Los tres motores principales se lanzaron de forma gratuita en GDC 2015, cada uno monetizado de una manera diferente.

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Durante GDC 2015, se habló mucho sobre las herramientas de desarrollo y sus costos asociados. First Epic ha anunciado que Unreal Engine 4 será gratuito, sin regalías en su exitoso lanzamiento.

Luego, también se reveló que Unity 5 era gratuito, una tarifa de suscripción o un pago único: el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, arrojó algunas sombras sobre Epic, describiendo el programa de regalías como «a la mierda».

Finalmente, Valve anunció silenciosamente Source 2, la muy esperada actualización del motor, y nuevamente dijo que será completamente gratis.

Entonces, ¿cómo hará dinero? Hablando con Rock Paper Shotgun, Erik Johnson de Valve confirmó que los juegos creados con Source 2 deben lanzarse en Steam.

Eso no significa que no se puedan vender a través de otros canales de distribución, Valve no es duro, pero no se puede hacer un juego en Source 2 y luego obtener una ganancia lucrativa en otro lugar mientras se ignora a Steam. Valve se beneficia tomando una parte de cada venta en Steam, ya ves.

No es un mal sistema, de verdad. Valve gana algo de dinero por sus esfuerzos, pero cobra la misma cantidad de dinero a todos los que usan su vasta infraestructura de distribución; no importa qué herramienta de desarrollo de juegos uses, pagarás eso. Además de eso, también puede acceder a otros servicios de Steam: DRM, emparejamiento multijugador, Steam Workshop y más.

El único inconveniente que puedo ver es si eres un desarrollador estrictamente anti-DRM y no quieres poner tu juego en la tienda de PC más grande del mundo, o si te niegas rotundamente a pagar la comisión de Steam, que es más alta que la de otros editores. De lo contrario, es una válvula bastante buena.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.