raro Desarrollo ‘completamente reiniciado’ en juego de aventuras de mundo abierto Naganoy puso el título bajo un nuevo director creativo, según un nuevo informe.

De vuelta en X019, Rare anunció que estaba trabajando en un nuevo juego, Everwild. El primer juego del desarrollador propiedad de Microsoft, Rare, desde Sea of ​​​​Thieves, Everwild se anuncia como un juego que «te transporta a un paisaje mágico lleno de bestias fantásticas».

Pero no hemos tenido noticias del juego durante la mayor parte del año y, según un nuevo informe, eso se debe a que el desarrollo del juego se canceló y se reinició desde el principio.


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Quizás se pregunte por qué no tuvimos ninguna noticia sobre el juego Mystery Rare de ayer. microsoft y Bethesda Presentación E3 2021; Microsoft parece estar haciendo todo lo posible.

Pero un nuevo informe de VGC destaca que la partida del director creativo Simon Woodroffe el año pasado provocó un efecto dominó en el estudio, lo que provocó un «cambio significativo en el liderazgo senior del juego» y una «revisión completa del diseño y la dirección del juego».

Según VGC, cualquiera que sea la intención y el propósito, el juego se creó desde cero. Aparentemente, el personal creativo más importante del desarrollador, el diseñador Gregg Mayles, ahora estará a cargo del juego reiniciado. Ha estado en el estudio desde 1989, con elogios en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of ​​​​Thieves, por lo que abarca las eras «viejas raras» y «nuevas raras».

«Gregg Mayles se unió a nosotros como director creativo a fines del año pasado y el equipo nunca ha sido más fuerte», respondió la productora ejecutiva de Everwild, Louise O’Connor, a VGC, aparentemente confirmando los informes. «Desde que revelamos nuestro tráiler de Eternals al mundo, hemos progresado en todos los aspectos de Eternal Wilderness.

«El equipo sigue trabajando duro para hacer realidad nuestra visión y llevar la magia de la naturaleza de Everwild a los jugadores de todo el mundo».

La fecha de lanzamiento sugerida para 2024 proviene de Jeff Grubb de GamesBeat, quien habló sobre el desarrollo problemático en el podcast GamesBeat Decides, sugiriendo que el título está «planeado para 2023», pero podría «fácilmente» retrasarse hasta 2024.

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