Los Testigos no le dirán qué hacer, pero nosotros lo haremos. Los jugadores de PlayStation pueden probar The Witness en PS Plus en marzo de 2019, así que si nunca lo has tocado, ahora es tu oportunidad.

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Recorrido de testigos y guía de mapas

Los testigos son los más experimentados y limpios; entra sin saber lo que te espera y diviértete desconcertando. Sin embargo, si lo ha probado y se siente un poco perdido y confundido, podemos ayudarlo.

Todo en esta página puede ser considerado spoiler., así que no continúe a menos que esté seguro de que necesita ayuda. Dicho esto, no mostraremos soluciones de acertijos individuales en esta página, pero vincularemos a páginas de tutoriales cuando estén disponibles.

Esta guía es un trabajo en progreso y se actualizará con nueva información; además, hemos inventado la mayoría de los nombres y términos y es posible que los cambiemos si surgen mejores descripciones. Háganos saber en qué áreas le gustaría una solución de recorrido y laberinto.

contenido

  • Objetivo
  • usa el bote
  • Secretos a tener en cuenta
  • mapa
  • descripción del área
    • jardín amurallado
    • puerta blanca
    • estudio de artista
    • simetría
    • ruinas del desierto
    • cantera
    • árbol de sombra
    • molino
    • Cerezo
    • pueblo
    • monasterio
    • selva
    • búnker
    • montaña
    • pantano
    • casa del árbol
    • Mantenerse
    • barco oxidado
    • Punto del Santo Grial

Objetivo

El objetivo final de The Witness es resolver los 600 acertijos, descubrir todos los secretos y sumergirte en la gloria. La mayoría de la gente no llegará tan lejos y debería contentarse con cumplir el objetivo principal: activar una serie de láseres que apuntan a la montaña que ocupa un lado de la isla.

Estos láseres se activan al completar todos los rompecabezas conectados en un área específica. Además de los tableros de rompecabezas obligatorios, encontrarás algunos que se usan como herramientas de entrenamiento o para proteger secretos.

El rompecabezas se presenta en forma de tablero de laberinto. El objetivo de alto nivel de cada tablero es conectar el punto de inicio con el punto de destino, pero existen múltiples variaciones de reglas dentro de cada área. Descubrir estos cambios es la mitad de la batalla. Aplicarlos es el resto.

usa el bote

En algunas partes de la isla, encontrarás una tabla sospechosamente cerca del agua, revelando un simple deslizador en forma de bote. Actívalo para invocar un barco.

Suba al barco y active el control deslizante en el mapa (el punto de partida es su ubicación actual), luego cierre la pista en uno de los otros puertos deportivos y navegue hasta su destino, donde podrá disfrutar de una gran vista de la isla. Después de hacer ejercicio, puede aumentar o disminuir la velocidad usando el panel deslizante en el lado derecho del mapa.

Secretos a tener en cuenta

Hay varios secretos conocidos en The Witness; sospechamos que puede haber muchos más.

  • Los archivos de audio se explican por sí mismos pero están bien escondidos.
  • Los rompecabezas son (generalmente) paneles sueltos que no están relacionados con secuencias cercanas, del tipo que no se ve en ningún otro lugar de la isla.
  • La llave del teatro se puede encontrar en una habitación cerrada y se usa para desbloquear el video corto debajo del molino de viento.
  • Los rompecabezas inmortales desafían a los jugadores a trazar glifos en el paisaje mismo y relacionarlos con las columnas negras que ves aquí y allá. Hay una carga.

mapa

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Los símbolos en el mapa indican las principales variantes de rompecabezas utilizadas o introducidas en cada ubicación. Si te encuentras con un tipo de rompecabezas que nunca has visto antes, visita la ubicación correspondiente para aprender a usarlos. La mayoría de los secretos están bloqueados detrás de rompecabezas cambiantes, mientras que las áreas «últimas» como la cantera, la fortaleza y la casa del árbol utilizan múltiples tipos de rompecabezas. Las ciudades no deben intentarse hasta que domines todas las variantes de rompecabezas, y Mountain no se desbloqueará hasta que domines todas las demás áreas principales.

