El exeditor de Eurogamer, Kristan Reed, cree que Dark Souls, que se lanzará la próxima semana, no solo es más difícil que su predecesor, Demon’s Souls, sino más difícil que cualquier otro juego. una vez.

Para exacerbar mi doloroso agotamiento de los nervios hasta el punto de la enfermedad mental, después de 35 horas de juego, mi partida guardada fue destruida después de desconectarla, con la vana esperanza de evitar que me maldijeran. Tengo que empezar de nuevo ahora.

Dark Souls es el propio campo de entrenamiento del juego. Es un juego diseñado para distinguir a los débiles de los fuertes, a los decididos de los casuales, a los obsesivos de los cuerdos. Este es el juego más difícil que he jugado, incluso más difícil que Demon’s Souls. Has leído bien.

Cuando el director del juego, Hidetaka Miyazaki, anunció frenéticamente que quería hacer que Dark Souls fuera más desafiante que su clásico de 2009, algunos sospecharon que era una exageración que acaparó los titulares. Además, ¿por qué alguien querría decepcionar a la gente diciéndoles a todos que van a tener un fracaso aún más trágico y trágico la próxima vez que lo toleren?

Pero a medida que comienzas a dedicar tu vida al último lanzamiento de From Software, la dura realidad se presenta cuando te enfrentas al segundo jefe del juego, el infame Taurus Demon. Después de una hora de apertura bastante regular, el desdén desenfrenado del gigante que empuña un hacha por tu presencia marca la pauta para el resto del juego. Llegas, lleno de orina y vinagre, pisas y te metes en tu propio agujero de dolor ridículamente inepto en segundos.

Y dado que estamos hablando de From Software, es imposible comenzar simplemente con un punto de control cercano. De vuelta en la fogata más cercana, hijo, lo que generalmente requiere otros cinco minutos de espera paciente para que se resuelva la muerte, elimine a todos los súbditos reaparecidos y luche para salir del mapa. Al igual que con Demon’s Souls, también perderás todas las «almas» que hayas recolectado a menos que logres llegar al lugar donde moriste de manera tan vergonzosa.

Para los veteranos de Demon’s Souls, esto puede sonar muy familiar. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Lo que notas desde el principio es que incluso un gruñido básico es un idiota absoluto. Te cazan en manadas y son perfectamente capaces de aprovechar cualquier pequeño error. Si te atreves a dejar que la complacencia entre en tu juego, estás jodido. La única respuesta es atacar estas pequeñas cosas. O tomas el fracaso como algo positivo y mejoras con la práctica o corres a otra carrera llorando, puedes ganar incluso antes de comenzar, los trucos ágiles y los actos heroicos intrépidos solo se desarrollan en las escenas.

Durante unas seis horas o más, definitivamente golpeé una pared de ladrillos. He tratado de recurrir al pulido de niveles, con la esperanza en vano de que mi personaje eventualmente se vuelva lo suficientemente fuerte como para eliminar la amenaza de este gruñido. Pero cada vez que escalé esa torre para enfrentarlo, apenas me rasqué. Luego vino el gran avance.

Si eres lo suficientemente tenaz, comenzarás a notar pequeños defectos en sus ataques. Una pequeña ventana de oportunidad para poner tu ataque donde duele. Te darás cuenta – ¡sí! Puedes rodar entre sus piernas, esconderte detrás de ellos y hacer un desastre con ellos. Puede destruirte una y otra vez. Los gamepads pueden terminar rebotando peligrosamente por la habitación, pero con la tensión creciente, el progreso siempre te deja con el corazón suficiente para volver por más.

Pero en Dark Souls, el éxito simplemente te arrastra al atolladero. Te asomarás por la esquina y te asarás. Entrarás en las entrañas supurantes del dolor implacable y te encontrarás con criaturas que realmente te harán temer que dejarás una parte importante de tu psique.

La muerte ya no es ni siquiera tu peor miedo. Esto viene después, cuando te encuentras expuesto a miedos malditos y perdiendo la mitad de tu salud. Vuelve a ser condenado y perderás tu otra mitad, y así sucesivamente, hasta que el juego ya no se pueda jugar.

Para exacerbar mi doloroso agotamiento de los nervios hasta el punto de la enfermedad mental, después de 35 horas de juego, mi partida guardada fue destruida después de desconectarla, con la vana esperanza de evitar que me maldijeran. Tengo que empezar de nuevo ahora.

¿Pero sabes que? De hecho, estoy deseando que llegue. Una cosa que aprendes de todas estas experiencias dolorosas es que algo que lleva 35 horas se puede hacer fácilmente en 10 horas. Solo tienes que estar preparado para fallar y ser más valiente de lo que eres en un videojuego. Cuando atraviesas la barrera del dolor, te preguntas por qué eres tan sensible a ella.

Puede que solo haya recorrido una cuarta parte de Dark Souls, pero mis críticos solitarios me aseguran que solo se pondrá más difícil, y no puedo esperar.

Dark Souls se lanzará en PS3 y 360 la próxima semana.

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