Bloodborne presenta a los jugadores una desconcertante variedad de estadísticas.

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Pautas transmitidas por la sangre: interpretación estadística

Bloodborne es un juego de rol de la vieja escuela en el sentido de que llena la pantalla con estadísticas y quiere que te ocupes de ellas de inmediato. Esta suave forma sin sentido de «vamos a reducirlo todo a tres compases» del software no es ninguna de las dos; simplemente muestra detalles de mala interpretación sin cesar.

Me alegro de que estemos aquí para ti. disfrutar.

atributos de carácter

Estos atributos se refieren a tu personaje y provienen de tus opciones de actualización y tu equipo. Para verlos, use la tecla de opción para abrir el menú y use las teclas de flecha para seleccionar la segunda pestaña.

    atributo principal

  • calificación

    El nivel actual de tu personaje. Después de ganar al menos un punto de conocimiento, puedes subir de nivel comprando puntos de atributo para la muñeca Hunter’s Dream.

  • eco de sangre

    El número de ecos de sangre que tienes actualmente. Los ecos de sangre son la moneda principal de Bloodborne, se utilizan en las tiendas y para comprar puntos de estadísticas de muñecas. Puede perderse al morir si no se recupera con éxito del entorno o de los enemigos.

  • visión

    moneda secundaria. Se obtiene al ingresar a las áreas de los jefes, derrotar a los jefes y usar elementos como locos. Usa la campana de invocación para convocar jugadores a tu mundo. Los atributos deben comprarse a la marioneta. El mundo puede cambiar con un mayor nivel de percepción. Se puede gastar, pero obviamente no se pierde.

  • vitalidad

    Se utiliza para calcular tu salud máxima; cuanto más alta, mejor.

  • resistencia

    Se utiliza para calcular tu resistencia máxima.

  • fuerza

    La producción de daño de las armas basadas en la fuerza es proporcional a este atributo. Algunas armas requieren un nivel de potencia mínimo.

  • Habilidad

    La producción de daño de las armas basadas en habilidades es proporcional a este atributo. Algunas armas requieren un nivel de habilidad mínimo.

  • color

    La producción de daño del arma es proporcional a esta propiedad. Algunas armas de fuego requieren un nivel mínimo en sangre.

  • Arcano

    La producción de daño de las habilidades arcanas es proporcional a este atributo. Algunos elementos requieren un nivel arcano mínimo.

    Propiedades derivadas

  • valor de vida

    tu salud o puntos de golpe. ¿Cuánto daño puedes tomar? Debe reponerse con viales de sangre.

  • resistencia

    Se necesita resistencia para ejecutar ataques, guiones y esquivas. Se cargará con el tiempo.

  • Encontrar

    Determina la tasa de caída. Cuanto más alto, mejor.

  • defensa

    – Defensa Física: Reduce el daño de los ataques de tipo físico.
    – Resistencia al veneno lento: aumenta la resistencia al veneno lento y reduce el daño recibido.
    – Resistencia al veneno rápido: aumenta la resistencia al veneno rápido y reduce el daño recibido.
    – Berserk Resistance: resiste los efectos de estado de Berserk.

  • bestia

    ¿honestamente? Aún no lo sabemos.

  • Reducción del daño

    ¿Cuántos de los siguientes tipos de daño resistirás?
    Física: Contundente
    Física: Empuje
    – sangre
    – Arcano
    – fuego
    – Pernos

  • Estadísticas ofensivas

    ¿Cuántos de los siguientes tipos de daño elemental infligen tus ataques?
    – Agresión física
    – Ataque de sangre
    – Ataque arcano
    – ataque de fuego
    – Ataque de perno

  • Estadísticas ofensivas especiales

    – Ataque de veneno lento: tiene la posibilidad de infligir efectos de estado.
    – Ataque rápido de veneno: tiene la posibilidad de infligir efectos de estado.
    – Comparado. Kin: inflige daño a los enemigos de tipo Kin.
    – Comparado. Bestia: Inflige daño a los enemigos de tipo Bestia.

    Propiedades del equipo

  • Uso de balas de mercurio.

    Cuanta munición usar por disparo.

  • Durabilidad

    Este total disminuye con el uso. En cero, el dispositivo se vuelve completamente inútil y debe repararse en Hunter’s Dream.

Puede presionar R3 en cualquier menú para obtener una superposición de ayuda. Utilice el teclado direccional o el joystick analógico para navegar por los menús. Presione el círculo para cerrar la superposición.

Al elegir qué estadísticas actualizar, tenga en cuenta que uno de los factores clave para determinar la producción de daño final es la escala. Cada arma aumenta el daño más o menos en función de uno o más atributos. Comprueba tu arma favorita para ver qué estadística se ajusta mejor y luego súmala. Tenga en cuenta que después de alcanzar los 25 puntos, la escala cae bruscamente.

En general, una mayor vitalidad (salud) y resistencia (resistencia) nunca se perderán y lo ayudarán a sobrevivir hasta que decida qué estadísticas usar para aumentar su producción de daño.

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Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.