Para obtener una descripción general rápida de cada tipo de rompecabezas, su itinerario debe ser: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 11, 12, 13, 15, 16, 6. Para completar el juego, debes proceder a completar 17, 10 y 14. 18 y 19 son opcionales. Disculpas por la estúpida numeración; actualizaremos esto una vez que el resto de la guía esté completa.

descripción del área

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1. Jardín amurallado

  • Variaciones de rompecabezas: ninguna
  • Trofeos: ninguno
  • secreto:
    • Archivo de audio x2
    • tablero de rompecabezas x1
  • taladro

La primera sala de The Witness se usa como tutorial, presenta controles deslizantes y tableros de laberintos, y el flujo de energía de una terminal de rompecabezas a la siguiente. Hay un pequeño truco para mantener la calma por un tiempo; consulte nuestro tutorial para obtener la respuesta.

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2. Puerta Blanca

  • Variaciones de rompecabezas:
    • golpear todos los puntos
    • Negro aislado de blanco
  • Trofeos: ninguno
  • secreto:
    • Clave de teatro #1
  • taladro

No es realmente un área, sino una parada importante en su proceso de aprendizaje. Poco después de escapar del jardín amurallado, verá una puerta misteriosa en una colina a la izquierda del camino. No deberías saber cómo abrir la cerradura aquí; avanza un poco más y encuentra dos juegos de terminales de laberinto que te enseñan algunas variaciones de rompecabezas. Una vez que los domines, puedes abrir la puerta y reclamar los secretos del interior.

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3. Estudio del artista

  • Variaciones de rompecabezas:
    • simetría
    • distorsión
  • Trofeo: Simétrico
  • secreto:
    • tablero de rompecabezas x1
  • taladro

La mitad de un traje láser simétrico, el estudio del artista se calienta un poco antes de que las cosas se vuelvan realmente desconcertantes. No te pierdas el interruptor al final del estudio cuando hayas resuelto todos los acertijos del interior; aún no puedes usarlo, pero mola.

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4. simetría

  • Variaciones de rompecabezas:
    • golpear todos los puntos
    • simetría
    • simetría invisible
    • rastro
    • reflexión
  • Trofeo: Simétrico
  • secreto:??
  • taladro

Esta área contiene otros rompecabezas que debes completar para activar el láser simétrico. Aquí es donde The Witness comienza a ser realmente inteligente, explotando el entorno en el diseño del tablero del laberinto de formas que pueden causar dolores de cabeza. Sin embargo, una vez que lo consigas, estarás bien posicionado para enfrentar los otros desafíos de la isla.

5. Ruinas del desierto

  • Variaciones de rompecabezas:
    • destello
  • Trofeo: ruinas del desierto
  • secreto:
    • Glifo de rompecabezas inmortal
    • Archivo de audio x1
    • tablero de rompecabezas x1
  • taladro

Mucho más sencillo de lo que puede parecer a primera vista. Un amigo me dio una serie de consejos, y cuando finalmente lo descubrí, exploté de ira.

6. cantera

  • Variaciones de rompecabezas:
    • golpear todos los puntos
    • Negro aislado de blanco
    • Motor de gracia
    • aislar el color
    • par de estrellas
  • Trofeo: Cantera
  • secreto:
    • tablero de rompecabezas x1
  • taladro

En la cantera, encontrarás un tipo de acertijo inusual, pero deberás dominar los acertijos de toda la isla para ver todo aquí. Hay mucho más en esta área de lo que hemos encontrado hasta ahora, así que esté atento a las actualizaciones.

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7. Árbol de sombra

  • Variaciones de rompecabezas:
    • Sombra: Frente
    • Sombra: Negativo
  • Trofeo: árboles sombríos
  • secreto:
    • Archivo de audio x1
  • taladro

Los láseres Shady Trees, ubicados entre la cantera, el molino de viento y el castillo, están conectados a una serie de rompecabezas en los bosques verdes y naranjas. Necesitará usar el pensamiento creativo para resolver algunos de estos problemas y, a menos que tenga una buena memoria visual, necesitará papel cuadriculado para anotar las soluciones.

8. Molino de viento

  • Variaciones de rompecabezas: Varios
  • secreto:
    • tablero de rompecabezas x1
    • Glifo de rompecabezas inmortal

Los molinos de viento protegen la entrada a los túneles, que parecen estar repartidos por toda la isla. Esta es la ruta más directa al teatro, si puedes abrir la puerta.

