Se han desmentido los mitos relacionados con Skyrim y sus zorros que han existido durante años.

Verás, muchos jugadores parecen pensar que cuando las bellezas se escapan de ti en el juego, si las sigues, te llevarán a la búsqueda del tesoro. Eso parece, teniendo en cuenta que a veces se ejecutan dos ruinas o tumbas.Sin embargo, según un antiguo desarrollador de Bethesda, guiar a los jugadores a saquear no estaba programado para skyrim.

El ex diseñador de niveles del juego, Joel Burgess, recurrió a Twitter para dar una charla técnica sobre el desarrollo de los PNJ de Skyrim y explicó que estos bichos parecen guiarte hacia algunos de los tesoros que el entorno podría albergar.

Según Burgess, la IA del juego usa ‘navmesh’ para navegar donde los NPC pueden y no pueden ir. En la mayoría de los casos, verá lo que la IA decide hacer cuando usan navmesh para crear una ruta y navegar por esa ruta. Por ejemplo, la decisión que tome la IA podría ser correr hacia el jugador o incluso esconderse. En el caso de los zorros, si te encuentras con un zorro en skyrim, la única «decisión» es huir por un camino, ya que la malla de navegación que utiliza es de categoría media.

Debido a que la mayoría de los juegos usan Low Process, la mayoría de las áreas al aire libre tienen una malla de navegación simple, lo que significa que algunas áreas están abarrotadas o tienen «bajas posibilidades de pelea». Eso cambia, sin embargo, cuando ingresas a un campamento o ruina con un punto de interés que Burgess compara con un «triángulo». Entonces, cuando el zorro intenta huir de ti, no le importa correr 100 metros, está corriendo 100 triángulos. Básicamente, esto significa que los mejores lugares para que el zorro corra son los campamentos y las ruinas antes mencionados, ya que es más fácil para la IA encontrar 100 triángulos.

«Así que los zorros no te están llevando en una búsqueda del tesoro», dijo Burgess, «pero la forma en que se comportan te está guiando. [the player] A áreas que tienden a tener tesoros, ya que el PDI que contiene el botín tiene otras propiedades que persigue el zorro (muchos triángulos pequeños de malla de navegación).

«Emergent Gameplay se usa a menudo para describir la aleatoriedad del diseño, pero este es un ejemplo de un juego real que nadie diseñó, que emerge del caldero burbujeante de sistemas superpuestos».

En otras palabras, el botín que el zorro te lleva al juego es un subproducto no intencional de la programación de búsqueda de caminos. Sin embargo, aún puede ser conveniente seguir a una de las criaturas en caso de que te lleve a un santuario, una choza, un cementerio o lo que sea que tengas, ya que el juego está lleno de tesoros para coleccionar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.