El jefe de Razer, Min-Liang Tan, admite que no dirige Razer «como una empresa real». Por ejemplo, los fabricantes de PC y periféricos envían todos los productos con pérdidas. Hablando con VG247, el CEO mostró su sentido del humor y compromiso con los juegos, no con las ganancias.

hoja de afeitar

Mide 345 mm x 186,8 mm x 235 mm – «Ultraportátil y ultraligero», dice Tan.

Agallas a la par con una buena computadora de escritorio; el procesador Intel Core i7-4702HQ de cuatro núcleos es un voltaje estándar, no un trabajo móvil atenuado como un ultrabook.

También tiene 8GB DDR3L (1600 MHz), GeForce GTX 765M con 2 GB GDDR5 e Intel HD4600.

Las especificaciones lo hacen adecuado para juegos de próxima generación; puede ejecutar Watch Dogs, por ejemplo.

Disponible en SSD de 128, 256 y 512 GB.

La pantalla es de 14″ 1600×900 con retroiluminación LED.

Siempre que tengo que hablar con el director general, me pongo muy nervioso. Por el amor de Dios, escribo videojuegos para ganarme la vida. La conferencia de prensa a la que asistí se consideró elegante si la mayoría de los asistentes usaban zapatos. No puedo hablar con el director ejecutivo. ¿Qué pasa si accidentalmente digo palabras obscenas? ¿Qué pasa si tengo hipo? ¿Qué pasa si me pongo nervioso y les tiro un vaso de agua en la cara y salto por la ventana gritando? Me dio Willis.

Sin embargo, Min-Liang Tan es muy interesante. No parecía lo bastante mayor para decirle a nadie qué hacer. Lleva una camiseta, bromeará. Cuando charla, incluso en privado menciona un juego que no le gusta, y tiene que mantenerlo firmemente en el ojo del publicista, en caso de que derrame todos los secretos de Valve por el entusiasmo de un proyecto, lo que obviamente lo emociona.

«Algún día creceremos y seremos una empresa adecuada», dijo en un momento, refiriéndose a la tendencia de Razer de poner «impresionante» antes que «rentabilidad», pero espero que esté equivocado.

Tan está en la ciudad para promocionar el lanzamiento australiano de su increíblemente sexy computadora portátil para juegos, la Razer Blade. Por supuesto, ya nadie está impresionado con una computadora portátil pequeña y liviana. Pero, de nuevo, nadie ha hecho un producto como el Blade antes. Razer lo comercializa como la computadora portátil para juegos más delgada del mundo, pero creo que es un error. Como jugadores, escuchamos «delgado» y «ligero» y pensamos «basura». Razer debería llamarlo «la computadora portátil para juegos más hermosa del mundo y, por cierto, es más delgada que una computadora portátil de 5 centavos» (Tan me mostró este hecho con una moneda en el bolsillo), porque sus especificaciones son reveladoras .

Llamo al Blade increíblemente sexy, pero cuando Razer comenzó a negociar con los fabricantes de PC, sus ambiciones se describieron no solo como imposibles sino absolutamente imposibles, lo que eventualmente llevó a los fabricantes de periféricos a internalizar por completo el proceso de diseño e incluso fabricar. desafió algunos de los acertijos más difíciles de la ingeniería técnica.

«Siempre nos hemos visto como una empresa de juegos, no como una empresa de periféricos. Hace unos cinco años, yo mismo estaba buscando una computadora portátil para juegos y me di cuenta de que tenía dos opciones. Una computadora portátil liviana y muy agradable con un rendimiento ultra bajo CPU de alto voltaje, lo suficientemente bueno para Angry Birds o juegos similares, o podría optar por una computadora portátil para juegos grande, gruesa y pesada», dijo Tan.

«Fuimos y hablamos con los fabricantes y les dijimos que podían hacernos algo fuerte y ligero al mismo tiempo. Dijeron que no, que era imposible. Así que seguimos llamando a la puerta. Nos decían que era imposible. Decimos que está bien». , qué demonios. Vamos a traer diseñadores e ingenieros que puedan ayudarnos con esto».

Tan dijo que Razer tiene suerte porque la industria de la ingeniería tecnológica está pasando por algunas crisis, con los fabricantes de PC subcontratando sus diseños a mercados más baratos en China y Taiwán para marcar productos existentes. Creó «una enorme superabundancia de todos los mejores ingenieros de sistemas del mundo», y Razer los contrató rápidamente.