9. Cerezo

  • Variaciones de rompecabezas:
    • árboles
  • secreto:??
  • taladro

Los bosques detrás de los molinos de viento tienen un agradable olor a primavera. Honestamente, no parece que haya mucho que ganar abriendo la puerta aquí, pero tal vez averigüemos más más adelante.

10. Pueblo pequeño

  • Variaciones de rompecabezas: Varios
  • trofeo: ??
  • secreto:??
  • taladro: ¡Avísanos si quieres uno!

Una serie de rompecabezas que combinan variantes de toda la isla. Evita este lío hasta que hayas dominado la mayoría de las otras áreas; solo te da miedo. Más cuando dejamos de llorar.

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11. Abadía

  • Variaciones de rompecabezas:
    • Perspectiva Mascarilla
  • Trofeo: Abadía
  • secreto:
    • rompecabezas inmortal
  • taladro

Una de las secuencias de láser más cortas del juego, pero todavía muy lejos de ser la más fácil. Debes resolver dos conjuntos de acertijos, pero primero debes descubrir cómo abrir el tablero.

12. Selva

  • Variaciones de rompecabezas:
    • [too much of a spoiler]
  • Trofeo: Jungla
  • secreto:??
  • taladro

Es fácil pasar por alto esta área por completo, pero si algo fuera de lugar llama tu atención, estás a mitad de camino. A mitad de camino, dijimos, los acertijos aquí van a ser extremadamente desafiantes para algunos.

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13. Búnker

  • Variaciones de rompecabezas:
    • aislar el color
  • Trofeo: Búnker
  • secreto:
    • Archivos de audio (tutorial próximamente)
  • taladro

Bunker se encuentra en la ladera de la montaña y está dispuesto como un invernadero y lleno de varias plantas. Atraviesa la estructura vertical y conquista el ascensor averiado para activar otro láser.

the_witness_walkthrough_map_guide_mountain

14. Montañas

  • Variaciones de rompecabezas: Varios
  • Trofeo: Final del juego
  • secreto:
    • Clave de teatro #2
    • Rompecabezas #7
  • taladro
  • Aquí es donde apuntan todos estos láseres. No hay muchas razones para hacer un escándalo aquí, aparte de algunos secretos, hasta que los enciendas todos. Aún así, las vistas son excelentes y los números cuentan una historia interesante.

    15. Pantano

  • Variaciones de rompecabezas:
    • tetris
  • trofeo: ??
  • secreto:??
  • taladro

En el pantano, aprenderás todos los rompecabezas que contienen formas que se parecen a Tetris. O, alternativamente, estarás parado ansiosamente al otro lado de la puerta tratando de resolver el octavo rompecabezas hasta que mueras por exposición.

16. Casa del árbol

  • Variaciones del rompecabezas: ??
  • Trofeo: Casa del árbol
  • secreto:??
  • taladro: ¡Avísanos si quieres uno!

Solo se puede llegar en barco. Un laberinto de pasarelas suspendidas interconectadas y reconfigurables culmina en una carrera hacia una puerta en el temporizador.

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17. Mantener

  • Variaciones de rompecabezas:
    • golpear todos los puntos
    • tetris
    • Laberinto de setos
  • Trofeo: mantener
  • secreto:
    • Rompecabezas #6
  • taladro

El truco de Keep es que tienes que caminar por el laberinto para resolverlos. Al salir del túnel desde el centro de la isla, te enfrentarás a una serie de rompecabezas; no te pierdas el laberinto de setos detrás de ti.

18. Barco oxidado

  • Variaciones de rompecabezas: Varios
  • trofeo: ??
  • secreto:
    • Archivo de audio #5

No ha pasado mucho en este naufragio… ¿o sí? ¿Qué hay detrás de esta puerta roja? No tengo ni idea. ¡Un día te atraparé, Red Gate!

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19. Punto del Santo Grial

  • Variaciones del rompecabezas: ??
  • trofeo: ??
  • secreto:??

En esta área puedes encontrar una estatua de un hombre que alcanza el cáliz dorado, un patrón que puedes ver en varios otros lugares de la isla. ¡Puede haber más aquí, y estamos seguros de descubrirlo! por fin.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.