Los desarrolladores de Sekiro: Shadows Die Twice revisan las animaciones enemigas cuadro por cuadro para garantizar la legibilidad

Cuando el desarrollador de Sekiro: Shadows Die Twice, From Software, decidió hacer que desviar los ataques enemigos fuera una parte central del combate, se enfrentó a un desafío formidable.
Otros juegos de From Software, como la serie Souls y Bloodborne, tienen sus propias versiones de paradas de ataque. Si bien el tiempo siempre será un desafío, básicamente puedes terminar estos juegos sin necesidad de parar.
Eso cambia en Sekiro: Shadows Die Twice gracias al nuevo sistema de postura, lo que significa que estarás luchando contra enemigos en lugar de simplemente intentar reducir su salud a cero. Para hacer esto, el jugador debe poder leer rápidamente los movimientos del enemigo para que pueda reaccionar.
El diseñador principal del juego, Masaru Yamamura, le dijo a Game Informer que esto significaba que el equipo tenía que pasar por cada animación cuadro por cuadro para asegurarse de que fueran lo suficientemente claras para que los jugadores las leyeran y reaccionaran. Para compensar, From ajustó la ventana de tiempo, precisamente como una forma de regular a los jugadores.
Si completas con éxito la misión, serás recompensado con una de las muchas animaciones de golpe crítico. From espera que te guste.
En el mismo adelanto, aprendimos que el protagonista de Salomón, el lobo, no se quedará callado.
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