Diablo Immortal, el primer juego de rol de acción de Activision Blizzard para dispositivos móviles, se lanza a nivel mundial a finales de esta semana. Anticipándonos al despegue de esta nueva forma de Diablo, nos invitaron a una entrevista grupal para discutir algunas de las características más esperadas y los aspectos más interesantes del juego.

Le hicimos algunas preguntas candentes al diseñador principal del juego, Joe Grubb, y al gerente general de la franquicia, Rod Fergusson, sobre las microtransacciones, la migración de Diablo a dispositivos móviles y otros temas más interesantes.

¡Puedes ver el avance del anuncio de Diablo Immortal para PC aquí!

Acerca de las microtransacciones

Cómo el juego final incluirá microtransacciones o elementos de pago

Grubb: Creo que lo primero que destaca es que todos los principales sistemas de juego de Diablo Immortal son gratuitos. Esto incluye la historia principal, las mazmorras, las incursiones infernales y los bucles de conflicto en el juego. Puedes hacer todo en Diablo Immortal absolutamente gratis.

Parte de esto se debe a nuestra filosofía de nunca rehuir el juego principal, que las compras opcionales son siempre una bonificación. Hablando de algunos de estos, van desde las recompensas de valor general que esperaría como un pase de batalla, hasta los cosméticos de calidad AAA que esperaría de Blizzard. También tienes sigilos legendarios para mejorar Elder Rifts.

Otra parte central que creemos que es importante es que estas compras opcionales nunca deben ser una forma de obtener equipo o experiencia. Nunca venderemos equipo. Nunca venderemos la experiencia Diablo Immortal. Esto significa que tienes que jugar Diablo Immortal para agregar valor. Tienes que tener habilidad en clase. Si quieres ser competente en nigromantes, debes ser competente en nigromantes. Tienes que ganar artículos legendarios matando demonios y aumentando tu nivel de Paragon, y necesitas salir y encontrar el artículo legendario de desarrollo de habilidades específico que estás buscando.

Cruzado en Diablo Immortal
Si quieres dominar la cruzada, tienes que dedicarle tiempo.

El platino se gana actualmente en el juego jugando, pero también se puede comprar con dinero real. ¿Hay un límite para ganar y comprar Platinum?

Grubb: Independientemente de cuán profundamente se involucren los jugadores con nuestras compras opcionales en el juego, la habilidad en el juego y la progresión a través del sistema gratuito es la forma en que aumenta su poder. En parte debido a tu progreso en Diablo: Immortal, no queremos que los elementos terminen dejándote con niveles Paragon. Los elementos se expanden a medida que crece, lo que significa que siempre hay nuevos elementos para encontrar a medida que continúa superando su contenido.

En una publicación de blog de diciembre de 2020, mencionó que los elementos que se pueden usar directamente en el juego: Sigils y Item Reforges se pueden comprar con dinero real. ¿Tienes un punto de precio para estos dos artículos?

(Nos refirieron a nuestro contacto regional de relaciones públicas para conocer los precios regionales de la UE/RU después de la entrevista, pero esa información no estaba disponible. El representante de relaciones públicas nos dijo: “Me temo que no tenemos ninguna información sobre precios regionales que podamos compartir , pero cuando Todo con un precio en la tienda estará disponible cuando el juego se lance esta semana, 2 de junio”).

Con respecto al pase de batalla, ¿hay un plan para un pase de temporada de estilo tradicional, o como en Halo Infinite, donde puedes regresar y avanzar a tu propio ritmo?

Grubb: Estamos muy contentos con el desempeño del pase en la versión beta, y está basado en la temporada. Estamos entusiasmados con la forma en que ofrece contenido para jugadores gratuitos y complementos opcionales para jugadores que pagan, y cómo guía a los jugadores a través del contenido del mes.

¿Puede compartir con nosotros la hoja de ruta para el contenido futuro? que podemos esperar

Grubb: La historia principal se desarrollará. Estamos emocionados de poder contar la historia que hemos creado para el lanzamiento, pero definitivamente vamos a impulsarla aún más después del lanzamiento con nuevas áreas, nuevas mazmorras, nuevos personajes para conocer e interactuar, nuevos demonios para matar. , y el sistema helicoidal también. . Habrá nuevos pases de batalla cada mes y nuevas clases en el futuro.

Un grupo de aventureros luchando en Diablo Immortal
Para aquellos interesados ​​en la narrativa, Diablo Immortal parece tener más lanzamientos en tiendas.

Creación de Diablo Immortal para dispositivos móviles

¿Cuál fue el mayor desafío al adaptar Diablo para plataformas móviles? ¿Tuviste que cortar o cambiar significativamente algún aspecto de la serie para que encajara?

Grubb: Es emocionante llevar Diablo Immortal a dispositivos móviles. Por la forma en que interactúas con los personajes, es una oportunidad de plataforma. Si piensas en Diablo como una franquicia y todas sus iteraciones de PC, eres el tipo de persona que hace clic desde arriba y dicta a dónde van tus personajes. Con toque para mover e inmortalidad, tienes el control directo.

