Ahora que ha pasado el primer fin de semana Beta de Titanfall 2, el desarrollador Respawn ha explicado cómo ha ayudado al juego hasta ahora.

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La primera versión beta técnica de Titanfall 2 salió el fin de semana, y la próxima llegará este fin de semana, y el desarrollador Respawn quería tomarse un momento para darte una idea de lo que sucede detrás de escena.

En una publicación de blog, el ingeniero principal Jon Shiring dijo que las pruebas técnicas incorporadas se remontan a junio y que muchos de los problemas informados por los jugadores se han solucionado en el juego durante algún tiempo.

Los servidores dedicados y los problemas de capacidad son una de las principales características que las pruebas técnicas ayudan a solucionar. Debido a que el estudio ahora depende de muchos servidores en todo el mundo, necesita saber qué tan rápido los jugadores ingresan y salen de los partidos para poder optimizar la cantidad de servidores disponibles en un momento dado.

«Realmente probamos centros de datos completamente fuera de línea y aprendimos cuán rápido podíamos mover el 100 por ciento de nuestros usuarios de un centro de datos a otro. También nos defendimos contra ataques cibernéticos usando el mismo sistema», dijo Shiring.

El sistema de emparejamiento y soporte (nombre en código Stryder internamente) es otra área que debe probarse. Shiring reveló que el estudio pudo crear de manera confiable alrededor de 24,000 coincidencias cada dos segundos. Mejorar esto, así como reducir la cantidad de juegos que no están completos en el lanzamiento, siempre ha sido el objetivo del equipo.

Redes, el sistema de clan/agrupación de Titanfall 2 también es parte de Stryder, y con más de 200 000 redes creadas, Respawn ahora está más seguro que nunca acerca de esta característica. Puede notar que la función de red de invitación ocasional se está desarrollando en tiempo real.

«Fue un gran éxito para nosotros, fue lo más difícil de verificar antes de este fin de semana», agregó. «La web fue creada para ser utilizada por personas reales, y no existe una simulación que demuestre que tendrá tanto éxito como la gente real».

El próximo fin de semana comienza el viernes a las 9 a. m. PDT/4 p. m. GMT. Como prometimos, estamos recibiendo un nuevo mapa y Respawn tiene otras sorpresas durante el fin de semana.

La publicación de Shiring se centra en los aspectos técnicos y de red del juego, no en el diseño del juego. Puedes leer el resto en el enlace de arriba.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.