Creative Assembly está apostando todo a Games Workshop, lo que significa que tiene que ser una apuesta segura.
Knolek SunEater realmente vivió. Está parado en la cima de una montaña absorbiendo rayos solo porque puede. Ha luchado contra dragones y servido a los Señores del Caos desde tiempos inmemoriales. Medía 20 pies de alto, tenía seis extremidades escamosas y crepitantes corrientes eléctricas en sus ojos. Él es totalmente, totalmente, de lo que se trata Warhammer Fantasy Battle. Pero resulta que toda su historia será inútil si lo dejas precipitarse solo en el corazón de un ejército de guerra total enemigo. Ante estas adversidades, incluso el Kholek Suneater gira y corre como un sabueso azotado.
Warhammer: Total War casi ha aterrizado. Ha sido un largo tiempo. Durante una generación, los fanáticos de Warhammer Fantasy Battle han estado soñando con que Creative Assembly crearía una versión de su juego de guerra de estrategia Total War basado en el juego de guerra de mesa de fantasía de Games Workshop. Los fanáticos de los modelos en miniatura generalmente están entusiasmados con esto.
«Los Condes Vampiro se comportan de manera diferente a otras facciones, creciendo lentamente y formando ejércitos más baratos donde hay fosas comunes».
Mientras tanto, la comunidad incondicional de Total War se ha dividido, dada la adición del juego de criaturas voladoras, monstruos gigantes y magia devastadora. Algunos veteranos parecen inquietos porque Creative Assembly se ha alejado de sus juegos de guerra históricos con mucha investigación, mientras que otros aceptan la variedad y rareza que esto traerá a la serie Mechanically Stagnated.
En menos de un mes, Warhammer: Total War brillará y escucharemos quejas y leves elogios de ambos lados. Para tener una idea de cómo sería el juego, nos dirigimos a la sede de Creative Assembly en la ciudad inglesa de Horsham para probar y charlar con los desarrolladores.
Hay más de dos docenas de facciones en el juego de mesa, pero solo cinco llegarán a esta versión. Son Enanos, Condes Vampiro, Pieles Verdes, Imperios y Caos (ya no son exclusivos de pedidos anticipados). Otra facción, los bretonianos, un ejército de caballeros que recuerda a las leyendas artúricas, solo se puede jugar en escaramuzas, multijugador y batallas personalizadas, no en campañas. Otras facciones aparecerán en el DLC y otros dos juegos, lo que permitirá a Creative Assembly continuar desarrollando estos juegos durante más de una década.
Estas facciones se encuentran en las clásicas batallas RTS de Total War. Aquí, los jugadores controlan cada unidad individualmente, ordenándolas por el campo, microgestionando sus habilidades especiales e intentando evitar que escapen. Las unidades de héroes mortales aquí aparecen en el mapa de campaña como agentes.
El metajuego es la campaña, que se conecta al motor de batalla. Como los jugadores de Total War están familiarizados, el éxito o el fracaso de cada retroalimentación se retroalimenta. La campaña de cada facción tiene una estructura diferente, dependiendo de su ubicación, distribución, actitud e historia. Los enanos, por ejemplo, son un grupo estático bien conocido, enterrados bajo las montañas de su tierra natal durante siglos, y su objetivo es simplemente restaurar sus antiguas fortificaciones de los orcos y trazar la línea en su Gran Libro de los Agravios. ningún interés en ocupar a sus vecinos y amigos, el Imperio.
Mientras tanto, el Imperio comenzó como una pequeña facción entre muchas otras facciones, con la esperanza de unir a los humanos del Viejo Mundo contra las amenazas externas. Los pieles verdes (orcos y duendes) comenzaron en el sur profundo, buscando saquear y conquistar las tierras de los enanos y los imperios. Los Condes Vampiro fueron débiles al principio entre la gente del Imperio, que trató de reunir en silencio a su ejército de muertos vivientes antes de conquistarlos a todos. Guerreros del Caos brutales y fuertemente armados comienzan en el gélido norte y buscan conquistar el mundo…
Las facciones también son muy asimétricas en el campo de batalla y en los mapas de campaña. Los enanos son lentos y perezosos, y poseen una variedad de armas de infantería y pólvora resistentes. Los pieles verdes son fuertes y primitivos, atacan en grupos y escapan con facilidad. La infantería de muertos vivientes del Conde Vampiro es frágil y lenta, sin armas de proyectiles, pero nunca huye, y está acompañada por una amplia variedad de monstruos voladores rápidos. El Imperio tiene buenas armas de pólvora y caballeros, y un montón de magos. Chaos simplemente tiene una amplia gama de poderosas infantería y caballería, monstruosos dragones ogros y magia aterradora.
