Life is Strange 2 es un juego sobre los lazos familiares, las dinámicas de poder, la mayoría de edad y una América hipócrita e intolerante.

El primer Life is Strange fue excelente, pero he estado retrasando el segundo debido a la espera entre episodios. Ahora que están todos fuera y lo he pasado, he llegado a la conclusión de que ningún juego lanzado este año fue más relevante o temático que este. Habrá spoilers más adelante.

El trauma puede ser transformador. Cada vez que los humanos actúan violentamente unos contra otros, cambia la vida de una persona: su vida interior, su vida exterior y cómo la gente los percibe. Las víctimas del trauma, tanto físico como psicológico, quedan con cicatrices que duran toda la vida, e incluso los perpetradores de tal violencia no estarán limpios.

Empiezas Life is Strange 2 como Sean Diaz, un joven de 16 años cuya única preocupación es si les gusta a las chicas. Vive con su padre Estaban y su hermano Daniel. Su primera tarea es recolectar algunos productos para la fiesta: obtenga dinero en efectivo de su padre, hurgue en su cajón en busca de una pipa de marihuana, meta golosinas y bebidas en su mochila. Una vez que esté listo para la gran noche, puede llamar a su mejor amigo por Skype. Entonces hay un ruido afuera: Daniel se enfrenta a tu vecino bastardo.

Si lees las cartas en la casa de Sean antes de que esto comience, encontrarás al padre de tu vecino quejándose. Quería que Esteban construyera una barrera entre las dos propiedades: una cerca, pero en realidad era un muro. Es una metáfora del prejuicio estadounidense moderno, donde cualquiera de ascendencia mexicana es considerado un forastero paranoico moderno, ya que un presidente odioso promete mayores barreras en la frontera.

Cuando el encuentro de Daniel con el vecino se convierte en una confrontación física, Sean interviene, tirando al vecino al suelo con un solo golpe. Justo cuando apareció un oficial de policía, su cabeza golpeó una roca. Esteban sale corriendo para calmar la situación y la policía lo mata a tiros, reflejando la América moderna con una intuición narrativa.

El trauma del tiroteo se manifestó en Daniel como una fuerza telequinética, que salió a borbotones de él hasta que volcó la patrulla, mató al policía y arrojó todos los objetos inanimados de la calle. Esos suministros para la fiesta que recolectaste antes ahora son tu equipo de supervivencia, ya que tú y tu hermano se convierten en fugitivos. El hombre hace planes y Dios se ríe.

Finalmente, los hermanos decidieron embarcarse en un largo y peligroso viaje por carretera desde su hogar en Seattle a través de la frontera con México hasta la ciudad natal de su padre. En el camino te encontrarás con personas que te ayudarán, personas indiferentes y personas que te odiarán por el color de tu piel. Algunas personas hacen suposiciones sobre ustedes cuando son un par de niños de la calle de ascendencia mexicana.

Hay muchos juegos sobre la responsabilidad de los padres, pero Life is Strange 2 se basa en opciones, lo que hace que su interpretación sea aún más fuerte. Si no logró obtener suficiente dinero antes de que su vida cambiara, es posible que desee robar para alimentar a Daniel. Si sigues este camino, tal vez Daniel piense que está bien robar. Si lastimaste a alguien y mentiste, es posible que veas estos rasgos en su carácter. Los niños son como esponjas, absorbiendo las lecciones enseñadas por cualquier modelo a seguir que tengan, en este caso, un hermano mayor adolescente que hace lo mejor que puede.

Mientras que la mayoría de los juegos te otorgan superpoderes que te permiten causar estragos, aquí tus «superpoderes» son la madurez, a los ojos de tu hermano, la capacidad de distinguir el bien del mal, incluso si el bien y el mal cambian constantemente de objetivo. Daniel tiene poderes, pero es tu responsabilidad suprimirlos y desplegarlos solo cuando estés acorralado. Es una descripción conmovedora de cómo un poco de mala suerte puede convertirse en caos, convirtiéndose en una bola de nieve en mentes jóvenes impresionables a medida que la desesperación te obliga a tomar malas decisiones.

La temporada también está hábilmente estructurada. Para cuando llegas al episodio 3, ha pasado mucho tiempo desde los eventos de Seattle. Daniel y Sean se han asentado con un grupo de adolescentes nómadas que viven en el bosque y trabajan para algunos de los mafiosos locales en una granja en macetas. Esta no es la vida que se supone que debe vivir un niño de nueve años, y afecta su personalidad. Comienza a rebelarse contra la autoridad de Sean, pero el mal genio de Daniel puede ser devastador. Fue aquí donde Sean aprendió que debía tener cuidado con la forma en que mostraba su autoridad sobre Daniel: debía tratarlo como a sus compañeros.

En el episodio 4, se te recuerda de nuevo que en realidad es un niño impresionable, sin igual. Aquí, te ves obligado a recordar cada decisión aparentemente inocua que has tomado. Tal vez le dijiste que su mascota muerta estaba en el cielo con tu padre. Tal vez oraste con tu abuela. Ahora que Daniel ha sido adoctrinado por un culto cristiano, está siendo manipulado por un siniestro líder religioso. Esas pequeñas decisiones que tomaste lo ayudaron a abrir la puerta a esta manipulación, y te recordaron nuevamente que tus decisiones estaban dando forma a este baúl vulnerable.

Es un juego que no tiene miedo de mostrar el lado oscuro de Estados Unidos, desde la religión hasta la inmigración, e incluso el impacto de las diferentes leyes de drogas en los estados. Es una experiencia que necesitamos que muestra un espejo roto de nuestro mundo y nuestro lugar en él, reflejando cómo nuestras elecciones ahora dan forma a nuestro planeta para las generaciones futuras. Se trata de ser tratado con manos de mierda y tratar de demostrar que todos están equivocados, incluso a sus expensas. Se trata de sacrificio y hermandad. Se trata de nosotros los humanos, sin importar de dónde vinieron nuestros padres.

Los videojuegos están llenos de imágenes crudas y memorables, pero no puedo pensar en nada parecido a los hermanos Díaz parados en la frontera con México, destrozados por el poder del joven Daniel. Algunos dicen que todos somos productos de nuestro entorno y que nuestras vidas se basan en la suerte que el universo nos dio al nacer. Life is Strange 2 proporciona una fuerte prueba de ello, ya que el juego solo puede existir aquí y ahora, en un mundo de agitación política y odio innecesario, donde la amabilidad existe donde no la esperas.

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