Tal vez me estoy perdiendo algo, pero Edición legendaria de Mass Effect El nuevo sistema de escalado horizontal me confunde.

https://www.youtube.com/watch?v=UAScKBDuno
Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Además de la revisión gráfica de la nueva versión del clásico Mass Effect de 2007 incluida en la edición remasterizada de Mass Effect Legendary, hay muchos cambios menores. Estos van desde cambios en cómo se manejan y funcionan las armas hasta correcciones de errores y más, pero simplemente no entiendo la nueva configuración de escala de nivel.

El Mass Effect original tenía un límite de nivel de 60, y es cierto que es difícil alcanzar ese límite sin saltar al nuevo juego plus. La configuración de escala de nivel le permite cambiar entre dos modos: el nivel clásico original y el nuevo nivel «Modo legendario»: esto cambia la distribución de XP y el proceso de nivelación, introduciendo un nuevo límite de nivel de 30 niveles.

Este modo básicamente reduce a la mitad los niveles que puedes ganar en el primer Mass Effect, pero también duplica la cantidad de puntos de habilidad que ganas por cada nivel que ganas. Esto significa que subirás de nivel con menos frecuencia que en el juego original, pero ganarás más puntos de habilidad cada vez que subas de nivel. Esto equilibra las cosas, por lo que cuando alcanzas el límite de nivel 30, aún puedes maximizar más o menos todas las habilidades en el árbol de habilidades de Mass Effect.

Entonces, entiendo lo que hace, pero todavía no estoy seguro de si realmente entiendo la utilidad del cambio. ¿Es para mantener el primer Mass Effect en línea con la secuela, los cuales tienen una progresión base en el nivel 30? ¿Se ha ajustado la distribución de XP para que sea más fácil alcanzar el límite de nivel en la primera ejecución?

Parece que no soy el único confundido. Una publicación en el reddit de Mass Effect hizo que la gente comparara científicamente las mejoras y mejoras de XP entre los dos modos en un intento de averiguar qué estaban haciendo exactamente.

Si se trata de hacer que la gente alcance el límite de nivel, lo entiendo, pero al mismo tiempo no estoy del todo de acuerdo. El juego del nuevo juego y el primer Mass Effect fue muy divertido, probablemente gracias a sus sistemas y mecánicas de RPG más profundos en comparación con la secuela. También es más interesante ver los diferentes orígenes y resultados de los personajes. La versión original fomentaba estas acciones al requerir que jugaras más de una vez para alcanzar el límite de nivel.

Para bien o para mal, la Edición Legendaria quiere que sigas jugando a Mass Effect 2, por lo que tal vez se haya modificado la escala de niveles para garantizar que las personas puedan aprovecharlo al máximo al importar archivos guardados en un segundo juego.

Si es así, incluso estoy confundido, porque honestamente, ¿a quién le importa? Las recompensas por importar el límite de nivel de Shepard a ME2 son muy pequeñas y alcanzan su máximo en el nivel 5. Estos juegos son demasiado diferentes de cualquier otra cosa. Mass Effect 2 a 3 es el lugar adecuado para un desarrollo de personajes más cohesivo y una continuidad de habilidades.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.