Ponerse manos a la obra con cada facción en la batalla nos da una idea de las posibilidades estratégicas disponibles. La facción más convencional es el Imperio, un ejército de humanos de fantasía del siglo XV. Tenían una sólida línea de infantería, caballeros y magos, respaldados por una sólida artillería y tanques de vapor, básicamente un cañón motorizado blindado pesado. Son de segunda clase en casi todos los sentidos, pero su capacidad para desplegar fuerzas conjuntas significa que tienen respuestas para cada amenaza y son tácticamente flexibles.
En el mapa de campaña, deben unir a los humanos del Imperio y ganar el voto del Emperador antes de poder luchar contra las múltiples amenazas del Caos del norte, los orcos del sur y los vampiros del interior.
Vampire Count tiene algunas unidades y héroes muy poderosos: Vampire Wizard en Zombie Dragon, Cualquiera o Hexwraith Ghost Rider, pero si pierden, tienden a desmoronarse en la batalla. Juega como ellos mientras cargan contra el enemigo: contra enanos o en el asedio de una ciudad, necesitarás usar tus unidades de vuelo rápido para neutralizar estas amenazas de misiles para que tu infantería y monstruos puedan acercarse.
En el mapa de campaña, los vampiros se comportan de manera diferente a otras facciones, crecen lentamente y son más baratos para formar ejércitos donde hay fosas comunes (como batallas recientes). Comienzan desde dentro del Imperio, por lo que deben tener mucho cuidado de no ser pisados antes de que los humanos los pisen, y de ir lo suficientemente rápido como para enfrentarse a las fuerzas del Caos cuando lleguen.
Los enanos comienzan en las montañas adyacentes al territorio de los vampiros. Al igual que el Imperio, deben unir las fortalezas de los enanos e intentar recuperar las caídas, pero también capear la tormenta de orcos del sur. Esto es complicado porque tanto los enanos como los pieles verdes pueden viajar bajo tierra, lo que significa que las batallas también pueden tener lugar allí. Ser emboscado bajo tierra no es divertido.
«Jugar con orcos y duendes se trata de golpear rápido con todo tipo de trucos sucios, porque si no lo haces, tus tropas comenzarán a huir».
Durante el combate, los enanos están francamente inmóviles. No tienen magia, ni caballería, y sus autogiros voladores no tienen comparación con otras unidades voladoras. Sin embargo, tienen una unidad asesina de enanos desnudos que se especializa en matar monstruos grandes. Al jugar con ellos, nos vemos prácticamente obligados a establecer una posición defensiva, ser acosados por las balas y luego rodearlos con una infantería enana costosa pero dura y leal, solo con la esperanza de que puedan resistir cualquier cosa que se les arroje. Ellos lo hicieron.
Los orcos y los duendes, como los imperios, son muy flexibles. Tienen infantería y caballería de orcos duros, una variedad de monstruos enormes, magia agresiva y goblins débiles pero astutos. Todos son cobardes. Jugar como ellos es cuestión de golpear fuerte y rápido, usando todos los trucos sucios porque si no, tus tropas comenzarán a huir. Durante la campaña, formaron ejércitos de asalto para saquear el imperio y tomar las tierras de los enanos; cuanto mejor lo hacían, más ejércitos tenían, lo que los hacía comportarse como una tribu mongola que seguía avanzando hasta que eran derrotados.
Chaos comparte algunas similitudes superficiales con los orcos: infantería y caballería fuertes, y algunos monstruos bastante desagradables como el dragón ogro general Kholek SunEater que mencionamos anteriormente, pero golpean más fuerte y, en su mayoría, carecen de unidades de artillería o misiles. Jugarlos no es sutil: solo necesitamos acercarnos al enemigo y cortarlo en pedazos, luego usar nuestra magia monstruosa y aterradora.
Apenas hemos arañado la superficie en Total War: Warhammer aquí, y no hemos hablado sobre el largo árbol tecnológico, el extraño sistema mágico y la multitud de héroes de cada facción. En menos de un mes, lo verás todo por ti mismo, pero solo queríamos darte una idea de lo que está por venir.
Total War: Warhammer se lanzará el 24 de mayo.
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