Se ha revelado más información sobre habilidades y modificaciones de habilidades para The Division 2, y algunos viejos favoritos están regresando.

En blogs de desarrollo anteriores, se describieron cinco categorías de habilidades diferentes: Lanzador químico, Drone, Hive, Search Mine y Turret. Ahora conocemos otras dos categorías de habilidades: Pulse y Firefly que vimos en The Division.

Cada clase de habilidad tiene variantes con diferentes modos de juego y efectos. Massive dijo que estas son solo «algunas de las habilidades» que los jugadores pueden esperar cuando el juego se lance el próximo año, aunque algunas habilidades pertenecen a ciertas profesiones.

Puede consultar la publicación del blog aquí o ver el video de Arekkz a continuación para obtener más información sobre las habilidades recientemente anunciadas.

La versión beta de Division 2 comienza el 7 de febrero y dura hasta el 11 de febrero, así que regístrate aquí. También puedes consultar todo lo que sabemos sobre The Division 2 aquí.

The Division 2 estará disponible para pre-pedido el 15 de marzo. Aquellos que compren Gold o Ultimate Edition comenzarán a jugar el juego tres días antes.

Los jugadores obtendrán un año completo de DLC completamente libre Para todos, nuevas áreas y misiones de historia estarán disponibles cada tres meses.


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Habilidades de la División 2

legumbres

Vimos Pulse por primera vez en The Division, pero funciona un poco diferente en The Division 2. Sin aumento de daño, por lo que no hay posibilidad de crítico. Viene en tres variantes y se puede acceder por cualquier especialización.

escáner

  • En pocas palabras, puede buscar enemigos y mostrarlos en su HUD, lo que facilita que usted y su equipo los encuentren.

aislado

  • La variante de largo alcance funciona como un escáner, excepto que puedes tirarlo y latirá cada pocos segundos. Sin embargo, si se detecta, puede ser destruido por NPC hostiles.

bloqueador

  • El bloqueador emite un pulso EMP que destruirá o desactivará otros objetos/dispositivos de habilidad en el área.

lanzador químico

Un arma inspirada en un lanzagranadas que dispara varias ampollas de productos químicos en un arco. Estos productos químicos se dispersan en la nube al impactar y continúan teniendo un efecto dañino único. Una vez equipados, los jugadores pueden elegir entre cuatro cargas químicas diferentes.

iniciador de fuego

  • Los botes de Firestarter liberan gas inflamable, casi invisible. Estas nubes de gas pueden encenderse con cualquier chispa: un impacto de bala, un enemigo que dispara un arma en la nube, una explosión o incluso un enemigo que las golpea mientras están en llamas. Si combina varias nubes en un área grande, puede tener una reacción en cadena devastadora.

espuma antidisturbios

  • Esta habilidad dispara una lata de espuma antidisturbios que se dispersa al impactar. Esta es la misma espuma antidisturbios utilizada por True Sons que viste en la demostración E3. La espuma es pegajosa, pesada y se expande rápidamente. Cualquier persona afectada por la espuma quedará atrapada en su lugar por un tiempo, pero puede romper la espuma endurecida para liberarla.

oxidante

  • El oxidante enciende un recipiente que libera una nube de productos químicos cáusticos. La nube química dura mucho tiempo y devora con eficacia la armadura enemiga o cualquier elemento mecánico enemigo.

potenciador

  • El Enhancer dispara un proyectil que detona y dispersa la nube de reparación de armadura. Si este polvo te golpea a ti o a tus compañeros de equipo, restaura tu armadura. El polvo que se pega al suelo restaura la armadura con el tiempo. Tienes el poder de curar a tus amigos rápidamente, e incluso a ti mismo con el tiempo.

División 2

zumbido

El dron se cierne sobre tu hombro y te sigue. Dependiendo del dron, seguirá siendo un seguidor pasivo hasta que se dé una orden. También puede apuntar automáticamente a enemigos o incluso a amigos en algunos casos. Hay cinco categorías diferentes de drones.

adelante

  • Como sugiere el nombre, esta es la versión ofensiva del dron. Construido para el combate, el Striker tiene una torreta que inflige daño continuo a su objetivo. El dron puede recibir comandos remotos de su controlador para atacar objetivos específicos.

defensor

  • El Defender es un dron defensivo que utiliza un lanzador direccional experimental para proteger a su propietario. Desvía las balas entrantes a través de ráfagas de microondas, creando una barrera invisible. Sin embargo, cada bala desviada agota enormemente la batería y hace que sea imposible defenderse del fuego enemigo. Sin embargo, se puede ordenar para proteger a amigos u otros elementos de habilidad amistosos.

táctico

  • Construido exclusivamente para Intel, este práctico dron vuela a la máxima altitud en una ubicación de su elección y detecta a todos los enemigos que puede ver, resaltando efectivamente su ubicación. Una vez desplegado, le brinda a usted y a su equipo información continua sobre las ubicaciones enemigas dentro de su área. Esta es una hazaña de la especialización de francotirador.

