Street Fighter V Season 2 tiene algunas sorpresas, pero también hay mucho que esperar.

street_fighter_5_akuma

Street Fighter 5 recibe una actualización importante antes de la Temporada 2, que comienza esta semana cuando Akuma se lanza como parte del Pase de Personajes 2017.

Las notas del parche a continuación confirman los detalles filtrados a través de la rama beta de Street Fighter 5 en Steam:

  • Soporte de controlador de entrada directa

    Nos complace anunciar que Street Fighter V en Steam ahora es oficialmente compatible con los controladores de entrada directa. Puede encontrarlo en la sección «Configuración adicional» de «Opciones».

  • Selección de música ambiental

    En la configuración de batalla, ahora puedes elegir tu música favorita en los modos de entrenamiento y batalla, así como en partidas casuales y clasificatorias.

  • Mapa de radar del perfil del caza

    Se han implementado actualizaciones y correcciones adicionales en los perfiles de luchador.

  • Sistema de salida de ira actualizado

    El actual sistema de cesación de la ira ha resultado en una reducción significativa en el número de personas que abandonan la ira. Dicho esto, siempre planeamos ir un paso más allá y estamos listos para abordar más problemas con esta actualización. Además de perder puntos de liga y estar bloqueado en el emparejamiento en línea durante un tiempo determinado, el sistema ha agregado lo siguiente:

    • Actualizaciones de emparejamiento: ahora es más probable que los jugadores que se desconectan con frecuencia durante los partidos se emparejen con otros jugadores que exhiben un comportamiento similar. Lo mismo se aplica a los jugadores distinguidos que rara vez (o nunca) se desconectan; serán emparejados con jugadores similares.
    • Ícono de perfil de jugador: los peores infractores y los jugadores más honorables también tendrán un ícono especial en su perfil de luchador.
    • Deducción de puntos de liga: cada vez que un jugador se desconecta durante un partido, sus puntos de liga se deducirán como si fuera una pérdida.

También está la esperada ronda de equilibrio, con un montón de personajes de Street Fighter 5 haciendo el trabajo.

“Hemos estado observando durante todo el año, y estos cambios de balance son el resultado de una combinación de torneos Capcom Pro Tour, partidos en línea, comentarios de los jugadores y pruebas internas”, dijo el editor en una publicación de blog de Capcom Unity.

«Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores y los espectadores puedan disfrutar de una experiencia de juego rica y variada para cada personaje».

Las notas completas del parche de balance de personajes de la temporada 2 de Street Fighter V son largas y Capcom las ha publicado en formato PDF, pero aquí está el resumen ejecutivo:

    general

  • Hizo muchos ajustes a los movimientos invencibles que no usan medidores. Dado que hay una gran diferencia entre los personajes con movimientos de invencibilidad y los personajes sin movimientos de invencibilidad (como Rising Dragon Fist), se han realizado muchos cambios en los movimientos de invencibilidad sin costo alguno.
  • Se ajustaron todos los parámetros de lanzamiento y golpes normales. Se han realizado cambios en los caracteres que se pueden lanzar en un bucle alrededor del borde de la pantalla. Incluso después de ajustar, habrá algunos caracteres que pueden reproducirse en bucle porque estos parámetros se modifican menos que otros.
  • Se ajustaron algunos ataques normales para cada personaje debido a cambios en el juego. Con los Cambios 1 y 2 y otros cambios en el juego, los personajes que pueden atacar con más frecuencia y tienen un largo alcance se vuelven más poderosos. Por lo tanto, el ataque básico de todos los personajes se ajusta independientemente de la fuerza del personaje.
    caracteres específicos

  • continuar

    Las estadísticas de Shoryuken de Ryu se han modificado, mientras que su ataque general se ha cambiado para que coincida con los cambios a lo largo del juego. Además de estos cambios, Ryu ahora puede V-Trigger cancelar el segundo golpe de Jordan Sanrengeki y cancelar específicamente su HP permanente durante V-Trigger, finalmente expandiendo el conjunto de movimientos que se pueden usar en footsies.

  • Conocido

    Dado que el ataque es bastante fuerte, se han ajustado los parámetros de los pies de tornado aéreo de Ken. Si bien esto puede haberlo debilitado levemente en el aire, estamos haciendo esto para que el Lion Breaker en su V-Skill pueda cancelarse, lo que le permite a Ken infligir un gran daño en el suelo según la situación.

  • Chun Li

    Los nirvanas de Chun Li, como Baile Foot (terrestre y aéreo) y Kikoken, se modificaron y se ajustaron los parámetros favorables. La duración de su V-Trigger se ha acortado, pero el V-gauge es más fácil de llenar ya que ahora tiene ataques adicionales y un mayor potencial de combo de la V-Skill. Además, su nueva cancelación de movimiento especial le brinda una gama más amplia de ataques.

  • m. bisonte

    Los reflejos mentales se han modificado y los jugadores ahora pueden elegir cuándo disparar proyectiles obtenidos al absorber ataques o proyectiles. Además, se ha aumentado el alcance de EX Psycho Blast para llegar al borde de la pantalla, lo que ofrece más opciones de ataque. Durante V-Trigger, EX Head Press agregó invulnerabilidad a los golpes y también le dio algunos beneficios de defensa.

