Es difícil leer el mapa cuando eres un monstruo tentáculo de 20 pies.Esta es solo una de las razones por las que es tan difícil de rastrear Todas las unidades de contención en Carrión.

Como muchos juegos estilo Metroid, el retroceso es esencial carroña Para encontrar cada punto de encendido secreto, tendrás que volver a visitar varias ubicaciones para piratear cada unidad de contención.

Cada zona de Carrion tiene una unidad de contención, y suelen estar bastante escondidas. Algunos son más fáciles de detectar que otros, y la mayoría requiere que despliegues fuerzas específicas de manera extravagante para despejar el camino.

Aquí puede encontrar la ubicación de todas las unidades de contención en Carrion y cómo despejar el camino una vez que llegue allí.

Carroña: todas las ubicaciones de las unidades de contención

Carrion no es un juego largo, pero tiene un total de 9 unidades de contención esperando a ser descubiertas. Cada uno te da un nuevo y divertido poder para desarrollar tus movimientos monstruosos.

Estos podrían brindarle tentáculos adicionales para atrapar a científicos desafortunados o darle a sus defensas una corriente adicional.

Dado que puede retroceder para encontrarlos todos, y dado que no hay un mapa con puntos de referencia, He repasado las instrucciones empezando por las señales que suelen aparecer a la salida de cada nivel Te dice cuántos puntos de guardado y poderes encontraste dentro.

La forma más fácil de llegar a cada señal es navegar a través de la frontera, ya que puedes usar tus poderes de juego tardío para forjar nuevos caminos.

Unidad de contención 1: depósito de chatarra militar

Desde el letrero del depósito de chatarra militar, regresará a donde salió en su primera carrera.

Baja por el hueco del ascensor debajo de ti y gira a la izquierda. En la siguiente pantalla, ve un poco a la izquierda y pasa el punto de guardado a la derecha; esto lleva al vertedero de desechos peligrosos.

Ve a la derecha y baja por la tubería de un solo sentido. Luego ve a la derecha y pasa la puerta con luz roja.

Ahora mira hacia arriba y verás la puerta de la primera unidad de contención a la izquierda. Aprieta y rompe el tanque.

Unidad de contención 2 – Frontier Badlands

Cuando llegue a Frontier Badlands, encontrará el letrero BSL-4 Research Ward aquí, luego pase la entrada Ward – arriba a la derecha.

Baje por la tubería de un solo sentido aquí y gire a la izquierda. En la parte inferior de la pantalla, verá el símbolo de la unidad de contención bloqueado por un poco de madera. romperlo

En la siguiente pantalla, atraviesa la puerta de la derecha para llegar a la unidad de contención, que puedes romper sin resolver ningún otro rompecabezas.

Unidad de contención 3 – Mina de uranio

Ingrese desde el letrero de Uranium Mines, luego hacia abajo, luego hacia abajo nuevamente en la siguiente pantalla.

A continuación, ve a la derecha y busca algo de madera para romper en la pared de la derecha.

Entra en la unidad de contención.

Mueva y jale la palanca frente a usted hacia la izquierda para ver el rayo láser, luego saque el panel del estuche de carga de energía que se encuentra arriba de usted.

Ahora deslízate hasta el lado izquierdo de la habitación y almacena dos biomasas para que puedas usar tus habilidades de capa y telaraña.

Luego regresa y tira de la palanca. Ahora puedes ser invisible a través de los rayos láser, detenerte para dejar que las telarañas salgan disparadas de los huecos en la pared y cargar tus capas a medida que avanzas.

Una vez que llegue al otro lado sin activar el rayo, puede recoger el tanque de la unidad de contención.

Unidad de Contención 4 – Jardín Botánico

Ingrese desde el letrero del Jardín Botánico, luego gire a la izquierda y salga de la habitación por el lado opuesto del letrero de salida verde.

Luego baje a la siguiente habitación, luego baje de nuevo, a la entrada de la unidad de contención. Para superar el obstáculo bloqueado, ve a donde está el punto de guardado y deslízate por el pequeño espacio al lado.

Entonces puedes tener guardias errantes y puertas abiertas.

Para resolver el rompecabezas del interior, debes hacer que el guardia camine por la habitación y dejar que abra la puerta. Toma posesión de él y baja por la escalera hasta que esté en el fondo de la habitación, luego deja que el monstruo se escurra por la puerta y tire de la palanca.

Coge al guardia por el hueco de nuevo, llévalo a la siguiente puerta y deja que el monstruo tire de la palanca de nuevo.

Una vez que el camino esté despejado, haz que los guardias suban la escalera y tiren de la palanca en la parte superior, liberándote para reclamar el tanque.

Unidad de Contención 5 – Base del Arrecife Leviatán

Desde el letrero de Leviathan Reef Base, baje y directamente al agua, luego suba.

En el pasillo con las algas verdes onduladas, ve a la derecha y usa las habilidades ofensivas de tu gran monstruo para tirar del tapón de metal a la derecha.

Sigue el camino a la derecha para entrar en la cámara de contención.

