Ha sido un año loco para VG247, por lo que, para celebrarlo, volveremos a publicar algunos de nuestros favoritos de 2018: artículos de revisión, reportajes y entrevistas que nos encanta escribir y leer y que creemos que muestran algunos de nuestros mejores trabajos. ¡disfrutar!

Cómo un lanzamiento de moneda cambió el guión en Dragon Ball FighterZ Finals en Evo 2018 Publicado por primera vez el 6 de agosto de 2018.

El torneo de juegos de lucha Evolution de este año estuvo lleno de momentos emocionantes, pero uno de ellos fue más hablador que la mayoría, y se trataba de un lanzamiento de moneda algo controvertido.

Imagina la escena: las finales de Tag Team Dragon Ball FighterZ, el japonés Goichi «Go1» Kishida y el estadounidense Dominique «SonicFox» McLean luchan.

Goichi se encontró en el grupo de los perdedores, lo que significaba que necesitaba derrotar a los legendarios jugadores de Mortal Kombat e Injustice dos veces para derrotar al invicto SonicFox. SonicFox dominó estos juegos durante mucho tiempo, pero recientemente se centró en ser uno de los mejores jugadores de Dragon Ball FighterZ del mundo. Al entrar en la Gran Final, esperaba que Goichi tuviera una pelea valiente, pero terminó perdiendo ante SonicFox.

Las cosas no fueron así. Goichi se tambaleó y venció con entusiasmo a SonicFox 3-0 en juegos consecutivos. Esa es la clave: ahora eso significa que ambos jugadores están en el grupo de perdedores, por lo que Goichi solo necesita repetir su primera pelea para convertirse en el nuevo campeón mundial de Dragon Ball FighterZ. Puede ver estas colecciones en el video incrustado a continuación.

https://www.youtube.com/watch?v=tUo8ynNHDRs

Aquí es donde entra en juego el lanzamiento de monedas. Después de su repentina y decisiva derrota, SonicFox parecía un poco nervioso. Hay una regla en los juegos de lucha que dice que si no te gusta el lado que estás jugando, puedes pedirle a tu oponente que cambie, y si se niega, fuerza un lanzamiento de moneda para el desempate: eso es lo que hace SonicFox.

No está claro cuáles son las intenciones de SonicFox. Podría ser que no estuviera muy contento con el lado del Jugador 2, pero estaba feliz de jugar el primer set allí. SonicFox explicó en Twitter: «El lado del jugador 1 me tranquiliza porque puedo jugar mejor al comienzo de la ronda», pero muchos fanáticos no están del todo convencidos con esta explicación, especialmente cuando es tan loca y rápida como los jugadores de Dragon Ball FighterZ. cambia de lado en la pantalla cada pocos segundos. La posición inicial no puede sentirse menos importante.

Independientemente de las intenciones de SonicFox, cuando Goichi rechazó el intercambio inicial, pidió un cambio lateral y luego un lanzamiento de moneda, lo que provocó un retraso significativo en el juego. Goichi se destacó después de esos rápidos juegos seguidos y victorias, pero un retraso de cinco minutos hizo un buen trabajo al interrumpir el impulso mientras se debatían las reglas y la acción de tirar la moneda.

Este es uno de los tiempos fascinantes en los deportes electrónicos, donde las reglas y regulaciones fuera del juego pueden usarse para influir e influir en los resultados.

La elección lateral afecta a algunos luchadores más que a otros, por lo que termina siendo una regla muy tradicional. Si los jugadores no pueden ponerse de acuerdo sobre quién obtiene primero qué lado, lanzas una moneda. En los esports de lucha, el jugador perdedor siempre tiene la oportunidad de arruinar las cosas después de perder; puede cambiar de rol, cargar o, en este caso, solicitar cambiar de bando.

¡Zorro sónico! ! #EVO2018 pic.twitter.com/MAx6guh58l

— SunhiLegend (@SunhiLegend) 6 de agosto de 2018

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SonicFox dice que realmente se trata de lados, pero dada la importancia práctica de los lados en DBFZ, es fácil verlo como una estrategia. Al pedir un intercambio y luego lanzar una moneda, SonicFox negoció consigo mismo durante cinco minutos para restablecer su estado mental. Por supuesto, Goichi tuvo el mismo descanso, pero mientras SonicFox estaba evaluando sus fallas y remedios, Goichi tuvo tiempo de dejar que su fiebre se calmara y el impulso se desvaneciera.

Es una táctica real y viable, no muy diferente del uso de tiempos muertos en algunos deportes para tratar de reducir el tiempo o detener el impulso, aunque ha recibido críticas de quienes piensan que el juego mental es perverso. Para el resto del Evo, el chat en vivo lo trata como un meme: cuando los finalistas de Street Fighter, Tokido y ProblemX, ven el emocionante reinicio del grupo, el chat le pide sarcásticamente a ProblemX que solicite un cambio lateral.

Por mi dinero, esta táctica está bien: creo que muchos juegos de lucha competitivos se juegan en la mente de tus oponentes, y los juegos emergentes y los juegos mentales son una gran parte de eso. Personalmente, tengo algunos oponentes amistosos a los que puedo vencer con más éxito cuando puedo entrar en sus cabezas e interrumpir su flujo fuera del juego. Después de todo, ninguna de estas cosas rompe las reglas.

Cualquiera que sea la intención detrás del cambio, funcionó: después de la demora, SonicFox continuó cambiando las cosas por completo. Honestamente, parecía un juego diferente con un jugador diferente, y Goichi, que antes se sentía él mismo, parecía frustrado cuando SonicFox estaba a punto de ser coronado campeón.

Por supuesto, SonicFox estaba extasiado. Rebotó por el escenario después de la victoria y se apresuró a alardear en Twitter.

«Soy homosexual,» tuiteó“Además, los mejores jugadores de DBFZ en el maldito planeta no lo olviden.” SonicFox continuará celebrando, pero los elementos de la comunidad de juegos de lucha de hoy ciertamente están discutiendo sobre las reglas tradicionales de cambio lateral.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.