El desarrollador de Prison Architect, Introversion Software, ha lanzado la 13.ª actualización alfa del juego, en la que tu diminuto prisionero escapa de un túnel. Es hora de encontrar guardias duros.


Como puede ver en el video de arriba, sus prisioneros ahora pueden cavar su camino hacia la libertad, por lo que es su responsabilidad implementar protecciones para detenerlos. También hay un nuevo sistema de sanciones.

Aquí está el registro de cambios completo:

= túnel de escape
Los presos ahora pueden cavar túneles de escape cuando deberían estar durmiendo
Saldrían del inodoro de la celda, evitando edificios y paredes tanto como fuera posible.
Tienden a cavar a lo largo de las tuberías principales de agua, especialmente las grandes, ya que hacen que el trabajo sea más rápido.
Necesitan una herramienta de excavación robada de algún lugar de la prisión y escondida en la celda.
Buscar en la celda del prisionero mientras cava el túnel revelará el túnel.
Si los presos temen por sus vidas (prisiones peligrosas y presos no violentos), se sienten motivados a cavar túneles de escape,
O si tienen una necesidad de libertad muy alta, significa que llevan días en una celda.

– Nuevo material: Valla
Este es un tipo de muro nuevo y costoso diseñado para evitar túneles de escape: muros muy altos y muy profundos.
Los tuneleros harán todo lo posible para excavarlo. Se puede perforar, pero tomará más tiempo que las paredes normales.
NOTA: No puede construir servicios públicos a través de las paredes, y construir uno cortará los servicios públicos existentes en estos cuadrados.

– Puede eliminar túneles descubiertos con el nuevo material «Eliminar túneles»

= informe de política
Ahora puede controlar cómo se castiga a los prisioneros cuando pelean, huyen, rompen cosas y más.
Esto es lo que los jefes desbloquean de la burocracia y le brindan un nuevo informe de «Política».
También puede solicitar un registro automático de los reclusos y/o sus celdas cuando se produzca una mala conducta.
Por ejemplo, un preso atrapado por una herramienta podría estar cavando un túnel de escape, por lo que puede buscar automáticamente en su celda.

– El sistema de demanda continúa
– Los reclusos ahora tienen necesidades ambientales que representan la limpieza de su entorno. ¡Contrata a un limpiador!
– Los presos ahora tienen necesidades de privacidad. Esto solo puede ser levantado por ellos estando solos en sus celdas.
– El requisito anterior de «Defensa» ahora se llama Seguridad. Se carga cuando se sienten en peligro.
Debido a estos cambios, todas las biografías de los prisioneros se regenerarán cuando cargues una partida guardada alfa-12 o anterior.

– Las celdas, las celdas de contención y las celdas solitarias ahora deben estar «cerradas», lo que significa rodeadas de paredes y puertas.
Enormes áreas interiores sin paredes que las separen ya no construirán una gran cantidad de celdas abiertas.

– Ahora puede realizar muchos tipos diferentes de búsquedas en cualquier objeto o prisionero:
– Buscar prisioneros/objetos: solo busque prisioneros/objetos
– Celda de búsqueda: busque al prisionero y su celda
– Buscar celdas: busque todos los prisioneros y escondites en la celda actual

– Actualización del sistema de patrulla
Estamos cambiando el sistema de patrulla para que funcione mejor de una manera diferente.
Anteriormente, los guardias seguían automáticamente a cualquier patrulla en su área, pero no salían del área.
En este nuevo sistema, debe asignar guardias manualmente a las patrullas haciendo clic en un cuadro de patrulla existente.
El beneficio inmediato es que puede especificar exactamente qué patrullas caminar y cuántos guardias hay
Las patrullas ahora pueden pasar por múltiples sectores ya que ya no están conectadas.

– Los marcadores emergentes de Alpha 13 se han deshabilitado porque los rompimos mucho

– Ahora cumplir una sentencia de un año es un 50% más largo

– Cambios en el sistema de navegación: las rutas fallidas deberían reducirse mucho, y las entidades ahora deberían comportarse mejor cuando están aisladas del resto del mundo.

– La pantalla de despliegue ahora resalta las áreas inaccesibles de la prisión en amarillo intermitente. ¡Construye una puerta!

– La ventana de Steam Workshop ahora genera listas de prisión de suscripción más rápido que antes. ¡Perfecto para los que nos hemos suscrito más de 50 veces!

– Corregido: definición incorrecta de entrega de inicio y área de basura (cada bloque se agregó varias veces en la sala)

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.