¿Recuerdas cuando todos pensaban que era extraño que Valve estuviera ayudando a los desarrolladores independientes a lanzar el sucesor de Star Wars Battlefront 3, Galaxy in Turmoil, en Steam? Bueno, eso no sucedió.

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Galaxy in Turmoil es un proyecto de fans del desarrollador Frontwire. Su objetivo es resucitar lo que queda de Star Wars Battlefront 3 y hacerlo suyo.

Muchos creen que el desarrollador original del juego, Radical, casi terminó el juego antes de que LucasArts lo cancelara. Este renacimiento de fanáticos está trabajando para poner el activo terminado en Unreal Engine 4, crear nuevos activos y lanzarlo en Steam como un juego gratuito.

Para sorpresa de muchos, el desarrollador dijo en junio que Valve había aceptado dejar que el juego se lanzara en Steam, pero ahora eso no parece haber sucedido, gracias a la intervención de Lucasfilm y EA. El presidente de Frontwire Studios, Tony Romanelli, confirmó esto en una nueva publicación de blog.

«El miércoles 22 de junio de 2016 recibimos una carta de Lucasfilm pidiéndonos que detuviéramos de inmediato la producción de Galaxy in Turmoil usando cualquier IP relacionada con Star Wars», escribió.

«En lugar de dejarlo ir a la primera señal de problemas, pedí reunirme con los ejecutivos de Lucasfilm para discutir nuestros proyectos y encontrar un terreno común para colaborar. Honestamente, no esperaba que eso sucediera Demasiada negociación. Pero para mi sorpresa, los altos ejecutivos de Lucasfilm acordaron reunirse. Una semana después, se llevó a cabo esa reunión”, dijo.

«Hubo bastantes momentos alegres y serios en nuestra reunión. LucasFilm me dijo que si bien estaban dispuestos a negociar una licencia de trabajo para Star Wars IP de Frontwire, no pudieron debido a su contrato con Electronic Arts (EA).

«Me han dicho que Lucasfilm ha hablado con EA sobre Galaxy in the Storm, y EA ha dicho que no quieren mantener nuestro proyecto en marcha. Su principal preocupación es que Galaxy in the Storm pueda desviar su atención hacia la atención de la serie Primera línea”.

Romanelli dijo que se ofreció a poner Galaxy in Turmoil detrás del «muro de pago» de EA e incluso trató de contactar a EA directamente con la esperanza de llegar a un acuerdo, pero fue en vano.

El presidente de Frontwire explicó que no tiene mala voluntad hacia EA o Lucasfilm, y describió los planes futuros para Galaxy in Turmoil. Un juego «inspirado» por Frontline que no usa la IP de Star Wars es en lo que evolucionará Unstable Galaxy, usando su propio universo.

«En el futuro, Frontwire Studios se alejará de Star Wars y se propondrá crear un juego nuevo y original en un universo nunca antes visto», explicó Romanelli.

“Nuestro juego seguirá teniendo combates masivos de 64 jugadores, combates tierra-aire, acorazados destructibles y una campaña completa para un jugador. También lanzaremos Galaxy in Turmoil en Steam como estaba previsto, y seguirá siendo gratuito. . «

El estudio no tiene planes de agregar microtransacciones al juego y está trabajando en opciones de crowdfunding, pero no continuará hasta que una demostración jugable esté disponible para que el público la pruebe.

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