Uno de los cambios recientes más controvertidos en Overwatch ha sido la adición de colas de roles, una decisión previa al partido en la que los jugadores deben elegir uno o más roles con los que se sientan cómodos (tanque, apoyo y DPS) antes de que puedan ser llamados Asignar. a la pantalla de selección de personaje.

Las colas de personajes hacen que el juego sea más estricto, asegurando que cada equipo tenga dos jugadores para cada personaje para una batalla más equilibrada. En general, Blizzard está satisfecha con los cambios, aunque los desarrolladores admiten que hay algunas áreas de mejora, especialmente cuando se trata de tiempos de espera en regiones específicas.

«Creo que esta función es necesaria. En general, es algo positivo», dijo el director del juego, Jeff Kaplan, en una entrevista reciente en la BlizzCon. «Creo que podemos hacerlo mejor en el nivel más alto de juego, ahí es donde vemos los mayores problemas. En el nivel más alto de juego, maestros, maestros, especialmente en las áreas más pequeñas de las horas libres. Es muy difícil problema para que lo resolvamos.

«Si lo piensa, nuestra opción es conectarlo con el peor ping en otro lugar, y cuando su ping es alto, los jugadores están muy descontentos. Si lo ha notado, su ping en Overwatch suele ser muy consistente porque siempre intentamos para emparejarlo con el centro de datos más cercano. Hacemos de eso una prioridad. Otra opción es ponerlo en un juego inferior, tal vez un gran maestro de maestros y jugadores de diamantes, pero sabemos que nuestros jugadores no se lo tomaron muy bien. Obviamente, si presionas el botón de tanque o soporte, acelera mucho el trabajo de la cola de personajes».

Blizzard actualmente está tratando de hacer algunos ajustes de emparejamiento en el aspecto técnico que ayudarán a acelerar las cosas en algunas áreas afectadas. En el lado positivo de las colas de personajes, Kaplan dice que ayuda a reducir la toxicidad y aumenta los niveles de habilidad de los jugadores al obligar a las personas a abandonar su zona de confort en ocasiones.

«La gente no va a debatir si este juego tendrá tanques, etc.», dijo. «Es anecdótico, no se basa en la ciencia, pero como jugador aprendí mucho a través de las colas de roles. Me enseñó a ver el juego de manera diferente y me permitió cambiar algunas de mis elecciones de héroe. La principal preocupación del equipo es la larga cola. tiempos para DPS en niveles de habilidad muy altos en las áreas afectadas.

«Creo que mi jerarquía es que soy un gran tanque, muy buen apoyo y un DPS terrible. Cuando las estadísticas lo demuestran, soy un tanque mediano, un DPS decente, mucho mejor de lo que pensaba. Para ser justos, juego Symmetra porque creo que está locamente dominada, incluso ahora está en un estado debilitado: soy terrible en el apoyo. Pensé que era bueno en el apoyo, mi esposa solía acosarme. Ella solía decirme: «Eres realmente malo en el apoyo, no juegues» y yo decía: «Pero la gente en el trabajo piensa que soy genial y les encanta que haga el papel de Ana» y luego soy realmente malo. El nivel de habilidad en el apoyo era dos habilidades niveles más bajos que mi nivel de daño, así que cambié de Ana a Angel, comencé a jugar Angel seguido, solo llegué a donde estaba mi tanque en apoyo. Aprendí mucho «.

Si se pregunta por qué los cambios en la cola de personajes fueron controvertidos en Overwatch en primer lugar, lea más en ese enlace.

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