Espero con ansias Metro Exodus por muchas razones.

La serie Metro está llena de tensión, atmósfera y personalidad. El juego es trepidante y combina la emoción de la claustrofobia con áreas abiertas peligrosas, así como intensos tiroteos y extraños elementos sobrenaturales. No tienen miedo de tocar temas del mundo real, derrotemos a los fascistas.

Exodus impulsa la serie al sacar la aventura del túnel y llevarla al mundo. Explorarás estas nuevas tierras en Aurora, una locomotora de vapor muy modificada, que serpentea por lugares inexplorados. Esto es bueno, porque resulta que los trenes pueden mejorar el juego. Esta es la ciencia.

Hablo 100% en serio. ¿Cuáles son tus momentos favoritos de la serie Uncharted Sea? Apuesto a que al menos uno de ellos tiene que ver con trenes. «Half-Life 2» es un clásico de la historia. El juego comienza con un maldito tren, esta es una secuencia de apertura que muestra el mundo a través de un breve vistazo para construir el mundo. Durante algún tiempo, esta secuencia se convirtió en la toma de cuadro por cuadro estándar de otros juegos de disparos en primera persona. Incluso Red Dead Redemption lo ve como la forma correcta de comenzar.

Gears of War anuló la introducción basada en trenes y la usó como una forma emocionante de terminar el juego. Tiene algo que ver con un jefe final terrible, pero la ventaja es buena. ¿Por qué es bueno? tren.

En Red Dead Redemption 2, el tren juega un papel más importante. Hay algunas misiones construidas alrededor de locomotoras, incluida la primera, que requieren que las persigas, las sostengas o luches a través de los carruajes mientras galopan por espacios abiertos. También juegan un papel importante en el mundo abierto, agregando un elemento de emergencia que puede ser secuestrado y detenido. Incluso puedes conducir cosas y hacer sonar el silbato. Choo, choo, bastardo.

Entonces, ¿qué hace que el tren les dé la posibilidad de mejorar los videojuegos? En primer lugar, el tren se conducirá solo y seguirá una ruta predeterminada, muy adecuada para nuestros medios (también metáfora de algunos videojuegos). También actúan como niveles móviles.

El diseño de nivel real, el más básico, puede ser una línea recta, pero el entorno en constante cambio puede agregar vitalidad al entorno. Hace un minuto, podría estar flotando en la ladera de la montaña cubierta de nieve, y luego, de repente, atravesó un túnel oscuro y luego saltó a una llanura verde desde el otro lado.

También hay formas de llevar el diseño de niveles al siguiente nivel. Hay un pasillo para que pasen los vagones de tren, pero el asiento también se puede utilizar como una cómoda cubierta, lo que le permite avanzar. Si tu juego tiene una función de combate cuerpo a cuerpo, también puedes aprovechar el daño ambiental, ahogar a los enemigos en el inodoro, romperles la cabeza con los postes o colocar las bandejas de los asientos directamente sobre sus caras. Al mismo tiempo, el techo, como ruta alternativa, tiene sus propios peligros y beneficios. Existe el riesgo de caerse y también de ser golpeado por letreros colgantes y entradas de túneles. Quizás estas amenazas ambientales obligarán al jugador a colgarse de los lados del carruaje, agregando otra arruga táctica.


Uno de los mejores juegos para capturar la versatilidad de los tubos metálicos de alta velocidad es Cell Division: Pandora Tomorrow. Esto requerirá que se sumerja en un tren en movimiento. La luz y la sombra te obligan a pensar en tu próximo movimiento, lo que a veces te incita a balancearte en el costado del auto o colgarte de una tubería debajo, a unos centímetros de la pista, para evitar ser detectado. La verdadera sensación de velocidad da bastante miedo.

Pasas por el compartimiento de carga en silencio, pasando por el carruaje civil, evitando a los transeúntes que se asoman perezosamente por la ventana, bostezando y otras indicaciones para que te muevas. La presencia de un gran número de civiles te obliga inteligentemente a progresar tentativamente.

No puedo pensar en ningún ejemplo en el que un tren en un videojuego empeore la experiencia. Incluso el modelo de motor Thomas Tank de Skyrim prueba esta regla general. Así que agreguemos más trenes al juego. Veamos qué podemos hacer con este concepto además del concepto establecido. La base móvil Metro Exodus parece un buen comienzo, pero todavía hay mucho potencial por explotar, especialmente en juegos multijugador donde aún dominan las arenas estáticas.

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