El camino de Valve a Half-Life: Alyx no es del todo recto.
Aunque el equipo sabía que querían probar las aguas de la tecnología de realidad virtual, el universo Half-Life no fue el trasfondo de su elección inicial. El programador y diseñador de Valve Robin Walker le dijo a Juegos Competitivosque los desarrolladores «pasaron mucho tiempo explorando la realidad virtual y hablando sobre nuestras diversas IP».
Incluidos los portales.
Pero realmente no funcionó.
«Durante este tiempo, casi completamos el trabajo en el laboratorio. Así que pasamos casi un año construyendo cosas en realidad virtual, y hemos aprendido cosas allí. Cuando lleguemos a ver nuestras diversas IP y pregúntese cuál de ellas funciona bien en VR, y es fácil sacar cosas de la lista muy rápidamente «, dijo Walker en las primeras pruebas del desarrollo de Valve VR.
«No creemos que tenga mucho sentido hacer nada en un juego multijugador. El tamaño de la audiencia no existe. El objetivo de usar la IP existente es brindarte un montón de trabajo que puedes construir para cerrar, no comenzar Por lo tanto, investigamos. Esta suele ser la primera suposición que la gente tiene sobre lo que será útil en la realidad virtual. Esta también es nuestra suposición, pero una vez que comenzamos a pensar en dónde ingresa el portal a la realidad virtual, de hecho, la mayoría de las etapas posteriores del portal Dependen de la motivación que mantengas cuando pasas por el portal «.
Walker dijo que los acertijos que dependen de que los jugadores se mantengan motivados son más difíciles en la realidad virtual.
«Muchos de ellos se basan en este concepto. Creemos que será mucho más difícil … Hicimos algunos experimentos y pensamos, ‘¿qué pasa si controlas algo de forma independiente a través de un portal?’, O algo así, pero el juego ha llegar a estar tan lejos que sentimos que estamos perdiendo.
Después de crear un prototipo de realidad virtual utilizando activos «Half-Life 2», Valve finalmente eligió un «Half-Life» más adecuado.
«Al final, Half-Life fue el más efectivo», continuó. «Hay un conjunto de cosas que son los componentes centrales de» Half-Life «. El» Half-Life «original se construyó observando la situación en el campo del juego de disparos en ese momento y pensando en cosas que parecían tener una oportunidad hacer. [fighting].
«Half-Life» y «Half-Life 2», cuando miramos hacia atrás, hay un conjunto de cosas que consideramos que son «Half-Life DNA», un conjunto de experiencias distintas del combate. Como un rompecabezas resolver. Cosas, no solo acertijos claros, sino acertijos de navegación; es posible que deba encontrar elementos, o puede que necesite usar la física para resolver algunos problemas. Luego está la exploración: estará en un área y debe averiguar cómo para salir Y adónde ir, esto generalmente conduce a un rompecabezas o una batalla o algo así. Usamos un término llamado internamente visión, que significa algún tipo de recompensa visual, recompensa narrativa, todas estas cosas. Entonces, «Half-Life» There son todas estas piezas que creemos que son ADN y la experiencia real que experimentas está cuidadosamente elaborada, y nosotros extraemos y combinamos estas partes en ellas. Entonces, cuando comenzamos a estudiar la realidad virtual, pusimos a las personas en Half-Life Una de las cosas que encontré en el espacio de la realidad virtual «.
«Descubrimos que a través de la transición a la realidad virtual, muchos fragmentos de ADN han mejorado. La gente ha explorado más y la gente ha interactuado con mayor fidelidad que en el pasado. La gente está prestando más atención a sus movimientos en todo el mundo. Todo. En Al final, es realmente obvio. Cuando construimos un prototipo de 15 minutos, bueno, lo construimos y pensamos que tomará unos 15 minutos porque tardará 15 minutos en terminar en Half-Life 2- Pero la gente pasará 45 minutos jugando y realmente queremos hablar sobre todas las otras cosas que deberíamos hacer. El reclutamiento interno es fácil porque usted les mostrará el prototipo, la gente lo verá, verá cómo pueden ayudarlo y piense en unirse «.
«Half-Life: Alex» se lanzó hoy en Steam y ha recibido elogios unánimes de los críticos hasta ahora. Le dimos a este juego una puntuación de 5/5 y lo llamamos «Aplicación VR Killer». Puede consultar nuestra revisión aquí.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.