«Tiene la mitad del grosor y la mitad del peso. Poder reducirlo en un 10 por ciento es una hazaña en sí misma. Pero probablemente estemos dos o tres generaciones por delante aquí porque decidimos impulsar realmente el diseño», dijo Tan. .

Está claro que Tan está orgulloso del dispositivo, y mientras él y yo analizamos sus funciones, quedó claro que se había pensado mucho en él. Pasar de un bloque de alimentación de un tercer tamaño a abrir la tapa con solo tocar un botón y cerrarla con solo tocar un botón es una tecnología muy atractiva que inspira mis intensos deseos geek pero esconde sus poderosas agallas. Tiene tanto o más smex que un producto de Apple, y un precio acorde, pero también es un reemplazo decente para el escritorio voluminoso y voluminoso en la sala de juegos de mi casa.

Hacer un dispositivo tan delicioso es algo que solo Razer puede hacer, porque solo Razer está dispuesto a asumir los extensos costos de creación de prototipos e I + D que conlleva la producción de un producto tan ambicioso.

«Por cada producto terminado que sale al mercado, puede haber cuatro que hemos terminado pero que aún no hemos lanzado», dijo Tan.

«Es una de esas cosas, una iniciativa de diseño de Razer. Nos lleva un millón de años hacer cualquier cosa. Si pones las cosas en perspectiva, lo que la mayoría de las otras empresas obtienen en un año es probablemente mejor de lo que hemos hecho más». en el pasado – porque fuimos fundados.

«Es como una broma. ¿Lanzamos un promedio de cinco a cuatro productos nuevos al año? Nuestra base de clientes se queja de que lanzamos productos demasiado rápido. Estoy tratando de averiguar por qué. La mayoría de las otras empresas lanzan alrededor de 50 productos nuevos al año, o incluso 100 Hay muy pocos productos que sacamos, pero productos que todos quieren. Si hay 50, es posible que solo desee uno o tres de ellos, pero debido a que estamos demasiado enfocados en los jugadores, todo es Requisitos para ser un jugador.”

Tan hizo una pausa. «A menos que seas zurdo».

Hay una razón por la que las empresas no fabrican ratones para zurdos (Tan me aseguró que los plurales son realmente ratones), y es porque no ganan dinero. Cuando están diseñados para un propósito específico como los juegos, ganan menos dinero. Independientemente, Razer hizo uno porque los fanáticos lo pidieron. Pregunté cómo funcionaba.

«Es horrible», dijo Tan con franqueza, antes de reírse. «Comercialmente, fue una de las peores decisiones que hemos tomado. Pero fue algo divertido; lo hicimos. Todos los productos que fabricamos y en los que perdimos dinero seguían siendo divertidos para nosotros».

«Lo sé, no operamos como una empresa real. Es una locura, pero cada producto que enviamos, lo enviamos con pérdidas. Pero, ¡eh! La vida es corta. Es gracioso ver a alguien usando zurdos– Pasa el mouse .

«Tengo grandes inversores. Les apasiona lo que hacen. Tiendo a desviar cualquier pregunta como ‘¿Cómo nos está yendo a nivel empresarial? ¿Qué tan rentables somos?’ al decir ‘¡mira esto!’ ¿No es genial? «Dijeron ‘oh sí, eso es genial’, y acepté. Se salvó otra reunión de la junta.

«Nuestros inversionistas son gente real de productos. Estoy agradecido por eso. No puedo imaginar si alguien solo está interesado en el resultado final o en las ganancias. Hemos podido tomar decisiones que no tienen absolutamente ningún sentido comercial. Incluso las computadoras portátiles en frente a los informes de la industria Brilliant. Ya sabes, «La PC se está muriendo y todos deberían abandonar la industria de la PC» y estamos aquí para decir «¡Genial! Invirtamos tanto dinero como sea posible en la fabricación de computadoras portátiles para PC. «¿Verdad? No tiene ningún sentido, pero ¡oye! ¡Míralo! Es genial.

Como se indica en los comentarios a continuación, «envío con pérdidas» no significa que no sea rentable. Después del lanzamiento, Razer reiteró que no diseña sus productos pensando en las ganancias, pero ciertamente no pierde dinero en cada producto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.