Explora y escapa de la mansión de Ruvik, resolviendo acertijos mentales sobre la marcha.

El mal en California (14)

Este capítulo tiene lugar en una gran mansión. En lugar de ir cuesta abajo con cada giro y giro, hemos dividido la mansión en secciones para facilitar la navegación. También serás perseguido por Ruvik 3 veces en la mansión. No puedes matarlo, así que huye de él cada vez que aparezca. Después de deshacerte de él, regresa a donde sea que estés.

Hay cuatro áreas principales para explorar aquí, y comenzaremos con el segundo nivel. Una vez que llegue a la parte superior de las escaleras, verá puertas a la izquierda, derecha y derecha frente a usted. Ahora ve a través de las puertas dobles frente a ti.

Pase el objeto brillante en la mesa a la izquierda y recójalo.Esto es bajo marcación de seguridadRevise la habitación en busca de cualquier otra cosa que pueda encontrar útil. Sal de esta habitación y vuelve a salir a la puerta abierta (la otra está cerrada).En el interior verá una escalera, en la parte superior es Dial de seguridad superiorLa criatura que está aquí en el suelo no está muerta, así que prepárate para matarla.

Ahora sigue el corredor a la derecha donde ingresas a la habitación, y pasa por cada puerta aquí para recoger el botín. Mientras caminas por el pasillo hacia las baldosas rotas, activas una trampa. Apunta a la luz sobre el diente y dispara para evitar que te maten. Hay una puerta cerca de la trampa, debes atravesarla y mirar a la izquierda.aplastar estatua de la diosa por la llave

A medida que explora más la habitación, encontrará una chimenea en la que puede agacharse y caminar. Aquí hay un rompecabezas gigante, y deberás resolver este y otros dos para abrir la puerta gigante en el vestíbulo.Para este rompecabezas, encuentra A-2 Miedo Póngalo sobre la mesa e inserte la aguja en el cerebro.

Sal de la habitación, mira la escena, luego sal de la habitación, ve a la izquierda y quema cualquier cadáver en el camino. Eventualmente te encontrarás afuera en el segundo nivel de la mansión.

Maldad en California (10)

Baje al piso principal de la mansión y pase por la puerta del vestíbulo a la izquierda para ingresar al comedor.Hay algunos gel verde aquí y Consideraciones del restaurante de la mansión.

Sigue el único camino real que puedas hasta que encuentres dos criaturas y un cadáver. Una granada pondrá a estos dos en una misión por un corto período de tiempo, y si aparece Ruvik, prepárate para correr de regreso al pasillo hasta que se vaya.

Adelante, encontrarás otro acertijo cerebral.posición F-7 de acuerdo E inserte la aguja en la parte correspondiente del cerebro. Ahora vuelve al vestíbulo.

En el vestíbulo de la izquierda, podrá encontrar una sala de guardado, por lo que si necesita guardar o actualizar ahora es un buen momento.

Ahora hay varias habitaciones directamente desde el vestíbulo donde puedes poner tus manos en algún botín. Cuando entras en la gran sala con el piano, hay algo que brilla en la esquina.Esto es Notas de la sala de música de la mansión En la pintura de arriba encontrarás una ranura Dial de seguridad superior y bajo marcación de seguridadSi coloca estos elementos en la ubicación correcta aquí, podrá acceder al tercer rompecabezas.

no de donde C-4 esperanza Ubique y mueva la aguja en el cerebro a la ubicación adecuada. Ahora regresa al vestíbulo donde empezaste.

Ahora puede entrar en pasillos muy largos y continuar hasta Ruvik apareciendo de nuevo Sigue al chico después de la escena hasta que empiece a perseguirte, luego corre lo más rápido que puedas. Terminarás en una habitación grande donde tendrás que gatear para trabajar en lo que parece ser un sensor de movimiento.

Luego, cuando la puerta se derrumba, debes seguir moviéndote e intentar deshacerte del enemigo. Cuando llegue a un callejón sin salida, no entre en pánico. Dispara a la cadena de la puerta y la puerta se abrirá y te dejará pasar. Tienes que hacerlo unas cuantas veces más antes de poder llegar al final de la secuencia. Cuando llegues al granero, verás otra escena.

Cuando el granero se quema, debes bajar la jaula con las ruedas y colocarla cerca de la escalera rota. Una vez que esté en su lugar, entra y dispara a las ruedas que lo suben/bajan, lo que te llevará al ático.

En la parte superior, serás atacado por enemigos que te han estado persiguiendo a ti y a otras criaturas. Intenta evitarlo y mata a los otros enemigos aquí, una vez que termine, reaparecerás en el largo pasillo. Pasa por la habitación y entre las dos estanterías y completarás el capítulo.

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