Mientras esperamos que The Elder Scrolls 6 se materialice de alguna manera, y soportar una espera aún más larga ahora, The Elder Scrolls en línea Sigue siendo el suministro ilimitado insignia de Bethesda. Y ni siquiera está desarrollado por Bethesda Game Studios.

Hay un gran juego de Elder Scrolls para ver en YouTube que puedes jugar mientras esperas la siguiente entrada principal de la serie, ya sabes…

Cuando se lanzó en 2014, TESO cometió muchos errores; lamentablemente, parece ser la tradición de los juegos masivos en línea. El principal de ellos fue la decisión de optar por un modelo basado en suscripción en un intento de obtener una parte del verdadero estado de World of Warcraft. Incluso con todo el poder de la propiedad intelectual de Star Wars y la experiencia de BioWare, The Old Republic no pudo lograrlo. Como era de esperar, el MMORPG de ZeniMax Online también tuvo un comienzo difícil; menos de un año después del lanzamiento, TESO abandonó la suscripción obligatoria y luchó por ser realmente The Elder Scrolls (todavía) en línea.

Honestamente, WoW no es un parche de TESO en este momento.

2015 y 2016 trajeron cambios que esencialmente convirtieron a TESO en el MMORPG único que es hoy. Por supuesto, cambiar la suscripción obligatoria a una oferta opcional para jugadores más expertos fue un gran paso adelante, pero la actualización de One Tamriel a fines de 2016 convenció a muchos jugadores. El mayor rediseño del juego elimina las restricciones de nivel asociadas con las regiones y las campañas principales, agregando efectivamente la capa de libertad impulsada por el jugador que ha definido los juegos de Bethesda Game Studios durante más de una década.

Tenga en cuenta que TESO todavía se juega como un MMORPG moderno, pero es uno de los pocos juegos masivos en línea que no lo guía constantemente al siguiente paso en una larga lista de misiones y progresiones obligatorias. Resulta que los fanáticos de TES no querían una nueva máscara de World of Warcraft, solo Elder Scrolls Online. ¿Quien lo hubiera pensado? !

Si estás aburrido de otros MMO, deberías ir a Elsweyr.

Después de que ZeniMax completó su primer lote considerable de DLC y una revisión del juego principal, el paquete de expansión Morrowind se lanzó en 2017, lo que marcó el primer paso del juego hacia un modelo de actualización anual basado en lanzamientos de contenido más grandes, muy parecido a Destiny 2. Es una táctica que funciona sorprendentemente bien para Bethesda y ZeniMax, y hace que sea más fácil seguir la narrativa general de TESO y continuar.

Para un jugador casual de MMORPG como yo, intentar dar sentido a las constantes actualizaciones y modificaciones es agotador en el mejor de los casos y abrumador en el peor. Esto no se puede evitar en la era de los juegos en línea en constante crecimiento que luchan por satisfacer las demandas poco realistas de los jugadores que tienen demasiado tiempo libre disponible. Pero el equipo de TESO parece haber logrado un buen equilibrio entre mantener entretenidos a los segmentos más ávidos de su base de jugadores y guiar con gracia a los jugadores casuales a través de los muchos cambios de Tamriel.

Tamriel está lleno de caras amigas.

Siempre puede esperar que un trozo transmita a principios de año para decirle cuál es la próxima gran cosa en la aparentemente interminable saga TESO. Se pueden hacer referencia a eventos cronometrados y actualizaciones menores a lo largo del año, pero la atención se centra en las principales atracciones. Además de eso, el DLC secundario que conduce a la historia de la expansión principal, y continúa, se describe claramente en hojas de ruta que no tienen contenido de videojuegos relacionado con otros aspectos del MMORPG.

En marcado contraste con las asombrosas transmisiones y demostraciones de World of Warcraft de Blizzard, ZeniMax reduce todos los números y las tonterías más técnicas, centrándose en lo que hace que TESO y The Elder Scrolls en general sean tan importantes para tantas personas: mundos y narrativa. . ¿Adónde vamos después? ¿A quién queremos conocer? ¿Con quién estamos luchando? Estoy seguro de leer acerca de cada pequeño ajuste y reelaboración del sistema en las publicaciones del blog y las notas del parche.

¿Parecer familiar?

Por ejemplo, lo más técnico que obtienen estas transmisiones es describir cambios tangibles en el funcionamiento de los shells o los sistemas complementarios, lo que posiblemente brinde a los jugadores una actualización sobre el progreso del trabajo de optimización… nada más. Aún así, como mencioné antes, toda la información que pueda necesitar está disponible en otros lugares. Esta priorización también se puede sentir en los juegos, razón por la cual escribí este artículo en primer lugar.

Ya hemos discutido cómo TESO es la experiencia MMORPG perfecta para un solo jugador, y mucho de eso tiene que ver con la forma en que el desarrollador abordó la libertad del juego de rol de mundo abierto característico de su franquicia. Pero también hay una sensibilidad particular sobre cómo los estudios entregan contenido y permiten que los jugadores fluyan a través de él.

¡Todos, pasen y saluden!

Primero, nunca sentí que me estaba perdiendo algo. Sí, muchas de las actividades del juego se pueden superponer, con eventos cronometrados que gritan “ven a buscar estas cajas de botín brillantes” en mi cara cada vez que inicio sesión, pero eso realmente no optimiza mi experiencia con TESO World Necessary for enjoy, and many, muchas misiones… ¡incluso mazmorras avanzadas!

One Tamriel “suaviza” el entorno del juego para las principales áreas y misiones de TESO, la progresión de la historia y los saltos entre áreas son tan fluidos como la mantequilla, y la mayoría de las actividades en equipo que (probablemente) quiero hacer cada vez que salto al juego. No me bloqueen solo porque me perdí la última metaconstrucción.

No puedes deshacerte de esto.

Además, puedo comenzar cualquier serie de misiones que desee y comprender la mayor parte de la narrativa incluida sin leer/jugar años de conocimientos intensivos de TES. Aunque todo está interconectado, la historia más amplia del juego es lo suficientemente buena por sí sola, y nunca sentí que me perdí un DLC menor en particular para aprender sobre el último gran paquete de expansión.

Lo mejor de todo esto es que, gracias al amor de TESO por el público casual, la experiencia general de los jugadores expertos no se ha visto comprometida. Hay muchas cosas que me gustan de su juego final, los personajes pueden crecer casi para siempre y su PvP masivo se puede disfrutar como uno de los conflictos en línea más sangrientos si así lo deseas. Claro, se aplican algunas restricciones, pero para alguien que dedica cientos de horas al mismo juego, tiene que haber algún tipo de recompensa, ¿verdad?

Ahora, estaré esperando ansiosamente el paquete de expansión High Isle, que saldrá en junio, mientras compro muebles nuevos para mi acogedora finca en el campo de Skyrim, donde nadie ha estado nunca, y juego la línea de búsqueda principal que fue abandonada casi. hace dos años Quién sabe, podría presentar un nuevo personaje en el lateral. Te alcanzaré… eventualmente.

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