Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tiene un sistema de «compañeros» que permite a los jugadores llevar a compañeros de IA en misiones juntos, pero no está exento de riesgos.
MGS5: The Phantom Pain se mostró en el Tokyo Game Show 2014, con el creador Hideo Kojima brindando comentarios sobre la transmisión de video. El resultado es un montón de información nueva sobre el juego.
Comencemos con Quiet, la controvertida francotiradora y el tema del nuevo tráiler de MGS5: The Phantom Pain de TGS 2014, y su papel como amiga.
El perro con los ojos vendados de Quiet y Snake es uno de los muchos «compañeros» que Snake puede traer para ayudarlo en sus misiones.
Kojima dijo que el concepto de Quiet era «desnudo» y «francotiradores desnudos», y hubo una explicación sorprendente de por qué se veía como era. Esta interpretación tiene que ver con una «debilidad» en su carácter, que se revelará en el juego.
Quiet puede explorar, señalar a los enemigos para Snake y proporcionar cobertura para el fuego. Durante la demostración, puede escucharla tarareando para indicar que ha llegado a la ubicación deseada. Los jugadores pueden elegir objetivos silenciosos para disparar, incluidas las granadas.
Al igual que otros amigos, las habilidades de Quiet aumentan con su conexión con Snake; ni siquiera puedes llevarla a misiones si ella y Snake no son amigos.
Los amigos son completamente opcionales en el juego, e incluso puedes evitar encontrarlos por completo, pero si los encuentras, abrirán tramas secundarias. Los compañeros también pueden morir, incluidos perros y caballos. Esto no afecta la trama principal del juego, por lo que no ves el juego en pantalla, sino de forma permanente.
Los jugadores pueden traer varios amigos; además de Snake, hay cuatro asientos en el helicóptero. En la actualidad, las identidades de todos los amigos no han sido confirmadas, pero Ocelot tampoco. Sin embargo, esto puede cambiar antes del lanzamiento.
Otros detalles del juego MGS5: The Phantom Pain
Kojima y Konami también revelaron varios detalles diversos sobre la jugabilidad de The Phantom Pain. Parece que las misiones serán muy libres y parecidas a un cajón de arena; los jugadores eligen dónde los dejará el helicóptero y dibujarán su propia ruta a través de las misiones. Incluso puedes saltar de un helicóptero antes de que aterrice, pero si estás lo suficientemente alto, morirás. La mayoría de tus acciones tienen consecuencias; por ejemplo, el tiempo pasa demasiado rápido y el objetivo de rescate puede morir. Los jugadores pueden aceptar nuevas misiones en el campo de batalla sin regresar a sus bases.
En las imágenes mostradas por TGS, se puede ver a los jugadores escalando; cualquier pared agrietada se puede escalar, como en la demostración en vivo, lo que podría proporcionar un atajo. De lo contrario, el jugador se enfrentará a una larga caminata por la jungla, lo que dificultará el viaje rápido a caballo.
Snake lleva una prótesis. Los jugadores podrán elegir entre una variedad de opciones de prótesis con diferentes habilidades. Habrá muchas opciones, dijo Kojima. Una de las demostraciones se puede usar para aturdir a los enemigos con descargas eléctricas.
En una demostración mostrada por TGS, Snake recibió un nuevo chándal hecho en Mother Base. Es más resistente que los trajes anteriores de Snake (cronológicamente, recuerda, esto se estableció antes de Metal Gear Solid), y las botas están diseñadas para absorber el sonido.
En cuanto a los dispositivos, Snake puede usar un señuelo que escupirá la famosa línea Metal Gear para distraer a los enemigos. Los binoculares se pueden usar para analizar a los soldados en el campo de batalla y se pueden mejorar a través de la investigación. Se obtendrán muchas otras técnicas a través de la investigación, incluida la modificación del clima.
Fox Engine y MGS: El dolor fantasma
Kojima ha dicho que el motor de Fox le ha permitido hacer el juego que ha querido hacer durante 27 años.
El motor permite a los diseñadores hacer la mayor parte del trabajo por sí mismos sin tener que pedir ayuda a los programadores. También facilita el desarrollo multiplataforma y reduce en gran medida los costos de desarrollo.
The Phantom Pain ha estado en producción durante cinco años y está a punto de completarse, dijo Kojima, sin dar detalles sobre la fecha de lanzamiento. Sin embargo, dijo que aquellos que completen Zero serán recompensados con una bonificación especial cuando se lance The Phantom Pain.
Las imágenes del juego Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se transmitieron en vivo durante el Tokyo Game Show 2014.
Además de ver presentaciones en vivo y archivadas de TGS 2014, muchos de los detalles de esta publicación se obtuvieron de varias publicaciones previas y entrevistas en Metal Gear Informer, así como tweets traducidos de Sede de Junkers.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.