Nvidia ha anunciado que lanzará otros 10 juegos utilizando su tecnología DLSS en octubre. Esto eleva el número total de juegos y aplicaciones a 120, incluido Back 4 Blood, que se lanzó hoy.

DLSS también llegará a Baldur’s Gate 3, Chivalry 2, Crysis Remastered Trilogy, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Sword and Fairy 7 y Swords of Legends Online. Ahora está disponible en el recientemente lanzado Alan Wake Remastered y FIST: Forged In Shadow Torch.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

existe devolver 4 sangreDLSS ahora ofrece un aumento del rendimiento del 46 % y permite que casi todos los usuarios de GeForce RTX maximicen los gráficos a 4K y 60 FPS.

Jugadores en acceso anticipado al título Puerta de Baldur 3 Notarás juegos un 88 % más rápidos con DLSS cuando se ejecuta a 4K. La última actualización del título se lanzará en Steam esta semana con una serie de nuevos cambios, incluido DLSS.

Publicado el 15 de octubre de Trilogía de remake de Crysis Se usarán DLSS y ray tracing, al igual que Crysis Remake lanzado el año pasado.Además de las tecnologías anteriores, la versión para PC del juego contará con texturas, modelos, iluminación y entornos mejorados.

DLSS pronto será El ascenso del Tomb Raider y Sombra del Tomb Raider“Tomb Raider” es uno de los primeros juegos RTX, agregando sombras con trazado de rayos de gran calidad y NVIDIA DLSS 1.0 a principios de 2019. El 18 de octubre, “Tomb Raider” se actualizará con la última versión de DLSS, y los jugadores pueden usar el rendimiento máximo de 4K se duplicará con creces con la configuración y el trazado de rayos.

La tecnología, que también aparecerá en Rise of the Tomb Raider, aumentará el rendimiento hasta en un 75 por ciento, lo que permitirá a todos los jugadores de GeForce RTX jugar a más de 60 FPS en 4K con la configuración máxima habilitada.

persona jugando caballería 2 Cuando la actualización DLSS llegue el 26 de octubre, notará un aumento del 45 % en la velocidad. Cuando la configuración máxima está habilitada, GeForce RTX notará un aumento de velocidad cuando reproduzca 4K a más de 60 FPS.

espada y hada 7, que se lanzará el 21 de octubre, utilizará DLSS y trazado de rayos. La franquicia china de juegos de rol de larga duración que generó programas de televisión, obras de teatro y otros juegos y juguetes presentará reflejos con trazado de rayos, sombras con trazado de rayos, cáusticas con trazado de rayos, oclusión ambiental con trazado de rayos y remuestreo de importancia espaciotemporal para Many- Ray trazó la iluminación de iluminación global. DLSS duplicará con creces el rendimiento cuando se maximicen todas las opciones de trazado de rayos para el juego.

Con la tecnología, los jugadores Espada de héroes en línea Una PC con GeForce RTX notará un aumento del 60% en el rendimiento. Los jugadores también notarán una calidad de imagen mejorada.

Puño: Forja de antorcha sombríaDisponible ahora con ray tracing y aumento de rendimiento 3x DLSS, también es compatible con Nvidia Reflex para ayudar a reducir la latencia del sistema. Con todo habilitado y maximizado, los gráficos del juego presentan reflejos trazados por rayos, iluminación global y cáusticos.

DLSS también puede duplicar el rendimiento Nueva versión de Ellenwick, lanzado a principios de este mes. Como puede ver en el tráiler de comparación, la tecnología aumenta el rendimiento dos veces a 4K, lo que permite a los jugadores experimentar el juego a más de 92 FPS.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Si no está familiarizado con DLSS, significa Deep Learning Super Sampling, que utiliza IA para aumentar la velocidad de fotogramas en juegos con cargas de trabajo con uso intensivo de gráficos. Le permite usar resoluciones y configuraciones más altas mientras mantiene una velocidad de cuadros estable.

Si su juego ya se está ejecutando a una velocidad de fotogramas alta, el tiempo de procesamiento de fotogramas de su GPU puede ser más corto que el tiempo de ejecución de DLSS. En este caso, DLSS no está disponible ya que no aumentará la velocidad de fotogramas. Básicamente, los juegos que se ejecutan a velocidades de cuadro más bajas o resoluciones más altas se beneficiarán más de esta tecnología.

La disponibilidad de DLSS es específica del juego y depende de su GPU y la resolución de pantalla seleccionada, por lo que si su juego tiene una gran cantidad de GPU, DLSS puede proporcionar un aumento de rendimiento. Es posible que los juegos que se ejecutan a altas velocidades de cuadro o bajas resoluciones no vean el aumento de rendimiento de DLSS, ya que la tecnología solo está habilitada en los juegos que recibirán un aumento de rendimiento.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.