El Guasón se une a la alineación de Super Smash Bros. Ultimate con algunos movimientos y burlas divertidos.
La estrella de Persona se agregó a Super Smash Bros. Ultimate como DLC ayer, y hemos creado una guía rápida que describe sus movimientos estándar, especiales y Final Smash. También tenemos un video que muestra sus burlas, poses y atuendos.
El Joker tiene dos formas en Super Smash Bros. Ultimate: su forma regular y su forma de personaje, Arsene. A continuación, encontrará su conjunto estándar de movimientos especiales y cómo cambia cada movimiento cuando se activa Arsene. Si has jugado juegos de Persona antes, te resultará familiar gran parte de ellos.
También puede usar varias combinaciones, pero no profundizaremos en ellas aquí. Todos los movimientos de Joker están a continuación. O, si la pared de texto te lastima los ojos, puedes ver el video de Arekkz.
Super Smash Bros.Ultimate – Joker – Traje móvil
Forma regular – Ataque estándar
Los ataques regulares del Joker se explican por sí mismos, pero hemos enumerado cada movimiento para una referencia rápida.
- ataque neutral: Golpe rápido y triple con la hoja. El golpe final aleja al oponente.
- Ataque de carrera: Combo que comienza con un ataque a corta distancia antes de patear el balón.
- inclinación hacia delante: Dos golpes que comienzan con una puñalada también alejarán al oponente.
- levantarse: Lanza la hoja al aire, su movimiento giratorio puede golpear al oponente si está encima de ti. Se puede usar cuando otros personajes son derribados y lanzados al aire, y es básicamente un combo de cinco golpes.
- inclinación hacia abajo: Un ataque deslizante que lanza al oponente por los aires.
- aplastar hacia adelante: Agarra la hoja sobre el payaso y golpéala hacia abajo.
- Aplastar: Mueva la hoja delante y detrás de usted.
- aplastar: Un corte vertical de un salto que atrapa a los oponentes detrás o delante de ti.
- aire neutro: Ataque circular, también puede agarrar a los oponentes desde diferentes direcciones.
- Aviación avanzada: se comporta como Dash, pero con patadas dobles. Si bien el daño es un poco más débil que Dash, es más rápido y deja espacio para una opción de seguimiento rápido.
- Volvemos al aire ó volvió el aire: Saltos y barras simples.
- en el aire: Patada sacacorchos, que se puede usar para agarrar a los oponentes por encima de ti.
- aire abajo: Da la vuelta a la broma para un salto de deslizamiento hacia abajo. Si se mueve mientras está de frente, empujará al oponente. Al actuar con oponentes detrás de ti, los trae frente a ti.
- tirar: Un combo típico de entrada.
- vomitar: Pon al enemigo encima de ti.
- tiro frontal: Autoexplicativo.
- tirar hacia atrás: Autoexplicativo.
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Especiales de forma regular
- Neutro Especial – Pistola: El Joker usa una cuchilla en su ataque estándar, pero la cambia por una pistola cuando se activa el especial neutral. Mantenga presionado B y puede usar el joystick izquierdo para moverse en todas las direcciones, disparar mientras salta, esquivar y, en general, seguir moviéndose.
- Up Special – Gancho de agarre: Un movimiento de recuperación bastante útil, el gancho de agarre se puede usar para llevarte de vuelta al ring si el Joker es empujado por la cornisa en algún momento. El Up Special también es útil cuando quieres acercarte a tu oponente.
- Lado Especial – Eiha: Esta es una acción de dos partes. Si bien el golpe de maldición inicial no causa mucho daño, golpear a tu oponente aplica un punto (que causa daño con el tiempo). No es un movimiento poderoso de un solo clic, pero es una buena opción cuando quieres mantener a tus oponentes en peligro.
- Abajo especial – Guardia rebelde: Este es probablemente uno de los movimientos especiales más divertidos del Joker y tiene dos propósitos. Puedes usarlo para absorber un golpe y solo recibir la mitad del daño, similar a un contador. También llena tu medidor especial más rápido e invoca automáticamente al personaje del payaso, Arsene, cuando está al máximo.
Forma de carácter de Arsenio
Para invocar al personaje del Guasón en Super Smash Bros. Ultimate, deberás completar el indicador de rebelión. Una vez lleno, Arsene invocará automáticamente y permanecerá hasta que se agote el indicador de Rebelión. Cuando se activa, todos los ataques regulares del Joker infligen daño adicional y sus habilidades especiales son más poderosas cuando usa Arsene.
- Neutral Especial – Arma Especial: La pistola ahora disparará tres balas e infligirá más daño.
- Up Special – Alas rebeldes: Al usar el gancho de agarre, el payaso se vuelve invencible por un corto tiempo. Esto viene muy bien a la hora de recuperar, y el salto es mucho más alto de lo habitual.
- Lado especial – Eigaon: Inflige mayor daño de maldición al enemigo. El daño continuo dura más y puede golpear a los oponentes varias veces.
- Abajo Especial – Tetrakarn o Makarakarn: Convierte especial en contraataque. Su comportamiento dependerá del tipo de ataque que utilice el oponente contra el Joker.
- Si usa un ataque cuerpo a cuerpo, cuatro kahn El ataque físico activado y reflejado se convierte en un contraataque garantizado.
- Al usar un ataque balístico, makara kahn se activa y envía el proyectil de vuelta al oponente.
Joker – Final Smash – Ataque total
El comportamiento del All Out Attack sigue siendo el mismo, incluso si Arsene ha sido llamado, sin embargo, su comportamiento dependerá del miembro del equipo que sea llamado, según aleksz.
Esta enamoramiento final Cuenta con Joker cortando y cortando en cubitos a los oponentes antes de lanzar Ataque con Phantom ThievesSi fallas a tu oponente en el ataque inicial, tendrás una segunda oportunidad al inclinar la palanca en la dirección opuesta.
Joker está disponible como parte de Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass y Challenger Pack 1.
Si está interesado en sus burlas, atuendos y poses de victoria, Arekkz lo tiene cubierto a continuación.
Para aquellos que recién comienzan, aquí se explica cómo desbloquear a todos los luchadores en Super Smash Bros. Ultimate, y aquí hay una introducción a cada etapa.
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