Nada hacia la derecha y usa tu queratosis para protegerte de las minas explosivas que recoges en el camino. Muévete rápido o te quedarás atascado con la segunda bomba.

Una vez que haya pasado, continúe pegado a la pared de la derecha y camine hacia arriba, tirando de la palanca a través de la tubería de un solo sentido.

Sal del área por otra tubería, luego ve a la izquierda y luego sube para evitar las minas. Cargue en la caja encima de usted, luego regrese a la palanca que tiró antes para despejar el camino de carga para pasar la segunda mina.

Pasa por la queratosis de la segunda mina, luego regresa a la caja eléctrica de arriba para restaurar la energía.

Ahora está despejado y tiene suficiente energía para pasar la tercera mina hasta el tanque de la unidad de contención.

Unidad de Contención 6 – Cuartel General de Relith Science

Mirando a la izquierda desde la señal de salida de Relith Science HQ, retire la rejilla y pase por la tubería unidireccional hasta la tubería de agua delgada debajo de usted.

Siga la tubería hasta el final a la derecha y encontrará la entrada a la unidad de contención bloqueada por un tapón de metal. Saque el enchufe con su niño grande.

Antes de entrar, almacene la biomasa de dos etapas en la piscina al lado de la puerta.

Adentro, pasa a través de la puerta frente a ti, luego tira de la palanca para desbloquear la puerta de abajo. Usa tu habilidad de camuflaje para pasar el láser, luego tira de la palanca a tu izquierda.

Para llegar al tanque, arranque el riel de la izquierda y pase por el tubo de un solo sentido a la izquierda, y regrese a donde almacenó previamente la biomasa.

Retroceda una etapa, luego regrese a la unidad de contención. Deposite biomasa en la piscina de exposición debajo de usted. Pasa sigilosamente por el láser, luego tira de la palanca de la izquierda para colocar el capullo de biomasa en una piscina de agua que puedas alcanzar.

Cómelo, luego usa tu habilidad de ataque para romper la cerca de madera frente al tanque.

Unidad de Contención 7 – Central Nuclear

Vaya a la derecha desde el letrero de la planta de energía nuclear, luego hacia abajo ya la izquierda.

Luego camina hacia la izquierda y hacia abajo hasta que veas una esquina con tres puertas brillantes a la derecha. Solo ve aquí.

Tira de la palanca sobre ti para despejar el camino, luego abraza la pared sobre ti y sal de la habitación por la derecha.

Esto te coloca en una habitación con una piscina y tapones de metal debajo. Desenchufe y pase por la tubería para encontrar la unidad de contención a la derecha.

Cuidado con la mina al lado de la puerta, necesitarás usar queratosis para pasar.

Ingrese a la unidad de contención, arranque el panel izquierdo con un poderoso ataque, luego regrese a la piscina de arriba y almacene dos biomasas.

Para resolver este rompecabezas, pasa por la puerta desde la entrada y tira de la palanca. Esquiva los láseres y usa la telequinesis para controlar el cerebro del guardia errante.

Llévalo debajo de la mina en el pasillo, vuela la puerta que bloquea el tanque en la unidad de contención y deslízate por el pasillo para reclamar tu premio.

Unidad de contención 8 – Instalación de guerra blindada

Desde el letrero de la instalación de guerra blindada, debes agarrar una mina de la pantalla superior y soltarla para volar la puerta de la derecha.

Una vez que lo hagas, la unidad de contención pasará por una puerta allí.

Ya que resuelves un rompecabezas para llegar a la unidad, no hay otro adentro.

Unidad de Contención 9 – Búnker

Desde el letrero del búnker, dirígete a la izquierda hacia el área del centro para almacenar biomasa hasta que puedas usar la habilidad de camuflaje. Luego regresa por donde entraste, ve a la derecha y esquiva el rayo láser.

Baja por el primer ascensor y rodea el siguiente hueco del ascensor.

Ahora pasa el generador nuclear y sal de la pantalla de la derecha.

Maniobra a través de la zanja llena de agua en la parte inferior de la pantalla, luego ve a la derecha, sube y vuelve a girar a la derecha.

¡Abre la puerta debajo de ti y estarás en la última unidad de contención!

Carroña: Todos los poderes de la unidad de contención

Después de que se hayan violado todas las unidades de contención, debe tener acceso a los siguientes poderes adicionales:

  • Ecolocalización: localiza cadáveres comestibles con el sonido de tu pulso (Shift en PC)
  • Polycheiria: crece otro tentáculo agarrable
  • Estática: aumenta el nivel máximo de energía
  • Pirofilia: mayor resistencia al fuego (tarda más en incendiarse)
  • Más termofilia: mejoras adicionales en la resistencia al fuego
  • Más electricidad: aumentar aún más el nivel máximo de energía
  • Más electricidad: aumentar aún más el nivel máximo de energía
  • Y más electricidad: en última instancia, aumente su nivel máximo de energía
  • Más miríadas: hacer crecer otro tentáculo

Para obtener más ayuda con Carrion, tenemos una página de preguntas frecuentes que responde algunas de las preguntas más comunes que hemos visto sobre el depósito de biomasa, a través de láseres y electroplacas.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.