinity Ward dice que los ajustes de emparejamiento y servidor dedicado descritos anteriormente, junto con los ajustes de armas a continuación, deberían solucionar esto y garantizar un mejor equilibrio. Dios sabe lo que es un TTK razonable para los fans de Call of Duty: desde Destiny PvP, todo me parece una locura.
De todos modos, aquí están las instrucciones de reequilibrio post-beta para Call of Duty: Infinite Warfare.
Al llevar un dron, la bonificación de puntuación por segundo se ha incrementado de 5 puntos por segundo a 10 puntos por segundo. Las bonificaciones de portador de Scorestreak no se ven afectadas.
Ahora tiene todas las armas clásicas. En una actualización futura, las armas con capacidades alternativas mantendrán su estado cuando se generen.
El progreso de la barra de captura actual comienza a decaer cuando dejas la bandera. La tasa de este decaimiento se ha reducido a la mitad desde Beta.Esto le permite al jugador saltar de la bandera para defender y luego volver a la bandera con menos pérdida de progreso.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.