Fallout 76 no fue bien recibido en el lanzamiento, pero Bethesda no lo anticipó y sabía que el verdadero legado del juego dependería del soporte posterior al lanzamiento.
En una entrevista con IGN Unfiltered, el director del juego, Todd Howard, habló sobre las dificultades que enfrentó el equipo al hacer Fallout 76 y cómo se dieron cuenta antes del lanzamiento de que el juego no tendría los altos niveles de otros juegos que Howard ha estado obteniendo. . Incluido en las series The Elder Scrolls y Fallout.
«Sabíamos que íbamos a tener muchas dificultades», dijo Howard. «Ha sido un desarrollo difícil».
Fallout 76 recibió malas críticas en el lanzamiento y desde entonces ha recibido actualizaciones importantes que diferían de lo que los jugadores esperaban de la serie. «Sabes que mucha gente podría decir ‘este no es el juego que queremos de ti'», dijo Howard.
«Estábamos listos… muchas dificultades terminaron en la pantalla», dijo, reconociendo que muchas de las críticas que recibió el juego en las reseñas fueron «bien merecidas».
«No va a ser un juego alto de Metacritic. No es así».
Pero Howard cree que con un juego como Fallout 76, «lo que importa no es cómo lo lanzas, sino cómo se convierte» y que el juego ha mejorado significativamente desde su lanzamiento. «Realmente ha mejorado. Es un gran juego con una comunidad increíble».
Su plan es simplemente «mejorar el juego» para que la comunidad de jugadores pueda sacar más provecho de él. Es difícil decir si Bethesda ha cambiado completamente las cosas, aunque parece que el juego está en mejor forma ahora que en el lanzamiento.
Este clip, un extracto de la entrevista completa, estará disponible en IGN el 4 de julio.
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