Bombardero

  • Este dron puede bombardear áreas extensas. El dron vuela a un área especificada por el jugador y lanza una andanada de explosivos mientras se mueve de un extremo al otro del área.

Poseedor

  • Este dron defensivo repara armaduras con el tiempo. Puedes elegir dejarlo volar hacia ti, reparar pasivamente tu armadura, o elegir un objetivo amistoso cuya armadura necesite reparación, incluidas otras habilidades dañadas.

División 2

panal

Hive es un grupo de microdrones avanzados que proporcionan efectos especiales a los objetivos. Coloca o lanza una colmena que afecta a los objetivos dentro de su radio. La mayoría de las clases de Hive se usan principalmente para la defensa, pero también hay opciones ofensivas.

pinchazo

  • Diminutos drones pululan sobre objetivos hostiles dentro de su rango, infligiendo daño y apuntando a puntos débiles, destruyéndolos efectivamente.

restaurador

  • Cuando el reparador detecta la falta de armadura en un agente amigo dentro de su alcance, despliega un microdron de reparación hacia el agente. En el impacto, se repara una cierta cantidad de armadura.

aumentador de presión

  • Los impulsores envían un pequeño dron para cada jugador amistoso, que se usa para administrar estimulantes para mejorar la efectividad del combate, mejorando el manejo de armas, el movimiento y otras habilidades físicas del agente.

revivalista

  • Cuando se despliega, Reviver Hive puede revivir a los aliados dentro de un radio específico en el suelo. Si alguno de tus aliados caídos está dentro del alcance de tu colmena revivir, puedes ordenar manualmente un conjunto de micro drones para revivirlo. Sin embargo, también puedes mantener presionado el botón para cargar el pequeño dron. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón, más salud y armadura regenerarán tus aliados.

División 2

Mina buscadora

El dispositivo de entrega de municiones esférico y autopropulsado regresará, pero con más características y capacidades. Las minas usan sensores para apuntar a enemigos o amigos según sea necesario para realizar varios efectos. Las minas de caza se pueden activar dejándolas caer o arrojándolas. Cada categoría ofrece algo nuevo para los agentes en The Division 2.

Dinamita

  • Este buscador clásico persigue un objetivo, designado por el propietario, y detona con una explosión impresionante. Sin embargo, se puede evitar porque hay un poco de tiempo de preparación antes de que explote.

explosión en el aire

  • La mina rueda hasta el área que especifiques y luego dispara explosivos al aire a la altura de la cabeza del enemigo a medida que se acerca.

Mende

  • Al igual que el Reinforcer Chem Launcher, esta pequeña y amigable mina buscadora libera químicos reparadores. Estos productos químicos forman una nube que puede reparar tu armadura o la de tu aliado. Si no seleccionas un objetivo específico para la mina Mender Seeker, los aliados que pierdan toda la armadura serán automáticamente el objetivo de la mina. Esta es una habilidad de proeza para la especialización de Especialista en Supervivencia.

grupo

  • Los cúmulos contienen muchas cargas más pequeñas en un paquete, cada una capaz de impulsarse a sí misma. Una vez desplegada, cada mina más pequeña selecciona un objetivo y se dirige hacia él. Sin embargo, estas minas más pequeñas son más fáciles de evitar porque no tienen espacio para equipos de seguimiento avanzados y no pueden ajustar el destino si el objetivo se mueve.

División 2

torreta

El mecanismo compacto de autodespliegue regresa con The Division 2. Realiza un seguimiento y dispara a los objetivos designados, que se pueden colocar junto a usted o lanzar a distancias cortas.

asalto

  • Similar a Striker Drone, esta habilidad fue diseñada pensando en los jugadores ofensivos. Equipado con una torreta de ametralladora con capacidad de rotación de 360 ​​grados, esta habilidad puede golpear al objetivo más cercano en combate. Fuera del combate, puedes especificar el objetivo de la torreta.

Incinerador

  • Si te gusta el control de multitudes, ¡esta habilidad es para ti! Los incineradores equipados con botes ardientes encienden el combustible y disparan en forma de cono, lo que inflige daño en el área. Esta torreta se puede abrir y cerrar cuando se despliega.

artillería

  • La artillería es un elemento desplegable especializado que dispara artefactos explosivos en el lugar que elijas. Cada vez que presionas para disparar, el proyectil se dispara en un arco en la ubicación del objetivo. Esta es la experiencia de un especialista en demolición.

francotirador

  • Esta torreta semiautomática de largo alcance está dirigida al mismo enemigo con el que te estás enfrentando. Si bien hay un ligero retraso en la adquisición del objetivo, los francotiradores pueden ajustar su orientación para que coincida con su propia orientación del objetivo.

luciérnaga

Desafortunadamente, no sabemos nada sobre la habilidad Firefly o cómo se verá, aparte de que existe. Serás el primero en saberlo una vez que tengamos más detalles.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.