Tu pulgar izquierdo está girando a tu personaje, corriendo de un lado a otro y controlando el movimiento, mientras que tu pulgar está ejecutando habilidades. La diferencia parece pequeña, pero el diseño de la clase y la forma en que se expresa la clase es bastante diferente. Así que puedes correr a la izquierda y lanzar hechizos a la derecha, lo que ofrece una nueva mirada a la jugabilidad que Diablo ha llegado a conocer y amar.

Esto influyó en parte en nuestra decisión sobre qué clases incluir: tenemos seis clases exclusivas en Immortal. Todavía tienes bárbaros, todavía tienes torbellinos, todavía tienes la capacidad de saltar y aplastar demostraciones, pero será a través de esta nueva lente en la interfaz táctil.

Ferguson: Si personalmente piensas que mi historia es principalmente en consolas, cuando diseñas una experiencia de consola solo quieres crear una experiencia atractiva en la que la gente se siente y juegue sin parar los fines de semana. Uno de los desafíos interesantes a los que se enfrentan los diseñadores es la duración de la sesión. Ahora que está en el móvil, puedo jugar un juego en tres minutos de tiempo libre. ¿Cómo puedo mejorar instantáneamente en tres minutos?

¡Podría tener 10 minutos, 30 minutos o una hora de sobra! Entonces, cuando miras experiencias como la creación de grietas o recompensas o mazmorras y redadas, todas esas cosas deben ser curadas con el conocimiento de que necesitamos tener algo disponible para las personas que tienen diferentes tiempos disponibles.

Los aventureros luchan contra Hydra en Diablo Immortal
No importa cuánto tiempo libre tengamos, seremos capaces de hacer frente a los demonios.

La versión para PC de Diablo Immortal es sin duda una gran noticia para aquellos ansiosos por jugarlo en su plataforma favorita, pero ¿cómo mantener el entusiasmo de la base de jugadores de PC una vez que se lanza Diablo 4?

Ferguson: Esa es una de las mejores cosas de la franquicia Diablo: puedes tener el núcleo, pero cada juego tiene su propia experiencia y atractivo únicos. Si piensas en la serie Diablo, cada juego gira en torno al eterno conflicto entre el Cielo y el Pozo, pero la experiencia puede ser completamente diferente y adaptarse a diferentes necesidades.

Honestamente, creo que quiero que los jugadores jueguen. ¡Solíamos hablar de esta idea, este “Diablo Live”! A Joe le gusta hablar sobre hacer recompensas en la cama (L), no sé sobre hacer eso, pero puedes jugar juegos de PC en tu escritorio durante el trabajo. No sé quién hace de Diablo en el trabajo, ¡sino yo! ¡No haré eso! Pero la idea es que puedas tener diferentes experiencias de juegos fundamentalmente diferentes. Si piensas en lo que es Diablo Immortal, esta experiencia de Diablo en tus manos, no estamos preocupados por el canibalismo.

Grubb: Gran parte del alcance esperado se remonta a Diablo Immortal. Cuando hablamos de Diablo Immortal y las opciones de diseño que contiene, queremos que Immortal sea lo más accesible posible y llegue a cualquier tipo de jugador, sin importar cómo quieran interactuar con él. Algunos de ellos son bastante claros, como despertarme por la mañana y terminar mi recompensa antes de levantarme de la cama, ¡lo cual es increíble! Obtuve una experiencia rápida de 10 minutos. Pero eso se traduce en la forma en que pensamos acerca de pasar nuestro tiempo.tiene títulos móviles tradicionales

sobre cócteles

¿Cuál es el secreto para hacer el cóctel perfecto? (Consulte la práctica de Rod de publicar bebidas alcohólicas coloridas en su cuenta de Twitter.)

vara: Connor, en realidad, si estás hablando de imágenes de bebidas sin flores ni sombrillas, ¡me encantan las bebidas que saben bien! Solían burlarse de mí por gustarme las bebidas que tendían a ser rosadas, de colores bonitos o que tenían que prepararse en una licuadora. Así que terminé reciclándolo. Empecé a llamarlos mantinis, no martinis. El Cosmopolitan es el Mantini para mí. Así que se convirtió en una cosa, y tenía un libro de mesa de café en mi teléfono con fotos de bebidas coloridas que había tomado a lo largo de mi carrera.

Uno de los Mantinis de Rod Fergusson para Actib Blizz
Nadie debería avergonzarse de beber algo que se ve tan bien.

Pero para responder realmente a la pregunta de Connor sobre el mantini perfecto (en contraposición a un martini), es que cada vez que voy a un restaurante o bar, si hay flor de saúco en alguna bebida, esa es la bebida que voy a beber. Siempre empiezo con una bebida de flor de saúco. Para mí, ese es el secreto del mantini perfecto: la flor de saúco.

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