Se llama Aurora: un enorme trozo de metal oxidado, rápidamente reparado y remodelado, arrojando vapor y marchando a través de la Rusia postapocalíptica. Es lo que conecta el área de patchwork de Metro Exodus, es el asiento de los momentos más tiernos, y producto del mundo y de las personas que lo habitan. Es un tren y es el mejor personaje.

No me gusta Metro Exodus como juego tanto como sus trenes. Jugando como el experimentado guardabosques Artyom, explorarás tierras baldías irradiadas, desde desiertos abiertos hasta húmedos corredores subterráneos, todo cuidadosamente diseñado y atravesado a través de las dificultades de la supervivencia. El tren los une. Los trenes dan la sensación de viajar.

Por mucho que amo los entornos y sus detalles, desafortunadamente la escritura de los personajes se interpone en el camino de la historia. No estoy seguro de si se trata de un problema de traducción, pero el desbordamiento de palabras de los caracteres es mucho y, a menudo, no tiene sentido: el volcado de explicaciones es muy transparente y extremadamente lento. Una vez, observé a un enemigo desde la distancia, muerto en el suelo, completamente solo. ¿No es frustrante que a pesar de estar en cuarentena, este enemigo tenga la amabilidad de describir cómo fueron heridos, cómo había explosivos en la cueva en la que estaban y el personaje que estoy buscando en este momento está adelante? Incluso los moribundos se dedican a las exhibiciones exageradas en el mundo del metro.

Éxodo metropolitano

A la gente le encanta hablar de ti en Metro Exodus, de los demás y especialmente de cualquier persona. Les encanta hablar tanto que seguirán hablando cuando te aburras y te alejes, incluso la audiencia que se desvanece no puede contener su espíritu parlanchín mientras atraviesan tu sistema de comunicación.

El grupo de editores de películas de acción que están contigo en tu viaje es el culpable. Pero sus interminables conversaciones parecen especialmente innecesarias cuando los trenes en los que viajan te dicen más sobre el mundo que ellos. Es viejo, manchado y le faltan remaches. Enfatiza que todo se reutiliza, no un rendimiento óptimo. Se utiliza cada espacio; la ropa cuelga del techo, los estantes están llenos de desechos y herramientas, y los artículos preciosos que podrían confundirse con chatarra yacen en las literas.

Los detalles encarnan el sentimentalismo de la tripulación: no es un espacio utilitario duro. Postales, recortes de revistas y dibujos infantiles adornan las paredes. Un pequeño triciclo oxidado escondido en la esquina de una residencia privada dice más sobre los personajes, sus relaciones y la vida que esperan ofrecer que cinco minutos de charla interminable.

El mundo de Metro Exodus es hostil. Si no fuera por los horribles mutantes que te persiguen en hordas o se precipitan desde las alturas, los humanos que quedan en el suelo podrían intentar comerte, dispararte o alimentar a un gran pez. En caso de que los habitantes de la Rusia postapocalíptica no te maten, la radiación y el aire tóxico podrían jugar un papel. El tren te hace sentir protegido, no solo porque es un gran recinto de metal, sino que los toques personales que se encuentran en el interior también sugieren una continuación de una vida normal y reconocible en un mundo que parece torcerse y torcerse todo sobre el ADN animal puede continuar para la comunidad. .

El tren es también un espacio creíble. Se siente vivido, usado y apreciado. Puede parecer intrascendente, pero tiene sentido como lugar; conejos en jaulas, gabinetes limpios para almacenar carne, purificadores de agua y estaciones de cocina nos muestran cómo se sirven los alimentos y las bebidas. El vagón que contenía las habitaciones no solo proporcionó a Artyom un lugar para dormir, sino también espacio para cada miembro de la tripulación. Es posible que solo veamos momentos llenos de acción en el viaje de Artyom, pero la naturaleza mundana y realista de vivir en un tren le da al viaje una sensación de lapso de tiempo.

Los personajes en sí mismos son menos convincentes en comparación. Pero se sienten más reales cuando te ignoran y simplemente existen en el espacio. Viñetas tranquilas de la tripulación y el tren trabajan en armonía, creando momentos de calma y contemplación mientras beben, juegan con el equipo, tocan la guitarra y miran el partido en el bosque desierto al otro lado de la ventana. Pero los personajes suelen arruinar esos momentos con una conversación constante. Escabullirse por un cigarrillo en un rincón tranquilo es un momento necesario para aliviar el estrés, pero luego se ve arruinado por la charla interminable de quienes se unen a usted. Solo quería algo de tiempo para apreciar la desolación que volaba a mi lado. Si tan solo 4A Games tuviera la confianza para dejar que el mundo hablara por sí mismo.

Aprecio lo que representa el tren. Metro Exodus nunca te pide que salves el mundo, simplemente avanza, tratando de encontrar un lugar para existir. No es el símbolo más sutil, el tren es un hogar temporal destartalado que literalmente avanza, pero su presencia como un salvavidas necesario y un premio emocional es más real e impactante que un monólogo extenso.

Incluso al final de la carrera me costó recordar los nombres de cualquiera de los miembros de mi tripulación, pero sentí que conocía mi tren. Los cambios físicos en el tren, la adición de nuevos espacios y los ajustes debido a la ocupación realmente avergüenzan a los personajes estáticos y monofónicos. Representa lo que siento por el juego: su texto no se mantiene al día con el diseño del entorno. La mala escritura me hace apreciar la cantidad de información que el mundo me ha dado porque la vivo a mi propio ritmo. Si al personaje se le da un sentido de contexto, propósito y lugar, el tren tiene mucho más éxito en esto que cualquier personaje humano.

Amo a mis grandes amigos del metal.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.