  • Nash

    Movimientos ajustados que se utilizan con frecuencia durante footsies. Ajustó las ventajas del ataque de rodilla lateral y el estampido sónico, y agregó un nuevo combo de objetivo que incluye la eliminación de balas, lo que le permite atacar a corta distancia.

  • karina

    Se han modificado los parámetros de la mayoría de los ataques básicos de Karin. Dado que la principal debilidad de Karin es la falta de defensa aérea, se agregó un combo de objetivos aéreos para mejorar su defensa aérea.

  • Cami

    Con las modificaciones a Cannon Spike de Cammy, sus defensas han sido nerfeadas. Sin embargo, lo que compensa esto es que su dominio agrega nuevas posibilidades de combo y cambios positivos después de que aterrizan ciertos ataques.

  • pájaro

    Los ataques de Bird se han ajustado para adaptarse a los cambios generales del juego. Se han agregado ciertas ventajas posteriores al ataque, incluida la capacidad de seguir de pie HK a MP de pie y HP agachado a H sling.

  • Nekali

    Se han modificado los parámetros de todas las acciones principales de Nealli. Abrir la daga solo se puede cargar mientras el V-Trigger está activo, lo que le brinda una gama más amplia de opciones de ataque.

  • Vega

    Se corrigieron algunos de los parámetros de ataque básicos de Vega. Debido a problemas generales con la producción de daño de Vega, se han mejorado Aurora Spin Edge y Crimson Terror, lo que aumenta sus recompensas cuando aterrizan.

  • Rashid

    Las opciones de ataque de Rashid se han aumentado al facilitar la realización de combinaciones que incluyen V-trigger y CA. Además, su Jump MP se ha ajustado para que pueda combinarse con Airborne Eagle Spike, lo que aumenta sus capacidades antiaéreas.

  • R. Mika

    Los atributos de Passion Press y Passion Rope Throw de R. Mika se han modificado para que ya no pueda confundir a los oponentes en cualquier momento y lugar. Ahora también tiene un combo de objetivos aéreos que mejora sus defensas aéreas.

  • Zangev

    Se ha ajustado la ventaja y la distancia de Zangief con respecto a los oponentes cuando se mueve hacia tierra o se bloquea, lo que le brinda más oportunidades para elegir entre golpear y lanzar. Se ajustaron todos los movimientos especiales, incluido el doble lazo.

  • Dalsim

    Los movimientos especiales y normales que Dalsim usa a menudo en sus pasos se han mejorado para mejorar su capacidad de controlar el rango.

  • cuadrado

    Los ataques frecuentes de FANG a medio alcance se han ajustado para que sean un poco más lentos, pero se ha aumentado la ventaja de golpe. Debido a problemas con la producción de daño de FANG, ahora se pueden realizar movimientos especiales de forma gratuita durante V-Trigger para aumentar el daño potencial.

  • laura

    Los ataques de Lara se han modificado para aumentar su potencial combinado general. Además, su ventaja después de un combo se ha ajustado para que le resulte más fácil continuar con el ataque.

  • Alex

    Para igualar los cambios en el juego, el ataque de rango medio de Alex también ha sido más lento. Sin embargo, la producción de daño cuerpo a cuerpo de Alex aumenta con nuevas oportunidades de combo, como Agacharse LP > L Flash Slash y Lasso > Standing MP. Además, se ha mejorado la capacidad antiaérea de HP agachado, lo que facilita infligir daño al leer a los oponentes correctamente.

  • truco

    Se han hecho ajustes a los ataques únicos de Guile, como reducir el área de daño alrededor de sus pies durante Rolling Sobat y aumentar el dominio de su bazuca de rodilla y patada contrarrotante. Al aumentar la fuerza de estos ataques, debería aumentar la cantidad de movimientos únicos utilizados en los pasos.

  • Ibuki

    Los sprints y saltos de Ibuki se aceleran para ayudarla a acercarse más rápido a su oponente. Su MK de pie también se ha mejorado mucho, lo que le brinda más opciones de ataque/defensa una vez que está dentro.

  • Balrog

    Balrog ahora tiene más formas de romper las defensas del oponente. Cambios como minimizar la regeneración de Buffalo Pressure, aumentar su potencial de mezcla y hacer que los golpes bajos de MK agachados le den más opciones altas/bajas. Los movimientos especiales como Spiral Smash se han cambiado de movimientos de carga a movimientos de comando para ayudar a la ofensiva, mientras que se han realizado ajustes en cada etapa del turno para aumentar el espacio para que Balrog se teletransporte.

  • juri

    Las estadísticas de ataque de los ataques normales de Juri se han ajustado, y el potencial combinado se ha incrementado al cambiar su MP estándar a MK estándar. Además, su habilidad para usar su habilidad V para cancelar todas las versiones de Wind Legs le da más opciones de movimiento.

  • Urien

    Se han modificado algunos de los ataques básicos de Urian para darles una mayor ventaja tras ser golpeados o bloqueados. Otra mejora ofensiva es que los LK que saltan ahora pueden cruzarse, lo que da como resultado una variedad más ofensiva. En el lado defensivo, la tasa de activación de HP del agazapado se ha incrementado para mejorar sus capacidades antiaéreas.

El aficionado de Resident Street Fighter 5, Alex, estaba llorando en Twitter hoy, golpeándose el pecho y gritando el nombre de «Cammy», así que no creo que todos estos cambios hayan sido como Capcom esperaba. ¿No es divertido equilibrar?

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.